《行會(huì)2:威尼斯》如何自定義開局(已結(jié)婚,生子,隨機(jī)職業(yè))
- 來源: sssjjjddd
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
開局的設(shè)置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一個(gè)難度下玩家的開局設(shè)置,而[INIT-AI-1]是指第二個(gè)難度下電腦的開局設(shè)置。
其中可用的屬性為:
HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作場(chǎng)所數(shù)目
Money = 3000 初始的錢數(shù)
Married = 0 是否結(jié)婚
Childs = 0 孩子數(shù)目
假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
.....er...開局就30個(gè)孩子...殺人越貨死兩個(gè)也沒關(guān)系了
另外你還會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你把Married設(shè)置為1,雖然開局你就已經(jīng)結(jié)婚,但是對(duì)象的職業(yè)卻是和自己一樣的。
如果是電腦,開局已經(jīng)結(jié)婚,難度是提高了還是降低了?請(qǐng)自己思考。
如何解決這個(gè)問題呢?打開Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 這一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
好的,現(xiàn)在新建開局,你(或者電腦)的對(duì)象將是隨機(jī)的職業(yè)。
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