《神秘海域4》部分細(xì)節(jié)公開 未公開藝術(shù)原畫欣賞
頑皮狗的人氣系列最新作《神秘海域4:盜賊末路》公開了主角德雷克的哥哥薩姆(Sam Drake)與寶物獵人“Rafe”與“Nadine Ross”的概念藝術(shù)設(shè)定圖和游戲的部分細(xì)節(jié)情報。最新作中德雷克和薩姆的目的是追蹤著名海盜“Henry Avery”的寶藏,價值約有2-4億美元。頑皮狗在談到“Henry Avery”寶藏時強調(diào)“所有的寶藏都需要付出相應(yīng)的代價”,似乎暗示著德雷克在新旅程中會付出許多代價,但具體的內(nèi)容并沒有公布。比德雷克大5歲以上的哥哥薩姆。作為寶藏獵人的競爭對手“Rafe”,立場與德雷克不同。和“Rafe”一樣同為寶藏獵人&ldqu

2015-01-19

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《神秘海域4》新信息:四倍材質(zhì)清晰度最棒視效
頑皮狗的鴻篇巨制《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》雜志,NeoGAF論壇用戶對刊登的內(nèi)容進(jìn)行了匯總,并將最新的信息整理如下?!禘dge》介紹了許多技術(shù)方面的改進(jìn),頑皮狗在畫面和游戲操作方面都進(jìn)行了改進(jìn),首先,他們使用了一款耗時兩年自行開發(fā)的物理渲染器,。因此各種物體的外觀看上去更加真實。此外《神秘海域4》的貼圖材質(zhì)分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。頑皮狗還非常高興地表示,PS4搭載的8G GDDR5內(nèi)存很充足,他們一定會物盡其用。他們還設(shè)法使用強大的背景細(xì)節(jié)層次(LOD)算法,取代了曲面細(xì)分,達(dá)到了高度細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的物體表面效果。這一技術(shù)由頑皮狗和索尼技術(shù)團隊聯(lián)合開發(fā)。動畫系統(tǒng)也是從零開始完全搭建,使用真實的身體無力效果,提供

2015-01-17

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頑皮狗表示關(guān)乎玩家體驗《神秘海域4》不會60FPS
 頑皮狗日前正在積極調(diào)整《神秘海域4:盜賊末路》的效果來保證玩家可以獲得最佳的游戲體驗。在最新一期的EDGE中,游戲總監(jiān)Bruce Straley確認(rèn)最新的Demo是鎖在30FPS上,當(dāng)然實際上運行的幀數(shù)要更高。“我們實際上已經(jīng)讓游戲跑在30FPS之上了,不過現(xiàn)在鎖定了而已。”“我們會做一切努力來達(dá)到我們想要的效果,也就是說如果我們達(dá)到60FPS,但是失去了一些畫面效果極大的影響了玩家體驗,我們只能說‘我們確實達(dá)到60FPS了。’”頑皮狗為PS3平臺開發(fā)的系列游戲一直都是鎖定30FPS或者類似的情況。

2015-01-16

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《神秘海域4:盜賊末路》為系列最終章 力求完美!
 在接受Game Informer雜志采訪時,《神秘海域4》的聯(lián)合導(dǎo)演Bruce Straley向觀眾透露,頑皮狗這款知名的PS系列游戲很有可能將會就此完結(jié),《神秘海域4》將會成為系列的最終篇。開發(fā)游戲可不是在公園里愜意漫步,對于《神秘海域4》我們力求讓其完美,但對于頑皮狗來說,在此之外對于游戲行業(yè)的前進(jìn)以及工作室不斷進(jìn)步的腳步也不會停止。制作《神秘海域4》非常困難,或許換個說法更加貼切,做每一款游戲都是艱難的,一切都是未知的,沒人會為你索要制作的游戲構(gòu)設(shè)好藍(lán)圖。我們一直在詢問自己如何制作出更好的游戲,我們希望我們的游戲,能與玩家產(chǎn)生共鳴。所以我們力求制作出情感豐富的游戲角色(例如德雷克),而我們以前正是這么做的。作為一個玩家的角度,一款游戲或許一直持續(xù)下去并不會成為神作,在恰當(dāng)?shù)臅r候停止或許才能保留

2015-01-15

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《神秘海域4》德雷克大哥配音演員透露游戲新細(xì)節(jié)
自從去年底PlayStation體驗展向我們演示了壯觀的《神秘海域4》以來,近期頑皮狗都沒有公布任何關(guān)于神海4的新消息,我們都很渴望獲了解今年的新消息。而今天德雷克大哥Sam的配音演員Troy Baker在Twitch直播中參與了Colin和Greg的每日秀節(jié)目,他向我們透露了神海4的最新消息。直播中他們談?wù)摿酥暗男侣?ldquo;美國末日2給神秘海域4的制作讓步”,隨后Troy Baker說:“看來這條新聞影響很大。如果你們考慮到頑皮狗制作《神秘海域4》所花費的時間,因為他們的所有工作都要‘再做一遍’,如此認(rèn)真,誰都能感受到這是一款驚天大作。Troy也討論了他的角色細(xì)節(jié):“Sam已經(jīng)與Nathan失散多年,你們將會找到我們?yōu)槭裁礇]有在一起的答案,不

