《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍學(xué)士實(shí)用攻略視頻分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍勢力中武將主要分為學(xué)士、宿將、醫(yī)士三種,對應(yīng)的就是天、地、人黃巾三系,這里帶來的是學(xué)士的武將技能加點(diǎn)攻略,告訴大家怎么玩,希望能夠幫助到大家,更好的進(jìn)行游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗。 《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍學(xué)士實(shí)用攻略視頻分享——黃巾篇(天)
《全面戰(zhàn)爭:三國》將領(lǐng)種類和特征視頻分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將的類型主要分五種,金、木、水、火、土五系,對于不同的戰(zhàn)場分工,同時即使是同一屬性也會有職業(yè)上的差異,且大多數(shù)傳奇武將不會只有一種屬性,加上武將自己的特征和專屬技能,成就的是每一個戰(zhàn)場傳奇。這里帶來玩家“l(fā)eyaxie”分享的將領(lǐng)種類和特征視頻分析,希望能幫助到大家?!緦㈩I(lǐng)種類和特征】 介紹五種將領(lǐng)的能力和部曲兵種 《全面戰(zhàn)爭:三國》將領(lǐng)種類和特征視頻分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》土系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》土系武將主要是黃巾軍勢力的,發(fā)展方向也有所差異,不同類型的人才需要不同側(cè)重這里帶來的是玩家“l(fā)eyaxie”的分享,希望能幫助到正在征戰(zhàn)的玩家們?!炯寄軜淦?土】 強(qiáng)力軍事輔助能力。技能堅(jiān)固前線,治國人才,適合三大老 《全面戰(zhàn)爭:三國》土系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》火系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲火系武將是戰(zhàn)場上的大殺器,一般都是先鋒,殺傷力極強(qiáng),,無論是范圍還是擊殺效率都是扛扛的。本文帶來的是火將的加點(diǎn)攻略,幫助大家盡快的強(qiáng)大起來,本文是來自玩家“l(fā)eyaxie”攻略分享,希望感興趣的玩家不要錯過?!炯寄軜淦?火】 清兵猛將。帶騎沖鋒,政務(wù)小白,玩法單純 《全面戰(zhàn)爭:三國》火系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》水系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》水系武將主要是軍師的定位,加成主要在戰(zhàn)場的謀劃上和,不需要親自上場殺敵這里帶來的是水系武將技能樹視頻詳解,幫助大家精準(zhǔn)的加點(diǎn)和升級,希望能給大家?guī)硪恍┲笇?dǎo)?!炯寄軜淦?水】 戰(zhàn)場遠(yuǎn)程BUFF。政務(wù)萬精油,沒有合適太守位時,可軍師上位發(fā)育后方 《全面戰(zhàn)爭:三國》水系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》木系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》木系武將在游戲中數(shù)量還算不少,且很多在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)還不錯,這里帶來的木系武將的技能樹詳解,幫助大家了解加點(diǎn)的順序,希望能夠幫助到大家。本文帶來的是玩家“l(fā)eyaxie”的視頻詳解?!炯寄軜淦?木】 中堅(jiān)力量。既能帶兵又可單挑,擅長糧食的生產(chǎn)與人口管理,提供穩(wěn)定后勤補(bǔ)給 《全面戰(zhàn)爭:三國》木系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》金系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》金系武將是比較常見的類型,因?yàn)橛螒蛑薪巧譃閼?zhàn)斗和后勤兩個模塊,技能點(diǎn)不能隨便瞎點(diǎn),同系的武將也因?yàn)榉止さ牟煌枰兴鶄?cè)重的這里帶來的是金系武將技能樹詳解,幫助大家理性的加點(diǎn)。是來自玩家“l(fā)eyaxie”的分享,希望能夠?qū)Υ蠹規(guī)韼椭??!炯寄軜淦?金】 擅長輔助的萬精油,優(yōu)秀的單挑能力及作太守時的工商業(yè)加成。 《全面戰(zhàn)爭:三國》金系武將技能樹視頻詳解
