《質(zhì)量效應(yīng)2》強化人Adept瘋狂難度通關(guān),全成就了,分享下心得~~~~
- 來源:星雨狼
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
經(jīng)??吹接腥苏f瘋狂里強化人太弱,不過我用下面的方法打起來很輕松,中后期基本沒死過,重武器除了打最終BOSS時扔了個核彈之前也從來沒用過,前期如果我不是繼承等級而是開新游戲的話打起來應(yīng)該也會很輕松。。。之前打普通難度的時候從頭到尾沒用過槍輕松通關(guān),但是瘋狂里槍還是比較有用的,個人推薦用SMG,子彈多射速快,一般一發(fā)warp就能破甲或者破盾,要是沒破的話就再補兩槍,這樣能幫你省點時間。強化人的默認(rèn)武器只有手槍和SMG,第三把我學(xué)的是AR,但感覺沒什么用,學(xué)狙擊可能會好一點,不過槍對強化人來說本來就是可有可無的東西,不喜歡滿地?fù)熳訌椧彩俏矣脧娀说脑蛑?。?/p>
開二周目瘋狂難度的時候選的繼承一周目存檔,一上來發(fā)現(xiàn)敵人爆強,自己的技能和等級雖然全滿但科技升級的技能全沒了,所以前期打的比較辛苦,主要是技能威力和CD時間跟不上。。。
等熬到中期升級了生化技能的攻擊力和CD時間后殺敵就像切菜一樣,打雜兵的時候一個heavy warp破盾破甲,沒甲沒盾的敵人都是任強化人宰割,一個pull把一群敵人拉上天再扔一個warp全部轟飛,有些躲的比較猥瑣的敵人用拋物線的pull也打不到,不過升級范圍的黑洞可以隔著掩體把他們拉出來,瘋狂難度里拉人的時候感覺黑洞要好用一點,不用計算拋物線直接扔就可以。
遠(yuǎn)處的敵人對強化人來說沒有任何威脅,那些喜歡沖過來近戰(zhàn)而且甲又厚的敵人也很好打,等他們靠近后先扔一個黑洞把他們定住,再沖上去用槍托狂敲(B鍵),槍托的殺傷力很大,兩三下就能破甲破盾,小BOSS級的敵人一般也是敲幾下就死,如果短時間內(nèi)沒把敵人敲死的話就再扔個黑洞繼續(xù)敲(當(dāng)然想用槍或者技能打也可以),對方毫無還手之力。如果不想沖的太近的話扔完黑洞后也可以在遠(yuǎn)處用SMG破甲,甲一破對方就直接被黑洞拉上天了,之后隨便接個warp什么的將其秒殺(warp打浮空敵人的威力大概是之前的3倍,而且從低空劃過去的話一般能把敵人轟上天或者彈到溝里直接秒殺)
玩強化人的時候站位很重要,碰到?jīng)_過來的厚甲血牛時盡量找個拐角處遠(yuǎn)處的雜兵打不到你的地方等他,除巨型BOSS外的敵人1對1正面對決的話覺得是你贏。
關(guān)于瘋狂難度下強化人的加點,攻擊技能只需要三個,而且這三個都要加滿,分別是warp,pull和黑洞,warp最終升級成heavy warp(攻擊力至上,主要是為了快速破甲破盾),pull升級成范圍攻擊,可以同時把復(fù)數(shù)敵人拉上天,而且pull對那些骷髏人還有一擊必殺的特效,黑洞升級它的范圍,這樣可以同時定住或拉起一群敵人,加血加攻擊力的職業(yè)技能我最后選的是生化攻擊力加成,但善惡值只加70%,這個看個人喜好了,我比較傾向高攻擊力。
throw和地波這兩項技能我覺得在瘋狂里一點用沒有,所以也沒加過,畢竟手柄的快捷鍵只有三個,為了戰(zhàn)斗的流暢性只用上面的三個技能就足夠了。
同伴的技能學(xué)不學(xué)就看個人喜好了,我雖然學(xué)了一個但用了一兩次就再沒用過了,不實用而且使用的時候還要開菜單。
戰(zhàn)斗時的同伴我覺得選誰都差不多,同伴的作用對強化人來說也就是幫你擋擋子彈,反正別選JACK就行,我每次選她她都是一上來就掛囧,DLC追加的那個傷疤男看似很強但和JACK一樣也是一出來就死。。。戰(zhàn)斗時偶爾控制下同伴就好了,我很懶所以一直都讓他們隨便打,個人推薦帶青蛙和tali,收到geth后就可以把tali換掉了,有時可以靠他們的浮游炮臺擋住敵人的攻擊。
我的加點,最后一個任選的同伴技能無視就好了,雖然加滿了但從來沒用過。。
終于全成就了,感覺ME2的瘋狂難度打起來比較無聊,敵人個個都是血牛,打槍RPG最喜歡的還是邊境之地,高難度下就是玩互秒,再強的敵人要是技能加對了再拿把好槍也一樣能秒殺,玩起來超有快感呵呵
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