2015-01-14

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頑皮狗全力打造《神秘海域4》 談美國末日2還太早
如果你希望頑皮狗能盡快地將《美國末日2》公布出來的話,勸你還是不要抱希望了。近日,《美國末日》的兩位主創(chuàng)Bruce Straley和 Neil Druckmann接受了媒體采訪,他們表示目前工作室正專注于打造《神秘海域4》。當(dāng)被問及《美國末日2》的情況時,Straley說道:“它只是一個大大的假設(shè),我們現(xiàn)在在用110%的精力來開發(fā)《神秘海域4》,已無精力顧忌其他。”有些玩家認(rèn)為,《美國末日》更適合做一次性游戲,不適合推出續(xù)作,Druckmann對此說法無比認(rèn)同,不過他表示頑皮狗對續(xù)作已經(jīng)有一點想法了。“其實,我們也有跟玩家相同的感覺,但是我們集思廣益為《美國末日》續(xù)作征集建議,為新的游戲創(chuàng)意絞盡腦汁,不過,這一切將會一直雪藏,直到我們完成了《神秘海域4》。”至于《

2015-01-13

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《神秘海域4:盜賊末路》游戲場景遠(yuǎn)不止PSX所示
《神秘海域》系列一直以來都采用線性劇情模式,不過頑皮狗將在《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改變。游戲總監(jiān)Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采訪時透露,他們并不是隨波逐流,他只是想制作自己愛玩的游戲,所以他們不再采用線性劇情,并不是因為現(xiàn)在流行開放世界。大家將在游戲中看到。內(nèi)森德雷克是一位冒險家,有的時候他會迷路,這就需要制作組考慮,怎么體現(xiàn)那種冒險和探索的感覺,拓寬場景范圍,讓玩家自己找到前進(jìn)的路。有哪次,Straley希望設(shè)身處地地進(jìn)入德雷克的角色,環(huán)顧四周,并覺得“啊,這個地方美極了。”Druckmann補充說,在游戲開發(fā)期間,有一些地區(qū)非常龐大, 他們甚至已經(jīng)失去了探索的節(jié)奏感這并不

2015-01-12

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《神秘海域4》將帶給玩家沙盒式體驗 更多打擊選擇
頑皮狗透露《神秘海域4:盜賊末日》將帶給玩家一種沙盒式體驗,擁有更多的打擊選擇。在接受GI采訪時,游戲監(jiān)督Bruce Srraley和創(chuàng)意監(jiān)督Neil Druckmann說,《神秘海域4》里德雷克能做的動作很多,不僅僅是攀爬,躲避,潛行和射擊,而且正如之前在PS體驗會Demo中展示的那樣可以順著泥丘滑行等動作。Druckmann說,玩家在游戲中不僅僅是躲在掩體后面射擊。當(dāng)你的掩體被摧毀后,你必須翻越轉(zhuǎn)移到其他的地形中。目前開發(fā)團隊正在為整個游戲打造全新的游戲機制,同時也要保證恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏感?!渡衩睾S?》確認(rèn)支持多人游戲模式,多人模式中的AI正是德雷克的哥哥Sam,和德雷克一樣身手很不錯?!渡衩睾S?》將于2015年發(fā)售,PS4獨占。

2015-01-11

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《神秘海域4:盜賊末路》——頑皮狗做最好的游戲
即便對于大名鼎鼎的頑皮狗工作室來說,制作《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)也是一個不小的挑戰(zhàn),但根據(jù)項目負(fù)責(zé)人Bruce Straley和Neil Druckmann的說法,壓力并非來源于外界。Straley表示制作組內(nèi)的每一名成員都把項目當(dāng)作是自己的孩子。他們在項目上全心投入,比方說“這個材質(zhì),我得把它做成世界上最棒的材質(zhì)才行”。每一個團隊都為這個項目嘔心瀝血。“如果你沒覺得‘我想要玩’那么自然也不會有‘我想要制作’,很簡單的道理。”Druckmann繼續(xù)補充說制作組對于挖掘出與《神秘海域》前三作的不同之處有種“饑餓感”。人們都玩過

