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逃離死亡島 劇情結(jié)局詳細(xì)分析 逃離死亡島結(jié)局是什么

時(shí)間:2014-11-23 23:37:43
  • 來源:3DM論壇-dsyisme
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 逃離死亡島 劇情結(jié)局詳細(xì)分析 逃離死亡島結(jié)局是什么

好吧貌似還沒有人討論劇情,那就開始吧,首先這游戲的劇情設(shè)定和09的一部電影死亡游輪(Triangle)非常像,不了解dejavu的不妨去看一下,這個(gè)詞的大致意思是似曾相識(shí),大部分時(shí)候都是隱喻“穿越”“多層宇宙交叉”以及“蟲洞效應(yīng)”。

游戲中豬腳整個(gè)游戲里的第一句臺(tái)詞就是站在游艇前說dejavu,在電影死亡游輪中,一位母親因?yàn)闊o法接受自己兒子出車禍,陷入一種時(shí)間輪回中,不斷重復(fù)經(jīng)歷事件,多個(gè)時(shí)間線重復(fù)交叉。

最后所有人都死光,母親繼續(xù)輪回。而在游戲中一周目看完名單,一周目浮箱直接就撞到二周目一開始游艇上,豬腳手上綁著一周目的繃帶,可見事件又開始輪回。

如果說豬腳是腦洞開,也是能解釋的,但是時(shí)間線應(yīng)該是錯(cuò)亂的,豬腳被游輪沉沒的時(shí)候撞壞了腦子,而創(chuàng)傷性失憶回復(fù)過程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)時(shí)間顛倒(大腦中短期記憶刺激較強(qiáng)烈,先恢復(fù),然后長期再慢慢恢復(fù),導(dǎo)致大腦把短期記憶當(dāng)成最先發(fā)生的)。

所以腦洞開的豬腳沉船后獨(dú)自醒來去海灘港口的那一段和最后去海灘港口那么像,而去港口那一段島上已經(jīng)布滿僵尸的,而后一天進(jìn)入森林一只僵尸都沒有,尸堆都還沒尸變,這里邏輯不通。

所以豬腳大腦用僵尸由集裝箱里從天上扔下來的這一荒誕理由來解釋這一邏輯矛盾(集裝箱是不存在的,至少在正常維度是不存在的,過段時(shí)間再回去集裝箱就全消失) 。

所以個(gè)人認(rèn)為豬腳的實(shí)際逛島順序應(yīng)該是,上島---入森林---villa(尋找當(dāng)?shù)鼐用?)---實(shí)驗(yàn)室(放僵尸出實(shí)驗(yàn)室/linda領(lǐng)便當(dāng))-----博士豪宅(遇到女博士/注射病毒抗體/黑基友便當(dāng))----飛機(jī)場(看見墜機(jī)/幻想成父親/遇到仙妹)---- 港口海岸(準(zhǔn)備帶著數(shù)據(jù)離開/船被擊沉/數(shù)據(jù)漂流箱)

游戲順序是上島(沉船)----入港口(昏迷)----飛機(jī)場(看見墜機(jī)/仙妹)---villa(得到女博士信息/鑰匙) ---博士豪宅(鑰匙)---實(shí)驗(yàn)室(找linda/昏迷)---博士豪宅(找黑基友/昏迷) ----飛機(jī)場(又墜機(jī)?)--港口(不知怎么就過去了/昏迷)---飛機(jī)場(找老爸/昏迷)----博士豪宅(得到病毒抗體/昏迷)-----港口(/再次看沉船/陷入幻覺/注射抗體/漂流數(shù)據(jù)箱)整個(gè)后半段都是昏迷中開始昏迷中結(jié)束的,可以理解成是在昏迷中斷斷續(xù)續(xù)的回憶。

dejavu這個(gè)就比腦洞開理論來的容易理解了,首先就是豬腳每次陷入昏迷即是死亡,昏迷中醒來的已經(jīng)是另外一個(gè)位面的自己了,原死亡島幸存者接觸病毒后都進(jìn)化出了特殊能力(黑哥鐵拳超人力氣,仙妹速度超快,etc......)。

