- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:SCE
- 發(fā)售:2019-07-22(PC)
- 開發(fā):Quantic Dream
- 語言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:女主人翁,劇情,互動(dòng)電影
超凡:雙生 玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談
- 來源:fatbigbright_T
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
《超凡:雙生》玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談
現(xiàn)在一周目結(jié)束,對(duì)劇情又有了一些新的想法,一是對(duì)于亂序的章節(jié)安排的理解;二是對(duì)一些劇情的雜感。
章節(jié)安排分析
本部分試圖從一些細(xì)節(jié)著手對(duì)章節(jié)安排進(jìn)行疏理,以嘗試對(duì)制作人的章節(jié)安排思路做出基于個(gè)人理解的解讀,旨在證明雖然整體來講當(dāng)前的章節(jié)安排可能并不利于玩家的理解,甚至對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)所一直所堅(jiān)持的“情感體驗(yàn)”存在一些不利的影響,但設(shè)計(jì)上并非隨意為之。
本作的制作素質(zhì)得到了廣泛的肯定,但敘事順序卻一直飽受批評(píng)。批評(píng)認(rèn)為章節(jié)安排過于松散和混亂,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意構(gòu)建一種像拼接拼圖一下,把主角破碎的過去記憶重新組織起來的敘事風(fēng)格。
而筆者認(rèn)為如果把劇情分成不同的階段,其實(shí)在松散破碎之中還是能夠看到情節(jié)安排上的一些講究的,但線索的確不是十分清晰,一方面是因?yàn)樵诓煌A段線索在不斷變換,另一方面是因?yàn)槟承┱鹿?jié)的插敘造成了干擾,所以才使玩家覺得晦澀難懂。
另外,雖然章節(jié)不是按照時(shí)間順序進(jìn)行安排的,但制作人在很多章節(jié)中都有意識(shí)地(至少我認(rèn)為是有意識(shí)地)為以后章節(jié)的劇情做了鋪墊,下文筆者們會(huì)具體來說一說。
首先我們先來回顧一下正序的章節(jié)順序(結(jié)尾部分會(huì)有些不同,這里以成功關(guān)閉黑太陽為例):
1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一點(diǎn)殺死小伙伴。父母決定把小祖迪送走。
2. 初次會(huì)面:小祖迪與奈森第一次會(huì)面
3. 第一個(gè)晚上:小祖迪住在研究機(jī)構(gòu)的第一晚
4. 孤獨(dú):養(yǎng)父母徹底拋棄小祖迪。
5. 實(shí)驗(yàn):做實(shí)驗(yàn)猜卡片上的圖案。
6. 晚上的交談:奈森妻女去世。
7. 縈繞于心:通靈,讓奈森與妻女告別。
8. 派對(duì):參加派對(duì),被欺負(fù)。
9. 和其他女孩一樣:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一點(diǎn)被強(qiáng)暴。
10. 聚魂器:關(guān)閉研究機(jī)構(gòu)的聚魂器。
11. 訣別:與奈森告別,進(jìn)入CIA訓(xùn)練營(yíng)。
12. 歡迎來到CIA:在CIA訓(xùn)練營(yíng),成功通過考核成為探員。
13. 大使館:第一次間諜任務(wù)。
14. 晚餐:與雷恩情投意合。
15. 任務(wù):非洲的暗殺任務(wù),發(fā)現(xiàn)被利用,與雷恩反目,逃離。
16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, 'cause next time —— I'll kill everyone。
17. 無家可歸:與斯坦等人邂逅,重拾對(duì)生活的信心,短暫的溫馨被火災(zāi)和小流氓的襲擊打破?;杳孕褋砝^續(xù)逃亡。
18. 破碎:被熱心的警察收留,SWAT追到,將之全滅。繼續(xù)逃亡。
19. 納瓦霍:逃至印第安部落,封印惡靈,決定不再逃避。PS:可能與杰發(fā)生感情。
20. 老朋友:與科爾大叔重逢,得知自己的身世。
21. 諾拉:去見生母,再次被CIA生擒。達(dá)成協(xié)議:用完成任務(wù)換取人身自由。
22. 任務(wù)簡(jiǎn)介:與雷恩等人重逢,準(zhǔn)備一同參與行動(dòng)。
23. 龍的藏身之處:關(guān)閉天朝的聚魂器。
24. 黑太陽:任務(wù)歸來,關(guān)閉奈森啟動(dòng)的聚魂器。
25. 序章:祖迪自述一生。
26. 尾聲:選擇今后的生活。
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