GOG喜加一 限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取《巫師周邊合集》
《巫師周邊合集》現(xiàn)在可以于GOG平臺免費(fèi)領(lǐng)取,限時(shí)5天,該平臺之前也曾送過。目前《巫師3:年度版》也在GOG平臺開啟折扣活動(dòng),折后價(jià)只需32元。領(lǐng)取地址:點(diǎn)擊此處《巫師周邊合集》內(nèi)包括設(shè)定集、配樂、幕后工作花絮、壁紙、《巫師3》系列音樂會視頻,《巫師加強(qiáng)版》、《巫師2:國王刺客》增強(qiáng)版和《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》的獎(jiǎng)勵(lì)包,以及《巫師3:狂獵》各語言版本年度版的獎(jiǎng)勵(lì)包等。
Techland同CDPR前成員合作開發(fā)3A開放RPG游戲
Techland宣布正和CDPR前成員合作開發(fā)一款開放世界RPG游戲,游戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland首席執(zhí)行官Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:“我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計(jì)劃對其進(jìn)行至少五年的更新?!眻F(tuán)隊(duì)成員包括:卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾于CDPR合作開發(fā)了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內(nèi)容,負(fù)責(zé)劇情巴托斯奧克曼——開放世界游戲總監(jiān),曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》馬里奧·馬爾特佐斯——?jiǎng)?chuàng)意總監(jiān),曾在育碧、華納和微軟工作過大衛(wèi)·麥克盧爾——首席設(shè)計(jì)師,同《死亡循環(huán)》開發(fā)商和Deep Silver等公司合作過凱文·奎德——首席動(dòng)畫師,負(fù)責(zé)制作過《地平線:零之曙光》等作品馬辛·蘇羅斯
《巫師3》全新Mod超酷 恢復(fù)被刪減的內(nèi)容和功能
近日Mod作者Tinnaib發(fā)布了《巫師3》超酷新Mod,該Mod恢復(fù)了《巫師3》中被刪減的一些內(nèi)容和功能,一起來看看吧!Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這款Mod恢復(fù)了怪物Buff追蹤器,恢復(fù)并添加了一些新的怪物圖標(biāo),以及一些小地圖的選項(xiàng)。怪物Buff追蹤器顯示了CDPR設(shè)計(jì)思路,它在小地圖上顯示了何時(shí),以及何種怪物可能會有Buff。 這款Mod還恢復(fù)了一個(gè)選項(xiàng),讓玩家能在小地圖中開啟24小時(shí)時(shí)鐘格式以及天氣指示器。此外恢復(fù)了日間妖靈、夜間妖靈、幽靈、狼人、巨食尸鬼和寒冰巨人圖標(biāo)。并增加了一些新圖標(biāo),包括水鬼、腐食魔、墓穴女巫、沼澤巫婆、狂獵之犬和冰巨魔。
《巫師3》超酷Mod 增加新任務(wù)新區(qū)域和游戲功能
近日Mod作者Yudotbm發(fā)布了《巫師3》超酷Mod“巫師異界(Witcher Alterverse)”,增加了新的任務(wù)、新的可探索區(qū)域、新敵人和一些新游戲功能。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 Mod演示:這款Mod為《巫師3》增加了三個(gè)新任務(wù),分別是“Wild Orchad”“Cursed Vyzima”“Devil's Pit”,這三個(gè)任務(wù)需要花費(fèi)1小時(shí)左右才能完成。 此外該Mod還包含一些新功能,比如增加了一個(gè)傳送裝置,玩家使用弩進(jìn)行瞄準(zhǔn)選擇,從而傳送到目標(biāo)地點(diǎn)。此外通過完成支線任務(wù),任務(wù)中角色可在戰(zhàn)斗中幫助你(當(dāng)你的生命值低于50%時(shí))。 “巫師異界”Mod還引入了沉浸式擊倒,如果守衛(wèi)把你打倒,你會失去知覺,然后在另一個(gè)地方醒來,衣服被扒光,還會變成光頭。Mod還增加了魂系NPC入侵模式。如果您的庫存中有許
CD Projekt:《巫師3》次世代升級絕未處于“開發(fā)地獄”
