- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:THQ
- 發(fā)售:2009-02-23
- 開發(fā):Radon Labs
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻
《龍歌:黑暗之眼》關(guān)于魔法的極初步研究
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲里的縮寫讓人十分頭痛,通過測(cè)試總算是明白了一點(diǎn).一些解釋我類比了一些DND概念,否則實(shí)在是不好理解~
SP*:代表魔法等級(jí)和該魔法對(duì)應(yīng)3個(gè)主屬性檢查的累積擲骰結(jié)果。(這類擲骰結(jié)果似乎統(tǒng)稱為TaP*,也是龍歌規(guī)則的核心,十分BT~)。
比如某法師把一個(gè)魔法升到7級(jí),該魔法相關(guān)主屬性是CL\IN\CH,該法師屬性為CL11\IN12\CH13.施法時(shí)roll出3\16\10,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多數(shù)魔法的效果主要取決于SP*,這是一個(gè)關(guān)鍵值。
另外,我實(shí)測(cè)下來,游戲計(jì)算公式里除法是舍去小數(shù)的,理論上放Attributo ST魔法,SP*結(jié)果為5,公式是SP*/3+1,我實(shí)測(cè)下來最終是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:?jiǎn)为?dú)的SP應(yīng)該指魔法等級(jí),可能就是Spell Point
level:人物等級(jí),相當(dāng)于DND里施法者等級(jí),不要和上面的混淆了
DP:可能就是傷害值,但這個(gè)縮寫存在的本身似乎有點(diǎn)畫蛇添足的感覺,不太確定(像SP*DP,實(shí)測(cè)效果就是SP*值,我只能理解為“有SP*點(diǎn)的傷害”)
modifier:直譯不好理解,有一點(diǎn)類似DND里的超魔概念,我意譯成超魔等級(jí),可以在施法快捷鍵下面調(diào)整,modifier的最大值往往和法師等級(jí)有關(guān),往往不能超過魔法等級(jí)SP(或其一半,三分之一什么的,總之有限制),也往往會(huì)導(dǎo)致耗藍(lán)增多。高modifier值可以大大提升某些法術(shù)的效果,我想高級(jí)法師應(yīng)該以超魔施法為主。
modificetion:上面“超魔”效果的具體描述。
這規(guī)則里人物沒有DND里的豁免屬性,幾乎每次判定都要和3個(gè)對(duì)應(yīng)主屬性擲骰計(jì)算再和相關(guān)技能值和難度調(diào)整累積計(jì)算,所以計(jì)算相當(dāng)復(fù)雜。。。
補(bǔ)充一點(diǎn)個(gè)人結(jié)論:要提升法術(shù)效果,法術(shù)等級(jí)SP還是最重要的,影響SP*這個(gè)關(guān)鍵值,所以該花的經(jīng)驗(yàn)值就要花。施法者等級(jí)也比較重要,影響 modifier的可調(diào)整值,所謂超魔效果,不過對(duì)無modifier屬性的魔法基本無用。再次感嘆:這規(guī)則里主屬性的重要性太BT了!
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