殺戮間2 職業(yè)基礎認識與分析 支援篇 教你如何玩支援
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
殺戮間2 職業(yè)基礎認識與分析 支援篇 教你如何玩支援
支援作為KF的傳統(tǒng)職業(yè),在KF2中的定義與特性略有改變...如今的支援是名副其實的"支援",從武器性能與被動技能都能很明顯地展現(xiàn)出來...
瞬(短)時爆發(fā)是支援核心的概念!一名心態(tài)良好的支援必須放棄搶怪的思想,需將彈藥集中于關鍵時刻進行反壓制與爆發(fā)應對SC與FP....雖然如今的版本神射與爆破未登場,但測試階段中AA12對于集火SC,FP的重要性是眾人皆知的!!!集火是應對大怪的下策手段,屬于被迫局勢時的被動應對!但如今開放的四種職業(yè),官方很用心地旁擊側敲地暗示支援的"爆發(fā)力"的意義所在!!
簡單來說,支援將退出前線輸出的行列!!無論今后應對怪群,SC與FP的手段與方法如何改變,恐怕也很難存在完全克制的情況出現(xiàn)!!支援作為以集火的最后手段消滅威脅時的作用是無法被取代的!!!支援的用法與突擊將明顯地區(qū)分開來...養(yǎng)精蓄銳可以說將會成為支援的座右銘!!!
支援的破片手雷作用將發(fā)生根本性的變化!!大范圍+較高的傷害,雖然對于SC與FP雖無顯著的傷害,但是對于雜怪,甚至中型怪而言有著致命的威力!!這也注定支援的手雷將成為應對SC與FP時,對雜怪清場的效果...當SC與FP身后伴隨大量雜怪時,支援可用1手雷進行有效清除與消滅!因為手雷上限數量只有5枚,所以不能再隨意使用,而是有意義的選擇使用...而如何有意義地發(fā)揮出大范圍的作用,就是什么時候需要大范圍清場了!!!
很多老KF1玩家吐槽了支援在KF2中地位與價值,但在KF2中,支援確實更像"支援",無大事則無支援!!
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在KF的未來將有十種職業(yè),你是否愿意6個位置中的1個留給可以提供彈藥,護甲以及爆發(fā)反壓制與救場的支援??
----------------技能分析-------------------------
5級技能:
單人模式與只有1名支援時選用此技!低等級在目前低\中難度時只有支援會出現(xiàn)缺乏彈藥的情況,其他職業(yè)均彈藥相對充沛!!所以選此技能可有效地提高自身的持續(xù)輸出能力!
雙支援神技!自虐與地獄難度并房間內達到至少2名支援時,此技能的效果無與倫比!!!建議兩名支援在進入游戲開始第1波前在原地跳躍,使剩余玩家可以在第1時間找到支援在人群中的所在位置,靠近并按E(默認鍵)將全部武器增加一梭子彈藥!
在自虐/地獄難度中,雙支援所形成的補給開局是對全局相對有利的局勢!!雙支援相互供彈,不僅擁有比"彈藥"技能更多的彈藥!!而且可使其他玩家額外增加2梭子彈藥!!
缺點也很明顯:1,不能提供給自己彈藥!2,在低難度中只有支援相對缺乏彈藥!3,只有默契的隊伍才能更好地發(fā)揮技能效果
10級技能:
支援神技,僅僅10級便瞬間達到150生命的能力,作為快節(jié)奏,局勢復雜的KF2...提高50%的血量就表示你擁有更多的承受瞬間高傷害的能力,更高的突圍可能性,更好的為瀕死隊友擋拆的價值!!!在如今醫(yī)療手槍僅占1負重,人人皆能攜帶/使用的KF2,你沒有不選擇它的道理!!
不是再生不好,而是"堅韌"實在太好!!而且此技能恢復的效率與KF2的快節(jié)奏也不成正例...每5秒2HP的恢復,50秒才能恢復20HP...而50秒對于低難度而言,足以結束一波!!!50秒對于高難度,所恢復的20HP簡直杯水車薪!!!讓醫(yī)療職業(yè)失業(yè)實在太過夸張....醫(yī)療的治愈效率是此技能遠~~~~~~~~~~不可及的!!!!
而且如今人手一把醫(yī)療手槍可以說是時代所趨,治療隊友不再棘手,而成為順手的附帶動作罷了...所以靠自己不如靠隊友!!!!!