CD Projekt 昨天宣布,原計(jì)劃于 2020 年首次宣布的《巫師 3:狂獵》的次世代主機(jī)升級計(jì)劃再次推遲。該消息并未附帶正式發(fā)布日期,只是表示升級已被推遲“直至另行通知”。 對于許多熟悉游戲開發(fā)過程的玩家來說,“直到另行通知”聽起來很像“無限期延遲”,這通常是陷入嚴(yán)重麻煩的游戲的信號。像是《吸血鬼:避世血族-血統(tǒng)2》在 2021 年初宣布將被無限期推遲,最終導(dǎo)致了預(yù)售終止,開發(fā)商最終取消了該項(xiàng)目。除了模糊地表示開發(fā)仍在繼續(xù)以外,從那以后再也沒有任何其他消息。然而,在今天的投資者電話會議中,CD Projekt 的業(yè)務(wù)發(fā)展高級副總裁 Micha? Nowakowski 指出,備受期待的《巫師 3》升級并非如此?!拔乙恢痹陉P(guān)注互聯(lián)網(wǎng)上所有的新聞,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)真正引起我注意的頭條新聞,那就是‘《巫師3》次世代無
《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個(gè)在研游戲
波蘭游戲公司CDPR發(fā)布了最近財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發(fā)售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財(cái)報(bào)上CDPR還確認(rèn)正在開發(fā)多個(gè)游戲,以下是CDPR 2022年制作計(jì)劃:《賽博朋克2077》資料片虛幻5《巫師》新作對《賽博朋克2077》的后續(xù)支持《巫師3:狂獵》次世代版本開發(fā)美國波士頓工作室The Molasses Flood開發(fā)的未公布游戲(基于CDPR的IP)為《昆特牌:巫師》卡牌游戲推出一個(gè)單人模式繼續(xù)支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》多個(gè)未公布游戲的概念和研究工作
《巫師3》次世代版再次推遲 轉(zhuǎn)由CDPR內(nèi)部開發(fā)
CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和XboxSeries X/S版本早在2020年末就正式發(fā)布了,雖然最初的發(fā)行日期窗是2021年,但隨后官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經(jīng)進(jìn)入2022年第二季度,但這款游戲的次世代版的發(fā)行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩余部分將由工作室內(nèi)部自行開發(fā)。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們在2019年將這款游戲帶到了任天堂Switch上——一直負(fù)責(zé)這款游戲的移植工作。所以由于開發(fā)負(fù)責(zé)方的變化,次世代版的發(fā)行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認(rèn),這次內(nèi)部推遲主要是因?yàn)楣ぷ魇艺谠u估“要完成的工作范圍”。“我們會盡快向各位通報(bào)更新消息,”開發(fā)人員表示。 最近,C
《巫師》新作為何用虛幻5?Epic做了個(gè)類《巫師》演示吸引CDPR
Epic在幾天前正式公布了虛幻5引擎,并宣布已與大量工作室簽約合作,其中包括《巫師》系列開發(fā)商CDPR。而對于CDPR來說這是一個(gè)重大的轉(zhuǎn)變,即不使用自家的RED引擎開發(fā)游戲。讓CDPR做出這個(gè)決定并非易事,據(jù)稱,Epic曾使用過類似《巫師》的技術(shù)演示來吸引CDPR的開發(fā)者。 在虛幻引擎官方推特的一段采訪視頻中,CDPR的首席技術(shù)官Pawel Zawodny解釋了Epic如何通過強(qiáng)調(diào)開放世界來吸引他們的注意。但就像游戲總監(jiān)Jason Slama在視頻中所透露的那樣,有一個(gè)技術(shù)演示似乎真正吸引了他們的注意。CDPR虛幻5引擎采訪: Jason Slama說道:“所以去年有一個(gè)關(guān)于中世紀(jì)環(huán)境的演示,其中有一個(gè)告示板,看起來與我們之前所創(chuàng)造的內(nèi)容非常相似,甚至還有一個(gè)標(biāo)語寫著‘怪物殺手通緝’。我就想,嗯,他們是不是想
