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超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 通后心得總結(jié) 論BRZ與ST1

時(shí)間:2013-06-10 14:54:45
  • 來源:3DM論壇—大愚俠阮友恒
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》通后心得總結(jié),論BRZ與ST1。

對(duì)于沒有46大電視用PS3玩GT5的我來說,第一個(gè)能接觸到這兩大“神”車的游戲就是GRID2。

對(duì)于ST1這臺(tái)年產(chǎn)才15臺(tái),限量版更是只有3臺(tái),幾乎比1-77珍貴的車我本來是期待會(huì)在NFS17中出現(xiàn),結(jié)果17的只出了和GRID2都有的那臺(tái)超級(jí)“卡丁車”

而接上神車86之名的GT86也只有在之前去HK玩過頭D AA里的FT86 嘛,在那個(gè)真實(shí)感超差的頭D街機(jī)表現(xiàn)是不錯(cuò),都很漂,就像在公路上的滑豆腐…但動(dòng)力不突出這點(diǎn)深有印象

于是……在GRID2里

在入手BRZ之前我在用S15,剛上手…感覺動(dòng)力和操作靈活比直4渦輪的S15差了點(diǎn),游戲里給的也不是頂配版,沒帶尾翼的車尾看著一般。沒有意想之中的漂…還是比較安定的車,畢竟是NA,爆發(fā)動(dòng)力太少。

不過140KM入彎就變成三輪車了,嘛,對(duì)200馬力200極速的車這個(gè)設(shè)定也是差不多了…如果加上富士STi看家的底盤可能就能4輪穩(wěn)過…豐田近年真沒出過底盤好的平民車…

而Z牌ST1則是動(dòng)力過大,加上MR布架,很容易漂起來,可能真實(shí)中這個(gè)丹麥小國(guó)設(shè)計(jì)的底盤也相對(duì)一般,稍為放個(gè)油門直路也會(huì)打滑了…和R8LM的穩(wěn)定性相差很遠(yuǎn)。不過車體設(shè)計(jì)的確很有游戲里的感覺…略科幻和粗獷(尾部排氣)

可以是說這兩車給我的預(yù)想中我本來以為BRZ那胎窄很容易漂,ST1寬車體很穩(wěn)定…結(jié)果只有動(dòng)力猜對(duì)了,操作性完全相反…

中等難度的敵人AI也有攻擊性呢,是因?yàn)橹械纫呀?jīng)是有全損判定,所以電腦也會(huì)使用企圖把你直接變成紅X的戰(zhàn)略…結(jié)果我只能先下手為強(qiáng),寧我落天下紅~莫讓AI奪我一血。

BRZ基本上一級(jí)比賽里我都在勉強(qiáng)自己去習(xí)慣她,有幾場(chǎng)用著BRZ明顯會(huì)比Z28 300ZX之類的車差上一段,要是后期AI的兇狠度估計(jì)不換車絕對(duì)勝不了。

一到了第二賽季就這肉車直接沒影了…換上R34 RX7 TTRS這個(gè)LV的車,輕松很多。NSX R也是臺(tái)大肉車,相對(duì)同級(jí)里出現(xiàn)的Z06等等的大偈機(jī)器…

至于ST1要通了世界賽才能出現(xiàn),無需挑戰(zhàn)。所以之前的比賽我都是靠1-77這臺(tái)同樣的珍貴的豪車來硬掯過去,動(dòng)力上的確比敵人的K和B差不少,但風(fēng)神又太難開…

嘛,這個(gè)游戲可以說是至今我玩過漂移最爽的一個(gè)游戲了…雖然用的只是手柄,但油門的漸變操作還是比NFS15善良,不至于根本做不出變化。

絕對(duì)9分游戲…差就差在沒有車內(nèi)視角來體驗(yàn)豪車內(nèi)飾和車型上的不夠(對(duì)我來說沒STi9都要掉半分... 

超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 通后心得總結(jié) 論BRZ與ST1

8.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-05-28(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,駕駛

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