范海辛的驚奇之旅2 6件神級(jí)裝備及修改教程圖文分享
- 來(lái)源:3DM論壇—getwinder
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
教學(xué)區(qū):
范海辛的驚奇之旅2大家都知道
掉落機(jī)率和掉落質(zhì)量都是在loottypes.cfg中更改的
舉例────────
VH2_Treasurechest
{
None=0
Gold
{
Amount=350-2500
Chance=647
}
Item
{
Rarity=normal
Chance=35
}
Item
{
Rarity=magic
Chance=150
}
Item
{
Rarity=rare
Chance=150
}
Item
{
Rarity=epic
Chance=3
}
Item
{
Category=dropable_consumable
Chance=5
}
Item
{
Category=scroll
Chance=15
}
}
以上拿寶箱的掉落來(lái)舉例
1. None=0 意思就是不可能開(kāi)出來(lái)是空的
2. Gold / Item就是掉落的種類
3. Name物品名稱 / Type裝備分類 / Category分類 / Rarity物品質(zhì)量 ......等等這些就是條件
4. Chance 就是機(jī)率
機(jī)率如何算呢?
很簡(jiǎn)單
VH2_Treasurechest { } 這個(gè)大括號(hào)內(nèi)所有Chance加起來(lái)就是總數(shù)
0+647+35+150+150+3+5+15=1005
其中epic的掉落機(jī)率就是3/1005
夠坑爹吧?
如何自由調(diào)整物品爆率?
Item
{
Rarity=magic
Chance=150
}
這個(gè)就是藍(lán)色質(zhì)量的物品在寶箱開(kāi)出的機(jī)率
Rarity條件=Magic藍(lán)色質(zhì)量
Chance機(jī)率=150/1005
我不想要寶箱開(kāi)出藍(lán)色質(zhì)量的物品
我有兩種方法:
第一是把這串文字砍掉
第二是替換成另外一種物品
例如:
Item
{
Rarity=set
Chance=150
}
那寶箱就會(huì)以150/1005的機(jī)率開(kāi)出綠色質(zhì)量的"套裝"
這套游戲的Rarity共有6種
Normal普通
Magic精良
Rare稀有
Epic史詩(shī)
Set套裝
Godlike神級(jí)
其中Epic有低機(jī)率開(kāi)到Set,但是設(shè)定為Set就必出套裝
Godlike在這邊告訴你,官方鎖起來(lái)了(也許要等DLC)
你把Rarity=Godlike的機(jī)率調(diào)再高
一樣是開(kāi)不出神級(jí)物品的,那怎么辦?
不要灰心,在這邊我教你們......用記事本打開(kāi)artifacts.cfg
搜尋godlike
你會(huì)找到6樣godlike物品
這邊以胸甲為例子
Artifact
{
Name=Vh2Armor_Godlike
Icon=vert65
LootModel=GeneralArmor
EquipmentMaterial=vert65,vert65b,eng_vert46,magevert44,magevert44b
Type=Armor
SubType=Armor
Rarity=godlike
Unique=1
MinLevel=60
MaxLevel=60
Value=100000
Defense=900
DefenseMax=1000
Alchemy=50
AlchemyPossible=1
PhysicalResist=250
PhysicalResistmax=250
Requirements=level(60)
Enchantments=arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100),attribute_bonusUnique(value=25|25),bodyUnique(value=45|45),dexterityUnique(value=45|45),willpowerUnique(value=45|45),luckUnique(value=45|45),defensebonus_percent_item_Unique(value=115|115),dodgeUnique(value=80|80),full_resistanceUnique(value=200|200),VH2_Fully_heal_on_kill(value=10|10),DamageReductionPercent(value=15|15)
}
原來(lái)神級(jí)的胸甲名稱叫做VH2Armor_Godlike(記起來(lái))
Requirements=level(60)
必須要60等才能裝備,把它改到1,那新手也可以用
Enchantments=..........................
這行就是物品的數(shù)值
其中(Value=a|b)的意思就是得到這件物品其中這個(gè)屬性的數(shù)值在a~b之間隨機(jī)
為了頂屬我難道還要拚人品?
不......直接改為(Value=b|b)那此數(shù)值出來(lái)就必定為b
你要改成1000|1000也可以,出來(lái)就是1000
arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100)
意思就是奧術(shù)傷害獎(jiǎng)勵(lì)100~100
當(dāng)你把6個(gè)神級(jí)物品都改成你喜歡的屬性以后
我們回到loottypes.cfg
所有開(kāi)頭為Gambler的都是賭博NPC所販賣的物品
我們以Armor類別為例子
什么也沒(méi)有None:200
狩魔系的披風(fēng)Magic:200 Rare:200 Epic:1
法師系的披風(fēng)Magic:200 Rare:200 Epic:1
工程系的披風(fēng)Magic:200 Rare:200 Epic:1
總數(shù)合計(jì)1403
我今天想要開(kāi)到史詩(shī)等級(jí)工程師用的披風(fēng)我要開(kāi)上1403件才有可能出1件
坑坑坑坑爹吧?
我把他改寫為
Gambler_armor
{
None=0
Item:helsing
{
Type=Armor;Cape
Rarity=set
Chance=1
}
Item:helsing
{
Type=Armor;Cape
Rarity=rare
Chance=0
}
Item:helsing
{
Type=Armor;Cape
Rarity=epic
Chance=1
}
Item:magus
{
Type=Armor;MageCape
Rarity=set
Chance=1
}
Item:magus
{
Type=Armor;MageCape
Rarity=rare
Chance=0
}
Item:magus
{
Type=Armor;MageCape
Rarity=epic
Chance=1
}
Item:engineer
{
Type=Armor;Backpack
Rarity=set
Chance=1
}
Item:engineer
{
Type=Armor;Backpack
Rarity=rare
Chance=0
}
Item:engineer
{
Type=Armor;Backpack
Rarity=epic
Chance=1
}
Item:helsing
{
Name=Vh2CloakEpic4
Chance=5
}
有看出什么名堂了沒(méi)?
我把Magic都替換成Set
什么也沒(méi)有None:0
狩魔系的披風(fēng)Set:1 Rare:0 Epic:1
法師系的披風(fēng)Set:1 Rare:0 Epic:1
工程系的披風(fēng)Set:1 Rare:0 Epic:1
并且額外新增了Lv55等史詩(shī)披風(fēng):5
總數(shù)合計(jì)11
也就是Lv55的史詩(shī)披風(fēng)有5/11的機(jī)率可以在賭博商店買到
剩下買到的必定都是套裝或者史詩(shī)披風(fēng)
在這邊告訴了大家一個(gè)非常重要的訊息
條件不一定要是Rarity
我甚至可以直接用Name指定我要掉落什么
同理
在Gambler_armor賭博商店內(nèi)
我自行加入
Item
{
Name=Vh2Armor_Godlike
Chance=300
}
那我就能以超高的機(jī)率買到神級(jí)胸甲
雖然官方關(guān)閉了Godlike的物品等級(jí)
但是直接用物品ID一樣可以調(diào)出神級(jí)物品
以上。
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