- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
軒轅劍6 玩家長(zhǎng)篇評(píng)析 詳細(xì)測(cè)評(píng)嚴(yán)重劇透
- 來(lái)源:3DM論壇—shunqin2350
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
劇情:
國(guó)產(chǎn)游戲說(shuō)到頭就是玩劇情,換句話(huà)說(shuō)就是我不把它當(dāng)作一款游戲,只是把它當(dāng)作一部電視劇在看,只不過(guò)多了一些互動(dòng)的環(huán)節(jié)而已,如果這個(gè)故事編的精彩,那其他系統(tǒng)的簡(jiǎn)陋甚至反人類(lèi),也勉勉強(qiáng)強(qiáng)能夠接受。
軒轅劍和仙劍,甚至是日本的高達(dá)系列,劇情里每一部都有其固定,或者說(shuō)是標(biāo)志性的特點(diǎn)。
仙劍出現(xiàn)的是江湖,言情,五靈珠,蜀山,悲劇;高達(dá)出現(xiàn)的是地球,宇宙殖民地,HALO,面具男,名為高達(dá)的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士加上陪襯的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士雜兵;而軒轅劍出現(xiàn)的則是朝代更迭,軒轅劍本身,煉妖壺,在已經(jīng)確定的歷史線(xiàn)上想要力挽狂瀾最終失敗的路線(xiàn)。
這是每部作品的主線(xiàn),也是軒轅劍,仙劍作品的邏輯線(xiàn)和招牌。
軒轅劍6的歷史背景選在武王伐紂,周克商之后,以“武庚之亂”為劇情作為時(shí)間線(xiàn),應(yīng)該說(shuō)看過(guò)封神演義的朋友們對(duì)其中出現(xiàn)的人物應(yīng)該會(huì)很熟悉。武王姬發(fā)(連醬油都沒(méi)打成就掛了),姜子牙,周公旦,武庚,管書(shū)顯,蔡叔度等等歷史人物或正面或側(cè)面都有出場(chǎng)(哪吒小弟弟在哪里?楊戩大哥哥在哪里?周?chē)?guó)頭號(hào)文臣武將南宮適散宜生,還有四賢八俊在哪里?)。
在結(jié)果已經(jīng)注定的故事里,看到一個(gè)樂(lè)觀(guān)開(kāi)朗,使命感強(qiáng)烈的男主角的身份卻是商湯貴族遺后,想要在結(jié)果注定的劇情里力挽狂瀾,這是很沮喪的事,歷史已經(jīng)確定,武庚之亂必定會(huì)失敗,男主角的一腔熱血終究會(huì)白流,你仙劍起碼也有個(gè)3里面是完美結(jié)局的,而在這里,故事告訴了你開(kāi)頭,告訴了你結(jié)尾,只是讓你在體會(huì)這其中究竟是怎么回事兒。
這種感覺(jué)其實(shí)并不好受,就好象看到了一個(gè)美女,明明知道自己成為不了她的老公,還要死不回頭去親身體驗(yàn)下究竟這個(gè)故事會(huì)如何結(jié)束,這種感覺(jué)真的很差。
但是,歷代軒轅劍故事就是這么一條主線(xiàn),都是這樣的一個(gè)流程,也算是它本身的特色,既然要打出軒轅劍這塊招牌,這個(gè)特點(diǎn)無(wú)疑是無(wú)法撼動(dòng)的。
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