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將綜合能力分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》的武將能力,主要是看他的綜合能力,包括的要素很多,不僅僅是自身的基礎(chǔ)屬性,很多武將發(fā)展上限很高,只比基礎(chǔ)屬性是不公平的,這里帶來的是“l(fā)eyaxie”武將綜合能力分享,希望能夠幫助到大大家?!疚鋵⒕C合能力】 五行數(shù)值,裝備道具,傳奇稱號,個性特性,對武將綜合能力的影響關(guān)系! 金:戰(zhàn)斗加自身閃避、全局減建筑成本(太守)木:戰(zhàn)斗加自身血量、全局加人口增長(太守)水:戰(zhàn)斗加部隊(duì)彈藥、全局加補(bǔ)給(部隊(duì))火:戰(zhàn)斗加自身武傷、全局減征兵費(fèi)用(部隊(duì))土:戰(zhàn)斗加部隊(duì)士氣、全局加滿意度(三大佬)
《全面戰(zhàn)爭:三國》草根將領(lǐng)推薦和介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中除了有很多的傳奇武將之外,還有很多沒有獨(dú)立立繪的大眾臉武將,這些武將也不是都是普通人,很多的潛力還是很不錯的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》草根將領(lǐng)推薦和介紹,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》草根將領(lǐng)推薦和介紹首先我先描述一下什么叫草根將,和有沒有立繪無關(guān)系,關(guān)鍵點(diǎn)開稱號看一下加點(diǎn),草根將加點(diǎn)都是15點(diǎn),傳奇將30起步最高呂布80點(diǎn)截圖做個比較后面簡單補(bǔ)充一點(diǎn)草根武將(稱號加點(diǎn)15點(diǎn)的武將)選擇及常見優(yōu)秀個性。雖然2個武將都是金色名字認(rèn)為是傳奇,但是顯然于禁30初始個性點(diǎn),比霍奴15點(diǎn)要優(yōu)秀,當(dāng)然2個人稱號的加成都可以忽略不計(jì)。這個稱號加成往往都是必須成為領(lǐng)袖儲君或者丞相才能生效的下面我在說一下常見草根將有哪些可用,較強(qiáng)的儲君傳奇將首先說做儲君好用的草根將,一般來說是金將其次土將首
《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備雙極難度戰(zhàn)略打法示范
《全面戰(zhàn)爭:三國》選擇劉備的玩家很多,玩法上也是各有不同,這里帶來的是雙極難度下的戰(zhàn)略打法,消耗最少精打細(xì)算,這里給大家細(xì)細(xì)分析,來自玩家“gaoyyf0126”的分享,希望能夠給大家?guī)韼椭?。劉備?zhàn)略打法范例-1 為什么把大耳(劉備)作為戰(zhàn)略打法范例呢?原因有三:1、大耳初期最窮(拮據(jù)背景)2、齊心可以多3個太守,這樣戰(zhàn)略打法的優(yōu)勢會被放大3、初期2個日天的弟弟,也就是部分自動戰(zhàn)斗打不過的場景因?yàn)槎苋艿脑蚩梢源蜻^(事實(shí)上這樣場景從頭到尾不超過3個)首先我把開局圖P了一下(不會PS的我,做出這個圖來也挺費(fèi)勁的) 小插曲:這兒我專門說一下開局是否拿下膠州(山東半島),首先雙極難我做過測試,孔融80%-90%幾率第三回合拿下瑯琊木場,所以拿下膠州而不和孔融敵對會很難,第二我有過一個檔拿下了膠州,到統(tǒng)一的時候孔
《全面戰(zhàn)爭:三國》郡國建設(shè)和發(fā)展攻略分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中有不少的城鎮(zhèn)是需要玩家去建設(shè)的,光攻略城市還需要發(fā)展起來,壯大才能更強(qiáng),從而逐步走向統(tǒng)一,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》郡國建設(shè)和發(fā)展攻略分享,希望對大家有所幫助??ㄔO(shè)選擇工,商,農(nóng)郡國如何定義?鐵,銅,鹽,玉礦,工具鋪是工業(yè)縣。農(nóng)莊,稻田,木場,漁港,畜牧場屬于農(nóng)業(yè)縣,其中農(nóng)莊,稻田不產(chǎn)經(jīng)濟(jì),只產(chǎn)糧食茶館,商港,城市港口是商業(yè)縣,香藥采集,絲綢之路屬于特殊經(jīng)濟(jì)縣甲匠坊,鑄兵坊,馬場,巡狩場,廟宇 屬于功能縣一個郡國屬于哪個類型和他所轄縣的種類有關(guān)系,包含哪一種或者兩種就屬于哪個類型的郡國首先商業(yè)郡國極少,優(yōu)質(zhì)的可能就一個長沙了,純商業(yè)優(yōu)質(zhì)郡國8級點(diǎn)法如下,7級不要公府序列再看最理想的工商業(yè)郡國——建業(yè)(雙工縣+港口城)必須八級城,秩序怎么壓,后面講,如果非港口雙工(鄱陽),港口序列
