《足球經(jīng)理》風(fēng)雨20年---細(xì)說(shuō)足球經(jīng)理的前生今世
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
探索之路------- 1999~
F.A.premier leaguefootball manager 99
經(jīng)歷了2年的臥薪嘗膽,EA Sports開發(fā)了他們的新足球經(jīng)理作品,F.A.premier leaguefootball manager(以下簡(jiǎn)稱FLM)的游戲。
這部作品算是EA的第二代足球經(jīng)理游戲,而且同時(shí)支持WINDOWS平臺(tái),但是大量的非正常BUG,使得其很難被玩家所接受。譬如無(wú)故進(jìn)行三個(gè)賽季后的某個(gè)日子就會(huì)自動(dòng)退出游戲(即使你重新讀檔的話還是會(huì)退出)。游戲啟動(dòng)之前經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)非法操作的提示。球員有時(shí)受傷則可能出現(xiàn)一直受傷不恢復(fù)等等情況。而且后期EA官方發(fā)布的數(shù)個(gè)補(bǔ)丁也不能很好的解決問(wèn)題。
雖然FLM 99從畫面和游戲系統(tǒng)都不輸給當(dāng)時(shí)的CM3系列,但是游戲本身的缺陷使得EA在此領(lǐng)域的探索之路更加艱辛。
F.A.premier leaguefootball manager 2000
經(jīng)歷了FLM 99的慘痛教訓(xùn)之后,EA 請(qǐng)來(lái)了Krisalis Software來(lái)重制新FLM 2000,并且同時(shí)登錄Windows和PlayStation平臺(tái)。
FLM2000整體來(lái)說(shuō)有很多優(yōu)點(diǎn)。譬如游戲的讀取速度大大加快,人物的動(dòng)作形態(tài)和鋸齒細(xì)節(jié)都進(jìn)行了進(jìn)一步細(xì)化。而且游戲的建設(shè)模式也非常的新穎,譬如你的球場(chǎng),訓(xùn)練場(chǎng),青訓(xùn)營(yíng)的升級(jí)建設(shè);
游戲的系統(tǒng)也是進(jìn)一步得以細(xì)化。譬如財(cái)政方面的門票設(shè)定;比賽前的球探報(bào)告;Coaching,Business,Misc總分類菜單的模式;球員屬性的劃定,球員/球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的分類?;竞笃诘?/SPAN>TCM與FIFAM的整體界面架構(gòu)都是基于FLM2000的
球員也變得智能化。譬如你一個(gè)乙級(jí)聯(lián)賽的球隊(duì)在購(gòu)買更高級(jí)聯(lián)賽的好球員會(huì)出現(xiàn)被拒絕的狀況;球員會(huì)依據(jù)他對(duì)你的信任度而有不同的比賽發(fā)揮。
游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)也是有相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。歐洲三大杯,各國(guó)的聯(lián)賽賽程也同現(xiàn)實(shí)一樣模擬的非常擬真。但是有些地方還是很離譜,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多球員的位置錯(cuò)位的太厲害;某位前鋒可能在FLM2000里面顯示的是后衛(wèi)。不得不懷疑,EA Sports對(duì)于足球經(jīng)理的理解程度??赡軐?duì)于他們把大部分重點(diǎn)都放在了畫面的進(jìn)步上面。
總體來(lái)說(shuō),F(xiàn)LM2000算是足球經(jīng)理游戲的里程碑。他不僅僅第一次以3D的比賽模式來(lái)讓玩家體驗(yàn)游戲,更為以后的FIFA MANAGER的出世打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。以后的FIFA MANAGER諸多特點(diǎn)也都是基于此作發(fā)展而來(lái)的
F.A.premier leaguefootball manager 2001/2002
FLM2001和FLM2002大體還是延續(xù)了FLM2000的整體游戲風(fēng)格。數(shù)據(jù)庫(kù)大幅度增加,譬如聯(lián)賽增加到21個(gè)(包括南美諸強(qiáng)聯(lián)賽,球員增加到3500名,俱樂(lè)部更是擴(kuò)大到1200個(gè);但是其中的錯(cuò)誤還是很多的。
此兩部作品的BUG相對(duì)于FLM99和FLM2000大幅度減少,并且游戲大大的增強(qiáng);當(dāng)然最經(jīng)典的3D比賽畫面在此兩代更進(jìn)一步加強(qiáng),球場(chǎng)的草皮和球迷看臺(tái)都表現(xiàn)的相當(dāng)?shù)娜A麗。
游戲的系統(tǒng)也進(jìn)一步加強(qiáng)。譬如你的球隊(duì)光有好的成績(jī)不行,而且在財(cái)政收支,球隊(duì)建設(shè)方面也必須有所建設(shè);不然也是要被解雇的。
不過(guò)電腦的AI一直為人所詬病。譬如3D比賽球員經(jīng)常莫名其妙的丟球和傳球。唯一值得提出的就是門將的AI相比前作擬真化了許多.
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