15級技能:
此技能對高穿透的霰彈應對雜怪群而言可能效果不錯,但是對于同樣15級的另一個神技而言,此技能即便提高30%也必須被迫放棄!!不過多解釋,因為解釋太多,此技能也無法誘惑人心!!!
又一個神技,可以說支援每5級就會使自身完成一次華麗的蟬蛻!!!在如今快節(jié)奏的KF2,戰(zhàn)術換彈的重要性應該不需要讓我在老生常談了!!!無論是裝填彈藥還是更換彈夾!!!這20%的實戰(zhàn)收益效果只能超出你的想像!!!
支援的裝填彈藥通常都是擠出來的,而支援換彈效率與使用頻率可以說是最令支援頭痛的問題!!!解燃眉之急,就是這個技能存在并選擇的重要意義!!!
20級技能:
未來神技(?),因為現(xiàn)在是測試階段,武器價格相對非常粗糙,武器種類也稀少...目前8負重的連噴+10負重的AA12,確實以目前來說是神組合,大小爆發(fā)的雙爆發(fā)武器,對于雜怪群/SC與FP都有很好的應對!!!而且剩余的2負重還可以攜帶醫(yī)療手槍治愈隊友!!!
但因為價格實在過于粗糙,連噴+AA12需要1100+1500!!!如此高昂的價格,對于賺錢并不容易的支援而言,在自虐/地獄難度是遙不可及的!!!并不是這個技能不好,而是目前這個技能的潛力還無法很好的發(fā)揮!!
我相信未來如果每個職業(yè)的武器價格可以更人性化,更符合武器能力的價格!!!此技能將是讓支援更上一層樓的神技!!!
目前測試階段攜帶此技能便好!!!不是因為此技能的10%收益很好,是因為另一個技能發(fā)揮不出用武之地!!!如果你的經濟只能止步于15負重,那么其余空著5負重,倒不如換成10%的傷害!!!
因為支援無論怎么選擇搭配,優(yōu)先起AA12是肯定的!!!1500塊的價格,外加之前補充彈藥的開銷!!!即便艱難地購買AA12,但之后的彈藥/護甲/手雷開銷,根本讓支援心有余而力不足!!!何況如今連噴居然要1100塊!!!用1100塊只換來短暫的6發(fā)霰彈的小爆發(fā),性價比實在過低!!!
而且目前版本,相對KF1應對SC與FP的神射/爆破未出現(xiàn)...只能以集火的形式消滅,而AA12對SC與FP集火射擊時...增加這10%傷害,多少還是有價值的!!!
但如果能有經濟能力搭配連噴+AA12,那么其爆發(fā)力又遠超這10%,因為可以形成20發(fā)大爆發(fā)后不換彈切槍補6發(fā)小爆發(fā)...26發(fā)的威力比22(20發(fā)+10%)+1~2發(fā)雷明頓要更好!!!
而且連噴秒殺中型怪的效率,也是非常卓越的!!!只是因為1100的價格太過昂貴!!!
ZED技,一名支援可以在子彈時間里提供一定范圍內5點護甲...看似5點護甲意義不大!但如果同時在場兩名支援,那么1次子彈時間就可以增加10點,且子彈時間的觸發(fā)相對還是較頻繁的,很容易就能補充近半的護甲...積少成多,積土成山的道理還是很有意義的!!!我個人更推薦此技能...
另一個ZED技,其實也很不錯!!!15%的效果確實不少,但是有效利用這15%的概率并不是很理想!!!首先對于雜怪/中怪而言.霰彈的傷害已經足夠了!!!提不提這15%無礙大雅!
而應對SC與FP...尤其如今KF2更多的時候是放SC與FP的風箏,待沒有雜怪并使SC與FP漏單,所有玩家恢復足夠的生命與更換好彈藥后才可集火攻擊!!!!也就是說攻擊的時刻首先不能全去由玩家去任性,需要等待良好的時機!!!如果因為打雜怪無意觸發(fā)了子彈時間而任性地開火,可能會使隊伍遭受慘重的代價!!!
因為子彈時間不可控的隨機性,而處理SC與FP...最關鍵的是時機,如何在此時正好觸發(fā)子彈時間那對于暴頭/ZED技發(fā)揮自然是好事....雖然運氣也是實力一部分,但好運并不常在,也不可靠!!!更關鍵的還是硬實力的發(fā)揮與使用!!!