2015-01-11

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《神秘海域4》雜志新圖賞 崇山峻嶺哥倆攜手探險
昨日,GI雜志2月刊數(shù)字版公開了大量頑皮狗旗下人氣系列新作《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》游戲細(xì)節(jié),比如德雷克與失蹤多年的哥哥山姆(Sam,由AI控制)再次重逢,并回歸寶藏獵人的團隊等。今天,我們得到了GI雜志報道《神秘海域4》所用新截圖,包括德雷克兄弟以及開放的探險世界風(fēng)景,可見以馬達(dá)加斯加為背景舞臺的高山險峻,海中石林。雜志截圖:

2015-01-09

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GameInformer二月刊封面:《神秘海域4盜賊末路》
國外著名游戲雜志Game Informer近日公布了雜志2月刊封面畫,這次榮登封面的作品是《神秘海域4:盜賊末路》,頑皮狗曾在12月份的PlayStation體驗展上介紹了Sam(德雷克失散多年的兄弟),在探訪過圣莫妮卡工作室后,我們大概窺見這個神秘男人會帶些什么內(nèi)容來。《神秘與海域4》在3代發(fā)售的3年后開始制作,德雷克的生活發(fā)生了翻天覆地地變化,我們的封面故事透露了主角即將面臨怎樣的沖突、他為什么又要回到探尋寶藏的生活等。

2015-01-08

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《神秘海域4:盜賊末路》新信息公布 2v2激情冒險
美國游戲雜志《Game Informer》最新一期透露了PS4獨占游戲《神秘海域4:盜賊末路》非常多的信息,其中包括大家一直想知道的故事和玩法,一起來了解一下。-《美國末日》PS4版移植工作對《神秘海域4》開發(fā)有很大幫助-在《神秘海域3》開發(fā)結(jié)束后,就有一個小團隊在開發(fā)新作,《美國末日》開發(fā)結(jié)束后有一半的團隊轉(zhuǎn)移到了《神秘海域4》。-游戲故事發(fā)生在《神秘海域3》三年后-游戲開頭Drake和Elena一起快樂生活著,知道Sam出現(xiàn)。-Drake一位Sam已經(jīng)死了-Sam的死活取決于能否在Henry Avery找到神器-Drake覺得無法拒絕自己的兄弟于是再次踏上旅程-之后故事大部分都發(fā)生在萊伯塔利海盜灣-另外游戲還會有白雪皚皚和偏遠(yuǎn)的環(huán)境-你有兩個對手,Rafe和Nadine-Rafe和Drake風(fēng)格非常不同-N

2015-01-07

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《神秘海域4》官方劇情梗概公布 德雷克哥哥復(fù)活
《神秘海域3》故事最后,我們看到德雷克和Elena帶上了他們的結(jié)婚戒指,開始了一段全新的生活。然而寧靜的好日子并不長久,因為在《神秘海域4》中一位不速之客的出現(xiàn)再次將德雷克帶到全球冒險中。Game Informer雜志二月期刊頑皮狗透漏了《神秘海域4》的劇情設(shè)定。故事發(fā)生在《神秘海域3》3年之后,德雷克已經(jīng)和他的妻子Elena安頓了下來。然而就在某一天一直以為是已經(jīng)死去的哥哥Sam突然出現(xiàn),打破了這短暫的寧靜。Sam說他必須找到一個傳奇海盜工藝品,而德雷克為了幫助他的家人再次回歸之前的冒險生涯中。這次的旅行將帶領(lǐng)德雷克和Sam前往馬達(dá)加斯加一個虛構(gòu)的殖民地Libertaria。游戲中的兩大對手Rafe和Nadine試圖搶先一步找到這個寶藏,而他們也會為你的旅途不斷制造麻煩。較往前幾部作品《神秘海域4》游戲操作有

2015-01-07

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德雷克冒險就此終結(jié)?傳《神秘海域4》是最后一部
這是真的么?國外有傳聞指出2015年P(guān)S4獨占大作《神秘海域4:盜賊末日》或?qū)⑹恰渡衩睾S颉废盗凶詈笠豢钣螒?,而《神秘海?》也將是德雷克的傳奇冒險終結(jié)篇。昨日GameInformer透露其2月刊雜志將有一個《神秘海域4》專題報道,而這個最新一期GameInformer雜志預(yù)告中,其中一名開發(fā)人員暗示,《神秘海域4》可能是該系列以來的最后一章。視頻中這名開發(fā)人員在吐露制作《神秘海域4》的各種艱辛后,他說:“我們正在努力打造德雷克的一切,包括他是誰,為故事劃上句號等等,這是非常有挑戰(zhàn)性的。”難道剛搭上硬件機能更加出色的次世代主機,《神秘海域》就馬上了結(jié)嗎?相信這是索尼粉絲們最不愿看到的情況?!渡衩睾S颉肥撬髂酨S主機品質(zhì)最好的獨占游戲之一,相信官方也不會輕易放棄這個品牌,目前我們也不能僅憑

2015-01-07

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