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)略打法核心要義分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》大家玩了這么久,都總結(jié)出了很多戰(zhàn)略思路打法,來應(yīng)對各種各樣勢力的諸侯,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)略打法核心要義分享,希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā),能夠給一些思路上的指導(dǎo)。戰(zhàn)略打法核心要義 上樓提到了常規(guī)的戰(zhàn)略打法,和特殊的戰(zhàn)術(shù)打法這兒先討論戰(zhàn)略打法核心要義,首先戰(zhàn)略打法就是要經(jīng)濟(jì)碾壓,而在傳奇或者極難難度下,電腦經(jīng)濟(jì)加成比你高不少,如何彎道超車呢?這兒我們得先聊經(jīng)濟(jì)的組成部分 首先看常規(guī)收入:郡國,貿(mào)易,外交,其他郡國就是你所轄郡國每個月給你的收入, 貿(mào)易顧名思義,外交包含談判產(chǎn)生的定期禮金或者附庸的收入等,其他就是領(lǐng)袖的身份了,大耳1500 袁紹2500 正常的2000一次性收入包含:事件(完成任務(wù)),戰(zhàn)爭收入(打贏戰(zhàn)爭給的錢,占領(lǐng)城池給的錢,俘虜兵選項(xiàng)1給的錢)外交收入 談判產(chǎn)生的禮金
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役打法分類說明
《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲,作為戰(zhàn)爭模擬類型的游戲,有著大量的經(jīng)濟(jì)經(jīng)營和人才招攬環(huán)節(jié),其實(shí)這兩個環(huán)節(jié)任意做到極致,都能逐漸走向統(tǒng)一之路,這里帶來戰(zhàn)役打法分類說明?!度鎽?zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役打法分類說明 那么打法上就自然分成了錢到極致如何打,人到極致如何打?首先錢到極致如何打,一句話說明:2對打1對,打自動你肯定贏,我們后面稱這種經(jīng)濟(jì)碾壓打法為戰(zhàn)略打法!再說人到極致如何打?首先貼圖說明人到極致的戰(zhàn)斗是什么樣的? 圖片有點(diǎn)小,我來說明一下,野外防守龔都3隊(duì)滿編,我們這邊加起來8個部曲,還基本殘血。打完之后呂布?xì)?00,剩余所有武將部曲殺敵不到40,戰(zhàn)損5(其實(shí)能做到0,這樣就是史詩大捷了)打法后面寫如何使用萬人敵武將時候做具體說明,這兒只告訴你,這一場戰(zhàn)斗就算僅呂布參戰(zhàn)效果不會有任何差別也就是說野外戰(zhàn),呂布是可以一個
《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟(jì)發(fā)展+人才儲備打法分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩法主要是發(fā)展經(jīng)濟(jì)和人才儲備,人才能和經(jīng)濟(jì)互相利益循環(huán),有錢才能招攬人才,有人才才能創(chuàng)造更多的財(cái)富,打更多的勝仗,這里帶來的是經(jīng)濟(jì)發(fā)展+人才儲備打法分享《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟(jì)發(fā)展+人才儲備打法分享 當(dāng)皇帝核心要義有2個:經(jīng)濟(jì)差距和戰(zhàn)爭人才儲備那么兩者兼顧當(dāng)然最佳,但是一個做到極致一樣能達(dá)成目的先說經(jīng)濟(jì)差距,每個部曲每個季度都是需要維持費(fèi)的,前期用低級兵種這個費(fèi)用似乎不高(特別大耳民兵費(fèi)用減半)后期軍隊(duì)維持費(fèi)非??植?,發(fā)個圖讓大家有個感覺 當(dāng)然這個圖已經(jīng)是全地圖末期了,事實(shí)上當(dāng)皇帝我個人覺得6-8個滿編軍隊(duì)足夠了即便如此也至少是2.5-3萬的部曲維持費(fèi)了,加上內(nèi)政人員工資開銷,也就是3.5-4萬季度支出很正常節(jié)約點(diǎn)軍隊(duì)不那么豪華(手動多打打)2-2.5萬可能也夠。常規(guī)作戰(zhàn)打的真是錢啊,假設(shè)一隊(duì)滿
全面戰(zhàn)爭三國怎么才算通關(guān)
稱帝后把其他兩個帝王要擊敗,途中一些城鎮(zhèn)甚至可以不用管,只要把皇城拿下,結(jié)局必須一共奪下95個城鎮(zhèn),這個任務(wù)叫做四海歸一,基本上不論還剩多少敵對勢力,都算通關(guān)。全戰(zhàn)戰(zhàn)役通關(guān)要素和核心要義 戰(zhàn)役通關(guān)就是成為皇帝成為皇帝就是三王之后占領(lǐng)另外兩王都城,然后戰(zhàn)役通關(guān)了通關(guān)之后你是否非要拿下全中國版圖,你隨意,事實(shí)上極限通關(guān)你可能1/2版圖都沒點(diǎn)亮都有可能所以不要說地圖走都走不完,因?yàn)榇蟛糠治恢貌挥米呷绾纬蔀槿蹙褪锹曂_(dá)到王的要求 600聲望,在第一個達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)的勢力當(dāng)前季度系統(tǒng)自動把當(dāng)時第二第三的勢力列為王,也就是三王是同一個季度誕生的,三王之間之間所有戰(zhàn)略聯(lián)盟都會取消,且直接加一個-150派系關(guān)系,簡單說王之間會快速變成敵對關(guān)系??!而且很難調(diào)和,只能武力征服!此圖可以看出我剛和孫策簽了一堆協(xié)議,現(xiàn)在說翻臉馬上翻臉