- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2012-08-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,警匪,反恐精英系列
CSGO武器傷害怎么計(jì)算 武器傷害計(jì)算方法一覽
- 來(lái)源:官方記者團(tuán)-肥歐
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨
CSGO中武器傷害計(jì)算方法:
概述本指南解釋了CS:GO中武器傷害背后的細(xì)節(jié),以及影響對(duì)手血量減少所受最終傷害值的因素。
我可以給對(duì)方造成多少傷害?
傷害值傷害值就是當(dāng)你射擊敵人時(shí)可造成的傷害程度,不同的武器可以對(duì)敵人造成不同的傷害,如果想要了解每一把武器的傷害值,可在武器購(gòu)買(mǎi)欄查閱。
使用手持武器對(duì)敵人身體上不同部位進(jìn)行射擊可造成不同程度的傷害。
以下是射擊無(wú)甲敵人不同部位時(shí)所造成的傷害程度。
射擊頭部比身體其他部位能造成更大的傷害,通常來(lái)說(shuō),精準(zhǔn)爆頭就可使無(wú)甲敵人一擊斃命。
護(hù)甲穿透的原理是什么?
護(hù)甲穿透為了不將穿透能力(又叫穿墻能力)與護(hù)甲穿透能力混淆,護(hù)甲穿透能力(AP)的定義是子彈穿過(guò)防護(hù)裝甲部分時(shí)對(duì)本體的傷害能力。每個(gè)武器都有不同的護(hù)甲穿透能力(AP),所以在不同情況下選對(duì)適合的武器十分重要。假如你知道你的對(duì)手不會(huì)購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲(例如經(jīng)濟(jì)狀況差)時(shí),你最好購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲穿透能力(AP)低的或者沒(méi)有護(hù)甲防護(hù)能力的武器。
那么護(hù)甲穿透的原理是什么呢?對(duì)于具有不同護(hù)甲穿透能力(以下稱(chēng)“AP值”)的武器來(lái)說(shuō),一部分的傷害會(huì)被護(hù)甲抵擋,而剩下的傷害將會(huì)減少生命值。在子彈打到護(hù)甲上之前,子彈的傷害值會(huì)先取半,穿過(guò)護(hù)甲時(shí),能造成的傷害值將再對(duì)半減少,減半后將扣除于對(duì)方護(hù)甲值。
AP值的數(shù)值范圍為0至2.0。AP值為0的武器相當(dāng)于沒(méi)有護(hù)甲穿透能力(護(hù)甲將擋住所有傷害),AP值為2.0的武器擁有最強(qiáng)的護(hù)甲穿透能力(子彈將完全無(wú)視護(hù)甲,所有傷害值都將扣除于本體的生命值上)。
舉個(gè)例子,如果我用AP值為1的武器射擊有護(hù)甲的敵人身體的某部分,敵人的護(hù)甲會(huì)接收到所有傷害值的一半(50點(diǎn)傷害),然后那點(diǎn)傷害值(50點(diǎn)傷害)將會(huì)先減半(變成25點(diǎn)傷害),再被計(jì)算到敵人扣除的護(hù)甲值上。另外沒(méi)有作用到敵人護(hù)甲的(50點(diǎn)傷害)將會(huì)直接扣除其生命值。
通過(guò)以下表格來(lái)看看不同AP值下的對(duì)目標(biāo)的傷害效果
護(hù)甲可以對(duì)頭部(頭盔部分)、胸部、手臂以及腹部起防護(hù)作用,所以如果你擊中敵人的腳部,敵人的護(hù)甲值將不會(huì)減少。
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