但是都是物理層面的進(jìn)化,唯獨(dú)這個(gè)幸存者沒有進(jìn)化出明顯的物理特殊能力(如果是按照游戲順序的話,Cliff接觸病毒那么久沒有抗體早尸變了,所以豬腳理論上也是幸存者。

無責(zé)任猜測,Cliff的進(jìn)化應(yīng)該是精神方面的,能夠連接到其他宇宙位面的自己,能夠預(yù)知未來(每次掛掉之后都會(huì)時(shí)間回溯,然后捂頭發(fā)現(xiàn)都是自己的腦袋中的幻覺)。

而這個(gè)理論最關(guān)鍵的地點(diǎn)就是有父親來島上尋找他的那個(gè)片段,在那個(gè)位面,父親有一段話大致是"what they fail to do in month,u did in a day,im proud of u son"(樓豬聽記,可能有少量出入)從這段話中可見在其父維度,時(shí)間只過了一天而已。

而不是豬腳昏死昏醒幾天,可見豬腳的時(shí)間線已經(jīng)和外部時(shí)間線有矛盾了,每次昏死其實(shí)都是死掉了(被箱子從高空砸扁,被地鐵撞,從幾百米高空摔下來都是不可能活下來的)

而游戲中的一些場景都在引用一些經(jīng)典電影中的橋段,比如黑客帝國中不斷重復(fù)的貓象征著局部空間的不穩(wěn)定(smith殺毒載入中)游戲中也大量使用重復(fù)出現(xiàn)的物體,比如游戲?qū)嶒?yàn)室中有一段下降繩梯的本來是只有一層的,然后變成多層了,每一層都大致上都一樣,細(xì)節(jié)上卻有改變,每一層都象征一個(gè)多層宇宙中的同一個(gè)位置?;蚴撬聦?shí)驗(yàn)室中的無底樓梯。

而游戲中不斷出現(xiàn)的列車則是穿越電影中另一個(gè)常用隱喻,列車就象征著不斷前行的時(shí)間線,當(dāng)豬腳從自己的“軌道”闖入另一輛“時(shí)間”的軌道中,如果被接觸了,就陷入昏迷并入另一個(gè)時(shí)間線,完好無損的出現(xiàn)在營地里。

如果躲過了,就不進(jìn)入昏迷,繼續(xù)當(dāng)前的時(shí)間線。如果從這個(gè)理論出發(fā),那么豬腳就和死亡游輪的女主一樣,因?yàn)闊o法舍棄2個(gè)被自己害死的朋友而陷在一個(gè)時(shí)間氣泡中,不斷在多重宇宙中尋找能夠解救朋友的時(shí)間線。

但是我們都知道"Lives,Lived,will Live. Dies, Died, Will Die "即使是在多重宇宙中,生死依然是無法改變的,你可以改變一次死亡的方式,但是你改變不了一次死亡的結(jié)果。

因?yàn)橛钪婵倳?huì)補(bǔ)正回去,在游戲中,linda已知死亡有3種,首先是cliff的當(dāng)前宇宙1中,linda1被僵尸啃尸變死,然后顯然的某個(gè)時(shí)間線中Cliff2成功拯救了宇宙1中的linda(拯救后改變歷史進(jìn)入宇宙2)。

所以宇宙2機(jī)場Villa路上一都能聽見linda說話,然后在宇宙2中l(wèi)inda被變異博士抓去實(shí)驗(yàn)室,Cliff2進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,沒能救出linda,Cliff2墜崖喪生,進(jìn)入宇宙3,cliff3成功從實(shí)驗(yàn)室中救出linda,但是在宇宙3中的linda還是死在從另一個(gè)時(shí)間線中尸化cliff的手上。

而游戲初期港口中一部電話里放的就是linda在被Cliff殺死時(shí)候的慘叫,里面明確喊到cliff的名字。 腦洞開+多重宇宙,這個(gè)我認(rèn)為才是游戲中的豬腳的狀態(tài),不過這2理論結(jié)合后變量太大,本豬智商不夠分析了。各位自便。


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5.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Fatshark
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥

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