Eidos試圖澄清《古墓麗影9》勞拉險遭強奸傳聞
    數(shù)周之前,《古墓麗影9》執(zhí)行制作人隆·羅森博格向我們描述了勞拉·克勞馥在綁架者手中差點遭到強奸的情節(jié)。    “她簡直就是一只墻角中的困獸,”他說?!斑@在她成長的歷程中是重要的一步:她只有兩個選擇,反擊或者死亡?!?nbsp;   羅森博格在E3大展的一次采訪中提及上面的內(nèi)容,同時還展示了一段視頻。勞拉被綁了起來,我們看到一個男人把他的臉湊到她的脖子那,而且手在她身上到處游走。雖然勞拉最后成功掙扎,但我們很明顯能看得出那個男的究竟想做什么事。    現(xiàn)在Eidos公司的伊恩·利文斯通把之前的那次采訪稱作是一次“誤讀”,他認為那段采訪受到了媒體的放大。    “我們并

2012-06-20

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網(wǎng)站調(diào)查:媒體“捏造”《古墓麗影9》強奸丑聞
    最新用戶數(shù)據(jù)顯示,各大媒體都過分關(guān)注《古墓麗影9》“強奸未遂”的丑聞。    外媒昨天發(fā)起的24小時調(diào)查中,詢問了調(diào)查者是否對《古墓麗影9》中勞拉·克勞馥的刻畫特感到不滿??偣?4%的參與者認為他們沒有對游戲內(nèi)容感到不適,在另外的問題中,73%的參與者認為是媒體“捏造”了玩家中的軒然大波。    此次調(diào)查共有3000多人參與。    媒體發(fā)布問卷調(diào)查的一周之前,開發(fā)商Crystal Dynamics的一名雇員告訴一位記者,游戲情節(jié)中包含了“強奸未遂”,這讓所有玩家為之發(fā)狂。在一次預先準備的聲明中,工作室立刻否認游戲中設(shè)計性侵犯情節(jié)。    但最開始的抗議馬

2012-06-17

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勞拉會遭遇強奸?《古墓麗影9》制作組稱其是誤傳
近日《古墓麗影9》制作人Ron Rosenbery告訴記者,《古墓麗影9》試圖從她受到的打擊和綁架出發(fā),展示更為人性化的勞拉,其中有一個場景,勞拉將遭遇敵人的強奸企圖。 “在那一刻,她變成了被逼到絕境的動物,這在她的進化中是非常重要的一步,她必須做出選擇,要么反擊,要么死亡。這些元素看起來非常黑暗,但Rosenbery認為玩家并不會因此而不愉快,《古墓麗影9》成熟起來了,現(xiàn)在它有點像《蜘蛛俠》或《蝙蝠俠》的漫畫。當然,我們不會做的很過分,我們不是故意讓玩家震驚?!彼f,“我們只是想好好講這個最初的故事。”體驗視頻:他說:“當玩家成為勞拉時,他們想的不是如何自我保護,而是'我要保護她'。玩家體驗游戲的心態(tài)時‘我要與她共赴難關(guān),我一定要保護她?!倍袢眨珻rystal Dynamics工作室的老大Dar

2012-06-14

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《古墓麗影9》玩家試玩體驗 青澀勞拉的危險旅程
我已經(jīng)知道SE吞并Edios之后準備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的勞拉終于又要回歸了。而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲。但關(guān)于新游戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發(fā)布會上提到了一個新名詞“動態(tài)探索”,這個名詞真正的意思是什么呢?我們已經(jīng)看到游戲一些非線性的關(guān)卡,游戲究竟有多少自由探索的部分?體驗視頻:在E3上SE再次為媒體提供了一個小黑屋,里面提供了《古墓麗影》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節(jié)予以保留。相比于去年看到的在一個四周都是墻壁的狹窄道路中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉(zhuǎn)換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象

