- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Deep Silver
- 發(fā)售:2009-10-02
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《崛起》落下神壇的神作(通關(guān)心得,感想)
- 來源:3DM-三爺無雙
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
落下神壇的神作(通關(guān)心得,感想)
1,雖然打第一章心中11分,第二章10分,第三章9分,第四章就只剩8分,但總的來說這游戲還是很不錯(cuò)的
2,崛起最神的地方,我認(rèn)為是繼承于DND的魔法概念,即魔法不只是戰(zhàn)斗技能,在日常用有更巨大的作用.魔法師的強(qiáng)大程度不在有很BT的武器,而在于有多少種魔法(符文)和法術(shù)位(魔法值)
3,對于第二點(diǎn)體現(xiàn)得最好的是光明術(shù),笑話術(shù)和飛行術(shù). 這三個(gè)魔法是必學(xué)的.光明術(shù)的用處不廢話了.而笑話術(shù)其實(shí)是DND中附魔系的記憶操縱一類的東西,能讓你搶光(不是偷)所有東西而沒有人記得這事的發(fā)生,或者殺光所有人,然后讓打不死的人遺忘這事.而飛行術(shù)……則能給你探索世界提供巨大的便利,而讓你不用計(jì)算消耗了多少金幣。飛行術(shù)在DND中也是最NB的法術(shù)之一,雖然只有三級。對于箭術(shù)無恥流的人,飛行術(shù)還能提供怪上不了的地方給你慢慢射。
4,其實(shí)念力和變蝸牛對于體現(xiàn)2也做得不錯(cuò),但念力的功能可以被射箭代替,而整個(gè)游戲中能供給蝸牛穿的洞太少了點(diǎn)。而開鎖,由于一般都學(xué)了這個(gè),所以……,不過總的來說,有就很好。就因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),我給了崛起10分。因?yàn)橛行捏w現(xiàn)這些的RPG目前太少,或者說不存在。
5,做為法師,召喚骷髏是必學(xué)的,這是一個(gè)無比強(qiáng)大的肉盾。那個(gè)符文在東邊那個(gè)島的最深處的地下城的BOSS旁邊。就算你是戰(zhàn)士,這東西也能很大程度上降低戰(zhàn)斗難度。他能讓敵人把后背賣給你。
6,至于其它法術(shù),就沒有學(xué)的必要了,包括最后的地獄火。這游戲的法術(shù)怪太少,而且AI太低,所以你不用考慮什么魔法抗性的東西。趕路的法術(shù)一次40,如果你魔法值很多的話……第三章能買到。
7,地獄火是這游戲中最強(qiáng)大的攻擊法術(shù),而且是真正的AOE。并且他的全傷大大超過火球。我曾用兩次地獄火就燒死了一大堆蜥人。游戲中再也沒有更強(qiáng)大的法術(shù)了。而且地獄火是強(qiáng)行僵直的,比WOW中的暴風(fēng)雪還強(qiáng)。所以只要被燒到,肯定會(huì)全傷,范圍也不小。
8,導(dǎo)致有人認(rèn)為這法術(shù)無用,并且傷害只有火球1/3的原因是,游戲最后期有一種黃皮的蜥人,只有他對地獄火有特別的抗性,只有他受地獄火傷害特別的小,遠(yuǎn)不如火球。
9,悲劇的是,地獄火符文能拿到的時(shí)候,你的對手幾乎都是這種東西了。這是游戲性設(shè)定上的失誤。所以如果想體驗(yàn)最強(qiáng)法術(shù)的,你還是在一開始把符文改出來吧。然后自己學(xué)到4級。如果覺得法力不夠,那就抄卷。40魔耗還是能接受的。我抄了二十來張。
10,個(gè)人認(rèn)為棍術(shù)是垃圾,因?yàn)楣舴秶虾翢o優(yōu)勢,而且沒法格檔很多攻擊。同樣垃圾的還有斧頭,攻擊范圍不如巨劍,前三章也沒什么好斧頭。這兩個(gè)技能可以無視了,