CDPR談采用虛幻5:真正穩(wěn)定 不會牽一發(fā)而動(dòng)全身
上個(gè)月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻5。 CDPR最初的公告承認(rèn)RED引擎進(jìn)化的難度是他們進(jìn)行轉(zhuǎn)換的一個(gè)原因(一位前員工證實(shí)了這一點(diǎn)),而在最近的虛幻5開發(fā)者直播活動(dòng)中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama對采用虛幻5進(jìn)行了再次解釋。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少“改動(dòng)一個(gè)地方不會徹底破壞1600個(gè)其他地方”。他說:“在談?wù)撻_放世界游戲與更加線性游戲的對比時(shí),要記住的一件事是,可能出錯(cuò)的事情或你必須考慮的情況比線性游戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進(jìn),他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內(nèi)容,而要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),意味著你需要一個(gè)真正穩(wěn)定的環(huán)
《巫師3》排第二!IGN評25大最佳現(xiàn)代PC游戲
近日外媒IGN更新了他們的“25大現(xiàn)代最佳PC游戲”榜單。鑒于主觀性比較強(qiáng),玩家看看就好了。 IGN表示近年來,無論是在顯卡和游戲顯示器的技術(shù)進(jìn)步方面,還是在IGN的PC游戲員工和貢獻(xiàn)者的組成方面,PC游戲的格局都發(fā)生了變化。因此,除了一些真正的中堅(jiān)游戲外,他們的現(xiàn)代PC游戲列表與過去幾年有很大的不同。IGN還澄清這份榜單并不是試圖選出有史以來最好的或最有影響力的PC游戲,也不是目前最流行游戲榜單,當(dāng)然更不是選出每個(gè)游戲類別的最佳游戲。這份榜單只是IGN自己的游戲編輯和貢獻(xiàn)者們憑借自己的口味最推薦的游戲,全部來自于過去10年內(nèi)發(fā)售的游戲。25.《地平線:黎明時(shí)分》完整版24.《控制》23.《守望先鋒》22.《上古卷軸5:天際》21.《文明6》20.《暗黑破壞神3》19.《空洞騎士》18.《輻射:新維加斯》17.
《巫師》官方食譜將于10月推出 做出游戲里的美食
近日CDPR宣布將推出《巫師》官方食譜,里面收錄了80種食譜,靈感來源于《巫師》游戲系列,將于10月份推出。《巫師》官方食譜中寫道:“這些菜肴中采用許多食材并加入獨(dú)特手法,形成了與眾不同的美食。在白果園吃一碗香噴噴的燉菜或多汁的烤水果,在當(dāng)?shù)鼐起^吃一頓豐盛的鄉(xiāng)村飯菜。在奧克森福特市場漫步,享受美味小吃。在斯凱利格享用鮮魚和美酒,或在通往凱爾莫罕的危險(xiǎn)道路上尋找美食……”《巫師》官方食譜由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰寫,他們經(jīng)營著巫師廚房網(wǎng)站,該網(wǎng)站以“受巫師游戲和書籍啟發(fā)的食譜”為特色,也是真實(shí)存在的,并且有一些看起來很棒的美食。當(dāng)然小編不知道如何制作精靈洋蔥湯食譜。但它確實(shí)包含了杰洛特在《巫師2》中所說的話:“顯然,你可以用牛肉代替精靈肉,如果這更合你口味的話?!薄段讕煛饭俜绞?/div>
GameSpot:我們想在《巫師》新作中看到這些
有了小說、游戲、漫畫和真人改編電視劇,《巫師》毫無疑問比之前任何時(shí)候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫師》新作已經(jīng)開始開發(fā),將會采用虛幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在該工作室最近游戲《賽博朋克2077》翻車后,我們是否應(yīng)該對《巫師》新作保持期待呢?至少外媒GameSpot的編輯DeVante對本作抱有足夠的希望,下面是他對《巫師》新作的所有期待。視頻:1.能自己捏人(角色創(chuàng)建器)2.更有機(jī)的探索和發(fā)現(xiàn)希望能有一個(gè)空曠的地圖(不要滿屏的問號),屏幕頂部是一個(gè)羅盤,即便關(guān)了小地圖,也能知道自己去哪兒希望有一些謎團(tuán),但不要像《艾爾登法環(huán)》那么多,希望這些謎團(tuán)能從即時(shí)游玩中找到3.一個(gè)完整相連的地圖《巫師3》的地圖被分割成幾塊,從一個(gè)穿越到另外一個(gè)需要有過場動(dòng)畫。GS編輯希望《巫師》新作不同大區(qū)之間能有
