銀河文明3 新手攻略指南 新手時期如何愉快的玩耍
- 來源:3DM論壇-兩夜
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
銀河文明3 新手攻略指南 新手時期如何愉快的玩耍
一時間千頭萬緒,不知道從哪里開始寫比較好,最后決定想到什么寫什么,歡迎大家討論。
一些比較基礎的東西我就不多說了,有疑問可以提。
1,關于星球產出計算。(以下均為個人猜測未經嚴格驗證)以工業(yè)為標準,其他參照。
原始工業(yè)值=(星球基地工業(yè)值+調整工業(yè)值+人口* X 認可度修正 )X 工業(yè)比重
*如果是經濟產出的話人口這里好像要X2 。
其中,基地工業(yè)值都是5,
調整工業(yè)值受到各種因素影響,比如科技,建筑物,首都等等。
但注意,這里說的調整工業(yè)值,指的是那些直接加工業(yè)點,而不是那些加工業(yè)百分比的調整,比如有科技是直接工業(yè)總產量+1的。
人口應該1B人口100%認可的話就是1工業(yè)值。
所以,假設一個10B人口,100%認可,工業(yè)比重為50%的首都星球,沒有任何科技建筑加值,
那么其原始工業(yè)值應該是 (5+5+10)X50%=10 左右 。
工業(yè)效率=種族加成+建筑加成+資源加成+科技加成+衛(wèi)星加成……
說起來很好辨認,這些特性加值都是以百分比存在的,包括了絕大多數的建筑和資源加成。
比如一個星球,有個50%工廠,種族自帶10%工業(yè),科技有30%加成,貿易貨物10%加成,
那么最后工業(yè)效率為100%。
最終工業(yè)值 = 原始工業(yè)值 X (工業(yè)效率+1)
這樣你按照我們上面舉的那兩個例子重疊起來,你就得到一個
10X(100%+1)=20 左右工業(yè)值的首都星了。
這樣的計算方法和2代完全不同,工業(yè)建筑居然是加成百分比而不是提供基礎加值,導致很多2代玩家根本沒轉過彎來。
在考慮一個星球的工業(yè)產出最大化時,首先你必須明確的知道哪些科技建筑是增加原始工業(yè)值的,而哪些科技建筑是增加工業(yè)效率的。
在這一代里,每一座工廠,它提供的工業(yè)加成變成一個變量(百分比),而不像2代那樣是一個常量(數值),這簡直是惡心死人了。
在每個建筑格子里,你都必須在原始工業(yè)值和工業(yè)效率之間搖擺不定,更多的人口去增加原始工業(yè)值,還是更多的工廠去增加工業(yè)效率?
到底是1X2比較好,還是2X1比較好?這是一個非常復雜的問題。
必須承認,人口多,不僅僅是可以加成工業(yè),對于科技和經濟也是同樣加成的,看上去好像增加人口是最全面選擇。
但實際上,根本不是如此,有幾個原因:
1)人口增長緩慢(機器人除外),而且移民其他星球會減少本星球人口,你糧食產量再多,只是一個理論峰值,在到達這個峰值之前都無法發(fā)揮全部效果。
2)人口需要的建筑格子很多,不僅需要糧食建筑,而且需要醫(yī)院(不產糧食)來加成,還需要娛樂建筑來提升認可度。
3)人口雖然看上去是全面提升星球收入,但實際上你中前期根本不需要金錢收入,科研需求也低于工業(yè)需求,而金錢、科研、工業(yè)三者是互相矛盾此消彼長的。
4)人口需要科技支持,必須同時研發(fā)糧食科技和娛樂科技兩條路線才能更好發(fā)揮作用。
所以,我不建議初期沖人口。
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