黑道圣徒4 停止工作運(yùn)行跳出不能選難度的解決辦法
- 來(lái)源:3DM論壇-lollopop
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
黑道圣徒4 停止工作運(yùn)行跳出不能選難度的解決辦法
白天無(wú)聊逛下論壇,發(fā)現(xiàn)黑道圣徒出來(lái)了,貌似消息好滯后哈,連下2個(gè)版本都是無(wú)法新建游戲!郁悶!
本以為是破解問(wèn)題,可很多朋友都能玩啊,轉(zhuǎn)念一想,也有可能是配置問(wèn)題,試著更改顯示設(shè)置,跳出,擦,神馬情況
OK,進(jìn)入游戲安裝目錄,找到display.ini,手動(dòng)更改配置文件,保存后設(shè)置為只讀!然后哈哈笑兩聲
就可以玩了。
========機(jī)翻解釋,可對(duì)照自行修改為最低效果,很簡(jiǎn)單,會(huì)打字就可玩游戲,不要怕,先備份原文件,自動(dòng)動(dòng)手試下,你會(huì)很有成就感的========
#顯示選項(xiàng)。
#這個(gè)文件被改寫時(shí)菜單選項(xiàng)中更改。
#切換值可以是真/假或1/0。一切是一個(gè)數(shù)字。
ResolutionWidth = 1280
ResolutionHeight = 800
刷新率= 30
MSAA_Level = 2
全屏=windows
#設(shè)置無(wú)邊距真實(shí)的運(yùn)行窗口無(wú)邊框或標(biāo)題欄。注:僅用于全屏設(shè)置為false時(shí)
#設(shè)置游戲分辨率的桌面分辨率全屏無(wú)經(jīng)驗(yàn)的Alt-Tab頭痛。
無(wú)邊距=false
在全屏模式下,應(yīng)該使用#的監(jiān)視器。
的DisplayIndex = 0
#切換分辨率是否設(shè)置前驗(yàn)證。
#這可以用來(lái)在任意分辨率來(lái)運(yùn)行游戲,在一個(gè)窗口。
然而,這將打破全屏模式和Alt + Enter鍵。
VerifyResolution =true
#切換全屏V-SYNC。
VSYNC = FALSE
#預(yù)設(shè)是1和5之間的數(shù)字為低,中,高,超高,和自定義。
#自定義,允許其余下面的設(shè)置要在UI編輯。
預(yù)置= 1
#TextureDetailLevel切換使用高分辨率紋理。目前被忽略。
TextureDetailLevel = 0
#AnisoLevel是通常為0(三線性過(guò)濾)或從1到16。
AnisoLevel = 2
#照明細(xì)節(jié)可以是1,2,或3為低,高,超高。
LightingDetail = 1
#SSAO水平可以是0,1,2或3關(guān)閉,累計(jì)SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。
SSAO_Level = 3
#ShadowDetail是陰影貼圖分辨率。 512,1024,和2048是默認(rèn)選項(xiàng),
#,但任何權(quán)力,兩個(gè)會(huì)的工作。
第零沒有陰影。
ShadowDetail = 0
#場(chǎng)景細(xì)節(jié)控制的幾何細(xì)節(jié)的場(chǎng)景。 1至3為低,中,高。
#這包括檢測(cè)限,可視距離,并關(guān)閉某些場(chǎng)景元素。
SceneDetail = 2
思考是0,1或2,關(guān)閉,低或高。
反思= 1
#運(yùn)動(dòng)模糊可以覆蓋運(yùn)動(dòng)模糊,即使在后期處理的細(xì)節(jié)是。
運(yùn)動(dòng)模糊= FALSE
#后處理可以是0,1,關(guān)閉,低,或高或2。
#HDR綻放和色調(diào)映射基本的自由度,和運(yùn)動(dòng)模糊來(lái)低,
#上帝射線和擴(kuò)散景深高。
#DDoF是不符合照明以外的其他3。
#,如果DDoF啟用,背景虛化的自由度會(huì)自動(dòng)對(duì)DX11級(jí)別的卡。
后處理= 0
#切換過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫是否是在中央監(jiān)視器或字母盒裝
#擴(kuò)大,以填補(bǔ)所有顯示器的Eyefinity模式。
LetterboxEyefinity = TRUE
#幀率極低(不到兩幀每秒),可能是由于低顯存。
#*分辨率視頻的內(nèi)存使用情況的最大因素。
#*照明詳細(xì)的內(nèi)存使用情況產(chǎn)生重大影響。
#它影響照明質(zhì)量輕微,但把它低,也將關(guān)閉高級(jí)景深。
#*在高分辨率,抗鋸齒模式可能會(huì)導(dǎo)致高內(nèi)存使用率。
#*陰影和環(huán)境光遮蔽視頻內(nèi)存的使用上有輕微的影響。
#幀速率差的低端CPU抯可以輔助下列選項(xiàng)。
#*場(chǎng)景細(xì)節(jié)都有CPU的性能和視覺效果的影響最大。這里的低設(shè)置應(yīng)該是最后的手段。
#*思考可以有效果,如果他們被關(guān)閉。
#*陰影會(huì)提高CPU的性能,如果關(guān)閉,但會(huì)嚴(yán)重影響視覺效果。
#幀速率差的低端GPU抯可以輔助下列選項(xiàng)。
#*預(yù)設(shè)面向GPU的性能。使用自動(dòng)檢測(cè),應(yīng)選擇適當(dāng)?shù)脑O(shè)置為你的GPU。
#*分辨率和照明細(xì)節(jié)有最大的效果。
#*后處理設(shè)置為高時(shí),GPU的性能產(chǎn)生重大影響。
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