《足球經(jīng)理》風(fēng)雨20年---細(xì)說(shuō)足球經(jīng)理的前生今世
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
申明
本文章謝絕隔壁和游民轉(zhuǎn)載,謝謝合作
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或許提起足球經(jīng)理這個(gè)游戲,我們來(lái)看的話可能更多想起來(lái)的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他風(fēng)風(fēng)雨雨的發(fā)展歷程呢?,F(xiàn)在讓我們回到到歷史的長(zhǎng)廊,慢慢跟隨歲月的腳步回顧這一切
起源
緣起 ----- 1992
在1992年,當(dāng)電腦游戲完全處于起步的時(shí)候,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他們或許只是因?yàn)閭€(gè)人的一時(shí)靈感,推出了他們的第一部?jī)H僅像一個(gè)普通程序,名為 Championship Manager 1(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CM);為足球經(jīng)理這個(gè)模擬類(lèi)游戲打下了最初的框架,包括游戲系統(tǒng)(譬如球員談判,球員交易模式),游戲框架(經(jīng)典的分列式);可以說(shuō)現(xiàn)今所有的足球模擬類(lèi)游戲的核心風(fēng)格都是來(lái)源于此的。
Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer
不得不說(shuō),Collyer brothers 的創(chuàng)舉的確開(kāi)創(chuàng)了游戲世界的一個(gè)新的游戲領(lǐng)域;足球經(jīng)理模擬。此后10年,CM系列一直是足球模擬類(lèi)的霸主,也開(kāi)創(chuàng)了足球經(jīng)理 的“神話”,也徐徐揭開(kāi)此后20年的歷史大幕
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青銅時(shí)代-----(1992-1997)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列
Championship Manager(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CM)
CM系列的初衷還是面向于大部分的英格蘭本土球迷,所以如果你去互聯(lián)網(wǎng)去找到這個(gè)分辨率只有300*200的老古董的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)玩來(lái)玩去只是英格蘭聯(lián)賽。但是此游戲最重要的部分,在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理游戲的始祖,他的整體架構(gòu)可以說(shuō)徹底定格了此類(lèi)游戲的核心部分。從比賽日程,球員談判,球員交易,球隊(duì)管理,國(guó)家隊(duì)比賽;還有比賽的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,訓(xùn)練設(shè)定,完全就是現(xiàn)在所有足球經(jīng)理游戲的遠(yuǎn)古翻版。當(dāng)然其本身的比賽文字解說(shuō)模式,也為此后10年的整體游戲風(fēng)格打下了整體的基調(diào)。通過(guò)文字解說(shuō)來(lái)表現(xiàn)比賽的形式,這不得不說(shuō)在哪個(gè)時(shí)代的確是一個(gè)創(chuàng)舉
Championship Manager 93
隨著CM1的發(fā)行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 這兩位天才兄弟,并且在隨后的1993年進(jìn)行了商業(yè)化操作。雖然相對(duì)于CM1,整體并無(wú)太多進(jìn)步,僅僅改進(jìn)了前作的部分BUG,并且將游戲的球員和球隊(duì)資料進(jìn)行了重新的編制。所以之后DOMARK推出了專(zhuān)門(mén)的意大利版本的CM 93,也就是以意大利聯(lián)賽為主要游戲環(huán)境的作品。
此后DOMARK推出了CM93的進(jìn)化版本,CM 94.實(shí)際上CM94僅僅只是把游戲的球員資料和球隊(duì)資料實(shí)時(shí)更新而已,整體并無(wú)太多變化。不過(guò)此舉倒是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的模式,那就是以后每代的CM系列之后都會(huì)推出名為CM9X,游戲資料同步更新到最新的獨(dú)立資料片
Championship Manager 2
在經(jīng)歷了前幾作的初步試水之后,在采納了CM1的玩家反饋情況之后,DOMARK對(duì)于CM給予了再一次的改進(jìn),基本讓在1995年發(fā)售的CM2達(dá)到了現(xiàn)在的完美的水平。首先從游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō),將球隊(duì),球員,戰(zhàn)術(shù)各類(lèi)界面進(jìn)行了細(xì)致的分類(lèi) 。
比賽戰(zhàn)術(shù)的確定在游戲中處于極其重要的地位。也就是光有好的球員可不行,你必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能取勝獲得冠軍。同時(shí)基本的戰(zhàn)術(shù)也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用鼠標(biāo)左鍵拖拽圖標(biāo)來(lái)更改球員的站位,創(chuàng)建新的戰(zhàn)術(shù)球員也不是白板一塊了。球員也會(huì)受傷,也會(huì)因?yàn)榈貌坏缴蠄?chǎng)機(jī)會(huì)而生氣,
其次,首次對(duì)于球員的屬性進(jìn)行了細(xì)化,譬如身高,體重,技術(shù)參數(shù)等等。玩家必須合理針對(duì)你的球隊(duì),依據(jù)這些球員的屬性來(lái)選擇你想要的球員。
而且本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫(kù)”作為CM的游戲核心部分。整部游戲增加為英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽可供玩家選擇,而且完全實(shí)時(shí)更新到最新的各大聯(lián)賽狀況。
而隨之而來(lái)的Sports Interactive 的成立,以及與當(dāng)時(shí)的游戲巨頭EIDOS合作協(xié)議的簽訂,不得不說(shuō)CM在此后正式進(jìn)入了他的全面發(fā)展時(shí)期。
而此后的,CM97/98則是算是CM2最為成功的資料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。這部資料片最重要的是把游戲數(shù)據(jù)庫(kù)大大擴(kuò)容,玩家可以最多使用多達(dá)十余個(gè)的聯(lián)賽同時(shí)進(jìn)行游戲,包含當(dāng)時(shí)歐洲的五大聯(lián)賽.可以說(shuō),CM系列在CM97/98真正達(dá)到了現(xiàn)實(shí)版的足球經(jīng)理的境界。而CM97/98也可能是國(guó)內(nèi)各位球迷最早接觸的游戲系列
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