坎巴拉太空計劃 MOD制作圖文教程
時間:2013-09-01 23:30:46
- 來源:3DM論壇-銓(ハカリ)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
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第三步:
模型文件直接拖進下面Asset窗口,或者直接存到當前Project的目錄就會自動更新出來。
再把asset里面的模型拖到上面預覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0
添加KSP導出腳本, 按addcomponent里面添加。
第四步:
設置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身當碰撞盒,雙擊Asset窗口里的模型進入模型設置, 選上Generate Colliders
如果先做了上面這一步的話,重新拖入的模型就會有這個碰撞盒組建。 選上Convex自動生成無凹陷碰撞盒,這樣才能正確和地面碰撞,否則只能跟其他零件碰撞。
還可以添加其他的自定義碰撞盒, 創(chuàng)建一個空白物體,然后給它加一個碰撞盒組件。 游戲帶一些基本形狀的碰撞盒例如球形或者長方體,也可以設置成Asset里面任意的一個模型,按小圓點選擇模型。
第五步:輸出
注意各個物體的樹形關系,這個導出腳本要在最基層的物體上才行。 Animator這個組建沒用可以刪掉。
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