《巫師4》總監(jiān)談“高強(qiáng)度加班”——絕對不會出現(xiàn)
Jason Slama是未來《巫師》新續(xù)作的游戲總監(jiān),他表示CD Projekt RED工作室將在本項(xiàng)目開發(fā)過程中避免“加班危機(jī)”(Crunch,即在3A 游戲或重點(diǎn)線上游戲發(fā)行或推出大型更新前,開發(fā)商要求旗下員工或外包工作室完成進(jìn)度,導(dǎo)致部分員工以較低待遇進(jìn)行高強(qiáng)度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發(fā)中,并表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而采用更為先進(jìn)和成熟的虛幻5引擎。在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發(fā))宣布他將擔(dān)任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監(jiān)。在回應(yīng)一條提到這家波蘭開發(fā)商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時(shí),Slama采取了堅(jiān)定的立場,表示作為游戲總監(jiān)
《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了
CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什么要做出換引擎的決定?根據(jù)CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個(gè)有著深厚基礎(chǔ)的引擎,他們不想為每個(gè)新作都糾纏于RED引擎的工具和功能。 前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發(fā)一個(gè)新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班嚴(yán)重他們不得不修改它,導(dǎo)致它無法維護(hù)甚至是根本沒法用。考慮到這種情況會再次發(fā)生,CDPR選擇了有著深厚基礎(chǔ)的引擎,避免再犯同樣的錯(cuò)誤。 “每個(gè)游戲他們都丟掉整個(gè)引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了個(gè)底朝天,現(xiàn)在已經(jīng)是根本無法維護(hù)了,甚至是沒法用了?,F(xiàn)在他們會再做一次,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》沒有《巫師3》的系統(tǒng),所以最
CDPR回應(yīng)粉絲猜測:《巫師4》新圖確實(shí)為猞猁學(xué)派掛墜
CDPR 于昨日(3 月 22 日)確認(rèn)了《巫師4》(非正式名稱)正在開發(fā)中。關(guān)于游戲的具體細(xì)節(jié)并不多,公告的主要重點(diǎn)在于 CDPR 和 EPIC 的合作協(xié)議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個(gè)巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對新游戲有了各種猜測。掛墜并不是狼學(xué)派的,這也意味著杰洛特很可能不是新游戲的主角。但是具體是哪個(gè)學(xué)派就不清楚了。它看起來是一張貓科動(dòng)物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學(xué)派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結(jié)束。 但隨后一些粉絲指出,新獎(jiǎng)?wù)驴雌饋砀袷巧截?猞猁(Lynx)學(xué)派的掛墜。這是一個(gè)全新的學(xué)派,由貓學(xué)派的成員、杰洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之后建立。這樣一來,新作劇情將會在《巫師3》之后。但有一個(gè)問題:山貓/猞猁學(xué)派來自于同人小說,并不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中