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[三國志11]兵法運用心得

時間:2006-04-19 11:24:20
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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三國志11》戰(zhàn)斗部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰(zhàn)術(shù):

1、配合:

諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的(連環(huán))

正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以用計略,配埋連環(huán)就可以左右兩隊同時中混亂,再用火計愚辱弄傷敵將,造成大范圍的傷害。

任可識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強行)

十一最屈機打法,鬼門的落雷用五十點體力,但可打中間七格兼做成500-2700點左右傷害加火計和武將傷害,如果拿來攻城,即使是有七仟多點防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。雖然神算不會令落雷增加命中度,但蜀軍中百出只得一個有,如果純粹想增加攻城速度,可以用強行或遁走等加快速度。

關(guān)羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關(guān)興的昂揚(黃權(quán)的規(guī)律)(鄒氏的樂奏)

用槍的螺旋剌打暈對手,再利用昂揚補充體力或者每回合補五點體力的樂奏,或者用猛者同時打傷對手,把敵人“豆腐”化。

張飛的斗神+張苞的掃討(李嚴(yán)的戟將)+蔣琬的明鏡

多用熊手把對手拖向指定目的地,掃討減對手體力防出招,明鏡防混亂

趙云的洞察+馬云騄的騎將+關(guān)索的疾走

洞察可以完全防御所有計略,只要加上騎將增加騎兵的CRITICAL率,再加可以令騎兵戰(zhàn)法成功時令敵人混亂的疾走,又一屈機之作

馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沉著)

騎神是所有騎兵戰(zhàn)法一定CRITICAL,加上令敵人混亂的疾走,可謂一時無倆,加白馬就有埋騎射,中央和蜀國平原少,是中原逐鹿專用形,沉著是拿來防混亂的。

黃忠的弓神+孫尚香的弓將(鄧艾的強行)+法正的待伏(曹休的射手)

弓神是箭法戰(zhàn)法一定CRITICAL,如果有射手就連森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵戰(zhàn)法。

黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)或者劉備的循走(魏延)

當(dāng)有投石車后的另一最強殺敵法,命中地方左右三格都有六佰點左右損傷,射程是可以令投石投得更遠,但要小心會打中自己人,不屈是因為投石部隊通常帶兵少,防止兵過少時給人重?fù)?,循走可無視地形把投石隊帶到陣前,加魏延的話時希望加強攻擊力而矣

魏延的連戰(zhàn)+張苞的掃討+冷苞的亂戰(zhàn)

有點雞肋的出法,不過要是連戰(zhàn)發(fā)揮出色的話,加埋可以森林重?fù)舻膩y戰(zhàn)戰(zhàn),攻擊力會意想不到。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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