孤島危機(jī)3 怎么優(yōu)化畫面 畫面優(yōu)化方法指南
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
孤島危機(jī)3這款游戲?qū)﹄娔X的配置要求相當(dāng)?shù)母撸?strong>孤島危機(jī)3怎么優(yōu)化畫面呢?下面就和玩家分享下孤島危機(jī)3畫面優(yōu)化方法。
游戲特效:此選項對畫面幀數(shù)影響非常小,完全可以開最高
物件:也就是遠(yuǎn)處的一個箱子,桌子等等的物件的精細(xì)程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數(shù)影響大。而且和高和最高選項,物體精細(xì)程度差別小。所以選擇高,幀數(shù)下降少,畫面回報值高。
粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數(shù)影響很小。
后處理:通俗講,也就是對遠(yuǎn)處的場景的處理程度和邊緣精細(xì)程度。此選項比較吃幀數(shù)。開高和中畫面差別不大,并且中對幀數(shù)保留較多,最高就不嘗試了。
著色:也就是一個開啟后,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經(jīng)過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。
陰影:中等效果,是最優(yōu)化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區(qū)別不大。
水面效果:最坑爹的選項,我詳細(xì)對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數(shù)影響大。在最高特效下。區(qū)別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數(shù)。你懂的
動態(tài)模糊就看個人喜好了。對幀數(shù)基本無影響的選項。
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