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解疑[三國志11]城防的兩點問題

時間:2006-04-19 11:27:07
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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1、攻方進(jìn)入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。

剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠(yuǎn)了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國志11》是一個宏觀上的游戲,它和《三國志9》比較接近。它不是像《三國志10》那樣連攻城和爬城墻,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結(jié)合的游戲。作為君主的你只需要知人善任,做戰(zhàn)略戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控就好了。

其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個問題?靠圍城落城的時間并不是短期內(nèi)能實現(xiàn)的,因為光榮對于圍城的設(shè)定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數(shù)量。這樣在理論上可能會出現(xiàn)一些人所說的1人圍城,城里每回合死幾百上千人的情況。

但是這僅僅是理論上的,因為在實際過程中特別是升級了1.1版本以后,如果你圍城的部隊士兵數(shù)低于守方可出動兵力一次的攻擊力。簡單來說就是你的部隊頂不住守方出擊部隊的一次攻擊。那么你能圍城的威脅就不會存在。而當(dāng)你擁有一定規(guī)模的部隊來圍城的時候,糧草和士兵的補(bǔ)給才會成為你關(guān)鍵性的問題。再說根據(jù)光榮的設(shè)定,守方城里的士兵每回合減少的數(shù)量會越來越少,如果你能保住一個兵營持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的話,反擊也只是時間的問題。雖然圍城的時候你不能調(diào)人走,但是可以調(diào)優(yōu)秀的將領(lǐng)來救城,找準(zhǔn)時機(jī)反擊敵人。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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