- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2011-09-23(PC)
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競速,EA游戲,Codemasters游戲
《F1 2011》G25操作之物理向評測
- 來源:七把劍
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
玩的時(shí)間還很短,所以可能有很多不完善和全面的地方,例如雨天的效果和DRS在彎道中的效果就還沒來得及試。
歡迎各位補(bǔ)充指正O(∩_∩)O
首先還是說以下我的配置平臺:
CPU:AMD 肥龍 9650
顯卡:HD4850 512M 公版頻率
內(nèi)存:2G DDR800
系統(tǒng):WIN7 32位
外設(shè):羅技G25
由于此乃物理向評測,所以畫面和優(yōu)化方面我簡單說一下,此作的畫面相比前作沒有本質(zhì)區(qū)別,但色調(diào)要鮮艷很多,且ego引擎那令人郁悶的光暈基本沒有了,其他沒太大區(qū)別。優(yōu)化其實(shí)也實(shí)在不能說差了,畢竟22臺車一起跑,對CPU而言是個(gè)非常大的負(fù)擔(dān),我的配置不管調(diào)什么畫質(zhì)都無法將最低幀數(shù)保持在30以上,所以可以確定是CPU不夠了?;旧显?080P的分辨率下,不開AA,最高32最低20幀。尤其是蒙特卡洛最后兩個(gè)彎,幀數(shù)會瞬間從30降到20,導(dǎo)致完全無法精確操作車輛,所以每次在這里都會被AI甩開,這個(gè)很無奈╮(╯▽╰)╭這游戲不保證30幀真心沒法操作。至于我為什么不換機(jī)器,因?yàn)閭惣椰F(xiàn)在買了PS3了啦~~~~(>_<)~~~~
不過PS3版的話,大家都懂得······3.55系統(tǒng)······
下面就是重點(diǎn)的物理部分:
首先我先上我的操作方面的設(shè)置圖
可以看到我的設(shè)置是非常通俗且常規(guī)的設(shè)置,輔助全關(guān)這個(gè)對我來說是必須的,開著輔助就不好玩了啦~~~~(>_<)~~~~
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