11,劍是最強(qiáng)的,主要是9級可以單手巨劍,而巨劍的攻擊范圍很不錯(cuò)。有了這個(gè)你就可以輕松的砍怪了,后退——聚力,這樣就好。不需要太高的技術(shù)。十級的劍,如果不是動(dòng)作達(dá)人,就沒必要了
12,弓和駑的傷害都很可觀,而駑很好瞄準(zhǔn)。不過如果是魔法師,我建議還是把這100點(diǎn)升到MANA去。不能隨意使用魔法的人還能叫法師么。魔法最好堆到300以上。第四章的副本沒有什么睡覺的地方。當(dāng)然,如果你錢多買瓶的話,當(dāng)我沒說。
13,火球是單體傷害最強(qiáng)的法術(shù),至于他的AOE傷害,忘掉就好,小得可憐。但他是主攻法術(shù)。不過后期如果沒有寶寶,轟復(fù)數(shù)的黃皮和白猩猩比較麻煩。
14,冰球是最強(qiáng)的單體法術(shù)。10級的冰球能讓你同時(shí)面對多個(gè)黃皮和白猩猩時(shí)凍而勝之。而且冰球有一個(gè)好處:你在遠(yuǎn)處凍怪,怪解凍后不會(huì)來殺你。而且凍了砍背也不錯(cuò),如果你力量不太渣的話。不過冰球好像對亡靈無效。我又看到DND了……
15,奧彈是最爛的,他的優(yōu)點(diǎn)就是沒有優(yōu)點(diǎn)。單傷害不如火球,氣勢不如火球,控制不如冰球,邊打邊退的話要測場地。還是不練的好。
16,玩弩的最大問題不是傷害,是CD和瞄準(zhǔn)。弓也有這問題。10級的魔法轟得很快。不過要花魔法值就是了。
17,輔助技能中,開鎖,潛行,煉金,落地滾這幾個(gè)必學(xué)。非常重要。特別是找不到地方睡覺的人,用潛行為自己"偷"一張床吧。而落地滾能在關(guān)鍵時(shí)候讓你跳崖和怪拉開距離好作準(zhǔn)備。
18,你不用對一個(gè)能劍,斧,杖,弓,弩,全魔法,全SEAL,全輔助技能都滿的人感到怪異的,因?yàn)槟鞘歉牡?。在看不懂任何對話的情況下,這種修改能讓人能更好的體驗(yàn)游戲的各方面。
19,從第三章開始,大多數(shù)NPC都沒有用了,并且沒有保護(hù)。這時(shí)你可以殺光他們。有不少經(jīng)驗(yàn)值,特別是那兩食人魔。
20,我在第二章末殺了女“主角”,所以結(jié)尾好像沒聽到她的聲音。
21,崛起是一個(gè)好游戲。不過像RPG的東西僅在第一章,勉強(qiáng)算上第二章。后面的都是古墓麗影。雖然動(dòng)作式解迷(古墓的招牌)做得很不錯(cuò),不過我還是喜歡RPG多一點(diǎn)。
22,就如前面提到的,魔法方面的戰(zhàn)斗做得太差。應(yīng)該更多的參考DND。不過這一點(diǎn)對動(dòng)作游戲來說,體現(xiàn)起來技術(shù)成本比較大(主要是怪的AI),所以包括無冬在類的比較“正統(tǒng)的”DND游戲也都不怎么出色,也不多怪崛起了。
23,動(dòng)作戰(zhàn)斗很不錯(cuò),但后期少了高級的對抗,學(xué)到9級幾乎就無敵了,不用太多的頭腦就能砍死大多數(shù)怪。而初期又做得過難,怪打人全是一擊死。這點(diǎn)應(yīng)該多參考鬼泣,鬼武之流的動(dòng)作游戲。還有,跳和閃劈設(shè)成一個(gè)鍵是非常大的敗筆,不好按。
24,說游戲畫面差的機(jī)器都不好吧?這游戲的光影效果是一流的,動(dòng)感很好,很真實(shí),比起這個(gè),靜態(tài)帖圖顯得不重要了。注意到游戲中的水和瀑布么?真實(shí)度高得可怕。至于真實(shí)的白天夜晚還有天氣的相關(guān)設(shè)定(NPC和怪都會(huì)睡覺),也不在多提。用為RPG,這游戲很用心。
25,地圖雖然少,但立體感十足。說實(shí)話,已經(jīng)強(qiáng)力得像ACT而不是RPG了。在“真實(shí)”的體驗(yàn)這一點(diǎn)上,崛起大大的超過了非常多的那些所謂的“RPG大作”??梢哉f,崛起的方向代表著RPG的未來。
26,崛起離神作還有當(dāng)相的距離。
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