足球經(jīng)理2014 FM全系列玩家的心得匯總
- 來源:3DM論壇-springchina
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
足球經(jīng)理2014 FM全系列玩家的心得匯總
1、游戲之外的東西
a、這只是個游戲,只能模擬而不可能完全現(xiàn)實,所以出現(xiàn)英超版凱澤斯勞滕
b、最真實的部分是球員能力值,不過在陣型和弱隊員的超強發(fā)揮下,這個優(yōu)勢不明顯
c、最關(guān)鍵的是球員的狀態(tài),一定要將主力和替補的狀態(tài)調(diào)整好,如果一個主力連續(xù)3場不在狀態(tài)(低于6.5),必須停止他的首發(fā),直到他替補狀態(tài)至好轉(zhuǎn)為止。陣型不穩(wěn)定的主要原因就是球員狀態(tài)起伏不定,主力和替補實力最好相當(dāng),發(fā)揮不好的主力果斷停止首發(fā)。
d、大家狀態(tài)都好當(dāng)然是強隊強,后用曼聯(lián)開檔,場均凈勝3球左右。
e、關(guān)鍵時刻放棄杯賽有助于聯(lián)賽表現(xiàn),密集賽程保持連勝太難。
2、FM系列游戲重點
以下內(nèi)容是fm系列共通的,同樣大部分適用于FM14
a、賽季初期重點就是讓一線隊中人員齊整并去除冗余,每個位置1個多一點替補最好,其實那一點就是能打多個位置的多面手。這樣主力和替補能得到比賽鍛煉這樣才具備首發(fā)的資格。
b、人員不是越多越好,越多越亂,越多越難以管理,只有1個前鋒的陣如果有4個以上前鋒,你很可能選出最差的首發(fā)人選,所以賽季初期一定要精簡人員,沒有的位置一律賣掉,賣不掉的一律下放二線隊
c、當(dāng)陣型固定的情況下,決定比賽天平的就是首發(fā),首發(fā)的選擇是重中之重,除了體能外,最重要的就是球員的狀態(tài),這里需要注意的是狀態(tài)持續(xù)過好或者持續(xù)過差(一般連續(xù)3場)都要慎重首發(fā),例如一個前鋒連續(xù)3場比賽都進球,第四場多半啞火,這個時候應(yīng)該優(yōu)先派其他隊員首發(fā)。
d、球員有問題時及時談話解決,不要留有后患,如果談崩的,決不讓首發(fā)(可替補)
e、一個已經(jīng)確定要在下一個轉(zhuǎn)會期轉(zhuǎn)走的隊員在余下的時間往往有超常發(fā)揮。
f、客場比賽時體力好(不是士氣)非常重要,否則很容易崩盤。
g、一個點上的弱點往往決定了全隊,特別是后防線,當(dāng)后防線上(包括門將、邊衛(wèi))隊員狀態(tài)不好時,需要盡快換掉。如果后防線有隊員被罰下場,換人名額又用完,果斷將mc拉下來做cd,否則大門洞開。
h、球員是核心,如果一個球員狀態(tài)調(diào)整不好,不要讓他首發(fā),哪怕再強的人,記得fm13中手賤挖內(nèi)馬爾到皇馬,替補有時候還能進一個,首發(fā)十場進不了幾個球。這個隱性屬性是動態(tài)的,也有天賦成分,所以13中內(nèi)馬爾數(shù)值再好,我也覺得他不如經(jīng)常能進球的來碗豆腐司機,甚至阿奎羅和梅西(打前鋒)都比不上(當(dāng)然指游戲中)。
點擊進入3DMGAME《足球經(jīng)理2014》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論