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《上古卷軸4:湮沒》一些零散心得

時間:2006-05-15 05:27:58
  • 來源:ydslash
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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從上古出來,玩到現(xiàn)在,游戲進(jìn)程沒有多少,主要做了一些散碎的任務(wù),也就隨便說說了。

首先是種族,我認(rèn)為種族設(shè)置極不均衡,選人一定要選Breton,他的獎勵——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常實用,就算你想練純戰(zhàn)士,這兩個獎勵也很有用。因為就算戰(zhàn)士也要用魔法來恢復(fù)生命的,藥瓶子根本不夠用,而且麻煩,所以魔法多一點絕對是很大的優(yōu)勢。魔法防御50明顯的讓魔法傷害降低很多,再加上一些防御魔法的飾品,魔法傷害簡直可以忽略不計。

其次是星座,加魔法最大值的只有3個,但除了mage,其他的明顯副作用太大不能接受,所以只能選加50魔法最大值的mage。

最后是職業(yè),提到職業(yè)不得不說的是升級獎勵,因為這個游戲的升級獎勵很……奇怪……想要在每次升級得到最到屬性獎勵+5x3是很麻煩的事情,首先,要想升級,你的主要技能提升合計得滿10點,而屬性獎勵取決于你所有技能中升級最多的那三個技能,而其他的技能升級就浪費掉了。舉例而言:如果主技能有 blade和heavy armor都升了5級(這樣就滿足了升級條件),副技能acorobatics和restoration各升了4級,其他個技能升級不多,這樣,睡一覺后你會發(fā)現(xiàn)升級,獎勵strength(blade的對應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇3個,剩下的獎勵點數(shù)就浪費掉了,其對應(yīng)的技能升級也就浪費了。所以,要想升級的時候保證3項+5,第一:主要技能只能有一項升10級,第二:副技能中有兩項升10級,這三個技能要對應(yīng)不同屬性。要想保證主要技能只有一項升10級,主要技能中就不能有像heavy armor、armor、restoration、mercantile等平時一定會用到,不能控制升級的技能。所以自定義職業(yè)是必須的。另外 destruction這個技能最好也不要放在主技能里面,雖然他的升級是可以控制的,但我發(fā)現(xiàn)它對應(yīng)的升級獎勵不太對……我有一次給他升了9級,另外有一個主要技能升了一級(亂翻書不小心升了一級沒注意),但升級獎勵I(lǐng)nt居然+1……哪位牛人知道這是怎么回事?

關(guān)于防御值和block,說實在的,我覺得沒什么用,要不是為了加endurance屬性,我才不會去練他。我開始的時候穿的一身重甲,后來劇情要求脫掉了,打了一場才發(fā)現(xiàn),基本沒有區(qū)別,以后就不穿了——前提:用魔法打。

關(guān)于開始時候用的武器,我認(rèn)為最好用的是bound dagger,這個魔法雖然時間很短,但砍人還是很快的,而且對方基本防不住。推薦試用。不過到哪個魔法行會買的我忘了,這個游戲這一點很讓人郁悶,那就是賣魔法的地方很散很亂,完全無序……

貼圖設(shè)定不要選small,會有跳出游戲的bug……

6.0
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