我并非說此技能不好,而是此技能在變異體與玩家均處于良好的擊殺環(huán)境下觸發(fā)的概率并不高!!!不能說偶然或巧合,這樣恰到好處的子彈時間概率還是經常會出現(xiàn)的...但實在可遇而不可求!!!!!
------------------武器篇--------------------
十分適手的起始武器,目前測試版本中,未選擇支援20級負重技能時,作為次要武器打雜可攜帶終身的!畢竟泵動5負重,AA1210負重...15的負重剛剛好!!
因為有良好的持續(xù)輸出能力,且威力對雜怪致命/中型怪也很效率...
被削的很慘的雙管獵槍,要知道KF1此武器可以堪比AA12的存在....目前因為威力過低,而導致被冷落....雖然碎彈量十分龐大,齊發(fā)的瞬間碎彈量更為驚人!!!但碎彈的威力太低了,只比泵動高5點...即便有驚人的碎彈量,但威力也就茶不多泵動4發(fā)的效果...而只有2發(fā)的持續(xù)輸出弊端與換彈效率低下,外加被削成狗的威力,以及那松散的碎彈以及切槍的真空時間等等...導致此槍確實目前毫無任何亮點,本應原有的瞬間爆發(fā)力也毫無體現(xiàn)!!
連噴,雖然彈容只有6發(fā),但半自動的模式可以以6發(fā)的形式進行小爆發(fā),對于中型怪,6發(fā)足以爆發(fā)秒殺...且對于雜怪依然可以泵動的節(jié)奏使用!!!
作為雜怪/中型怪的擊殺效率十分優(yōu)越,且裝填換彈也使得這把武器變的更為靈活!!!這把武器原本全身皆為優(yōu)點,但是1100塊(測試階段)的昂貴價值,僅僅與AA12只相差400塊,導致這把武器被標了錯誤的價格,被AA12完虐...
因為未到20級前的支援沒有額外負重,所以連噴+AA12必須只有達到20級才可實現(xiàn)...但因為高等級挑戰(zhàn)高難度,此武器的1100塊價格又導致起AA12后無能力再購買此槍...導致此槍目前被冤死!!!
如果此槍的價格只有500~700塊,那么這把武器將會完全取代起始的泵動霰彈!!!而且支援玩家也會對此槍十分喜愛!!
無論KF1還是KF2,AA12作為支援的核心主武器從未改變!!!目前支援最彪悍的武器,沒有之一!!!因為這把武器售價1500(測試階段),而連噴售價1100(測試階段).....導致前者被完虐...
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支援一共目前4把霰彈...除了起始的泵動與AA12外,雙管與連噴目前并不理想...導致泵動+AA12成了目前主流搭配....
其實支援的4把武器均有特長:泵動最實惠,連噴最靈活,雙管瞬間爆發(fā)力最強,AA12最佳但價格昂貴...原本支援不存在花瓶武器,可因為官方未良好進行平衡,導致了諸多遺憾....希望官方盡早平衡4把武器的存在與作用!!!
-----------------升級心得-----------------
目前測試階段,支援升級很麻煩...通常無奈地去單人SOLO自虐第1波,反反復復以每局約400經驗磨到25級...主要因為野隊玩家沒有禮讓的意識...在射程上不及醫(yī)療與突擊,只能郁悶到擊倒被暴頭的軀體來蹭經驗...一局下來醫(yī)療與突擊的效率至少是支援的2倍,甚至達到3倍!!!
為什么出現(xiàn)如此現(xiàn)象,是因為支援的AA12要負責集火SC與FP(測試階段)...即便有96發(fā)AA12,也就處理5~8只SC,包攬掉一波中的SC,每一只SC只有45點經驗....也就是說你即便拿到逆天的AA12,一波AA12也只能給你賺400經驗(去SOLO自虐第1波只需要1分鐘也能拿到400)...剩余的只能用泵動去打打軀干了...
不要認為拿了AA12就可以瘋搶瘋打,你的AA12是有職責所在的!!!除非你想把SC與FP留給其他職業(yè),自己視而不見...那么做雖然可以獲得更多的經驗,但你作為支援就失敗了!!!
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