2012-06-11

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國外雜志澄清:《古墓麗影9》并不會登上Wii U平臺
    七月份的《GameInformer》雜志上,刊登了《古墓麗影9》將會在明年登上Wii U平臺。但很快他們就發(fā)布了一個啟事,聲明這個信息是錯誤的。    在雜志刊發(fā)之后,《GameInformer》迅速在他們的官網(wǎng)上發(fā)布了一段致歉聲明,聲明中稱:“我們錯誤地將《古墓麗影9》將登陸Wii U的消息刊登在了雜志上,這個消息有誤。”    史克威爾·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均稱他們并沒有將《古墓麗影9》推上Wii U平臺的意愿。    《古墓麗影9》將兼容PC、PS3和Xbox 360平臺,有望于2013年3月5日發(fā)售。

2012-06-08

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逼真可信 《古墓麗影9》著重刻畫勞拉首次殺人經(jīng)歷
自從《古墓麗影9》公布以來,官方就在不遺余力的大肆宣傳本作中勞拉的形象有多么的真實豐滿、逼真可信。本著“越宣傳什么越缺什么”的原則,我們不得不對此打上一個大大的問號,但聽過該系列的資深藝術(shù)指導Brian Horton的此番宣講之后,我們不由得相信這會他們說的一點沒錯?!拔覀兊氖滓蝿帐潜M可能打造一個真實可信的勞拉。而實現(xiàn)這點的唯一方法就是將她放到一個真實的環(huán)境中跟一群不違常理的人打交道,”Horton說到,“以此為綱領(lǐng),再加上求生故事作為背景,這就是我們在本作中的方向?!薄八阅憬衲暝贓3大展上看到的那段視頻延續(xù)了我們?nèi)ツ甑闹黝}。勞拉流落到這座荒島,島上到處都是各類船只殘骸,而我們要講述的就是勞拉如何從一個被動應對、不知所措的小女生成長為積極面對、勇于接受一切挑戰(zhàn)的女強人。這也是我們第一次刻畫勞拉首次殺人的經(jīng)歷

2012-06-08

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E3 2012:《古墓麗影9》登場 游戲視頻與截圖放出
    在E3首日的微軟發(fā)布會上,《古墓麗影9》正式與玩家見面了,在本作中玩家見到的是年輕版的勞拉,在視頻中,勞拉的敵人也不是前作中的各種野獸和遠古妖靈,而是跟她一樣的人類。而在這段視頻中,勞拉并沒有像樣的武器與敵人作戰(zhàn),手中拿著的只有弓箭而已。

2012-06-05

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史克威爾艾尼克斯公布《古墓麗影9》具體上市日期
    Square Enix近日除了公布《古墓麗影9》的最新細節(jié)和預告片之外,還正式宣布這款由Crystal Dynamics開發(fā)的游戲?qū)⒃?013年3月5日正式發(fā)布。這比之前宣布的2013年第一季度上市要具體了一點?!豆拍果愑?》將登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。    近日發(fā)布的最新宣傳視頻:

2012-06-03

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《古墓麗影9》最新宣傳視頻 性感勞拉再度出擊
史克威爾艾尼克斯于今天發(fā)布了《古墓麗影9》的最新影像資料,同時確認游戲?qū)顷慞S3/XBOX360/PC平臺,將于2013年3月5日發(fā)售。除了新的游戲內(nèi)容之外,本次本作最令人矚目的就是勞拉形象的改變。在之前的采訪中,制作團隊Crystal Dynamics稱他們要重新塑造一個全新的勞拉,團隊要創(chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅強與脆弱的雙重特征”,重新設(shè)計的重點是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!毙麄饕曨l:從視頻中,相信大家可以明顯感覺到勞拉風格的轉(zhuǎn)變,不僅僅是外形上的。滿身鮮血,時常尖叫,這一次的《古墓麗影》在冒險動作之外,仿佛又加入了許多驚悚的元素。更多內(nèi)容,請大家關(guān)注今年E3。

2012-06-01

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《古墓麗影9》最新實際游戲宣傳視頻公布
    外媒GT公布了《古墓麗影9》最新的宣傳片,該宣傳片完整版本將在本月31號公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他們會在即將開始的E3大展上展示該作開發(fā)的新進度。    宣傳片欣賞:

2012-05-26

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《古墓麗影9》跳票到2013年 將在E3上進行展示
最近Crystal Dynamics工作室發(fā)布了一封公開信,信中對《古墓麗影9》這款游戲的跳票表示了歉意,但同時解釋道這是為了保證游戲的品質(zhì)不得已為之。該游戲的發(fā)售日期將延后幾個月,從2012年的秋季推遲到2013年的第一季度。同時,工作室的主管Darrell Gallagher表示,他們會在即將開始的E3大展上展示游戲開發(fā)的新進度。 

2012-05-14

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《古墓麗影9》負責人訪談 日后或加入推倒劇情
日前,Crystal Dynamics的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart在接受外媒采訪時透露了更多關(guān)于《古墓麗影9》的額外消息。Stewart表示,公司計劃在未來公布一些開發(fā)小組的幕后花絮視頻,但目前還不打算這么做,因為不想過早透露一些劇情方面的東西。但Stewart給出了一些關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的消息,他表示勞拉在新作中會有很多不同的解決問題方式和游戲風格,比方說可以選擇近戰(zhàn)、遠距離攻擊、潛行等等?!坝螒驀@著一個核心的謎團展開,而這個謎團將會揭開整座小島的秘密和其他許多問題,”他說到?!霸趰u上會有很多物品和遺物幫助你了解小島的歷史,但所有的一切都指向一個幕后的秘密。”在島上的時候,勞拉可以使用弓箭捕獵 - 弓箭正是Stewart最想展現(xiàn)給玩家的武器。此外,勞拉在島上還會遇到形形色色的人物角色,但勞拉不會和他

2012-01-21

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水晶動力:《古墓麗影9》的QTE只是游戲的調(diào)味劑
在E3上演示的《古墓麗影9》試玩關(guān)卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說:“QTE只是我們用來影響游戲進程的一種方式而已?!薄皩ξ覀兌宰钪氐囊患戮褪翘峁┚o張刺激并且電影化的游戲體驗。在某些時候,我們認為自己可以做的更好 -- 同時也會提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當然,這并不是我們用來推進游戲發(fā)展的主要手段?!盢oah Hughes表示,鏡頭的運用、動畫、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠:“在我們以前的演示中,的確太過于依賴QTE了。不過說到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已。”《古墓麗影9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺,而且這將是整個系列重啟之后

2011-08-03

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《古墓麗影9》開啟勞拉重塑計劃 回歸單純不再超凡
Crystal Dynamics的品牌經(jīng)理Karl Stewart表示,重新啟動整個“古墓麗影”系列是絕對必要的,更具體的來說,其實是重新塑造勞拉的形象?!拔艺J為勞拉是個深受玩家喜愛的角色,而且Crystal Dynamics也為能夠和勞拉度過這么一段時光而感到非常高興?!薄拔覀兏杏X勞拉正在慢慢和整個游戲世界脫離開來,她變得越來越強勢和超凡,而我們希望她是一個平易近人的角色。我覺得這次對我們來說正好可以重新塑造勞拉的形象,讓她回歸本源?!薄皩τ谕婕襾碚f,重新認識勞拉將會是一次艱難的歷程?!盞arl Stewart還補充道,他們希望展示給玩家一個并不完美的勞拉,一個沒有復雜經(jīng)歷的單純的勞拉。一切都要從零開始,讓玩家跟隨年輕的勞拉再度經(jīng)歷不同的成長歷程。

2011-07-19

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《古墓麗影9》勞拉成長歷程 驚聲尖叫奪路狂奔
Crystal Dynamics在今年E3上進行的試玩演示為我們展示了一個和以往完全不同的勞拉,現(xiàn)在的她不再是那個所向披靡的女超人,而是一個平凡脆弱并且人性化的女孩。還記得在那次的演示中,受傷了勞拉為了逃出洞穴而忍受了怎樣的折磨嗎?還記得她在逃亡的過程中那顫栗的聲音嗎?但是,發(fā)生在勞拉身上的一切改變僅僅憑著畫面的表現(xiàn)是遠遠不夠的,因為畫面的一些細節(jié)很有可能會被忽視掉。于是,能夠?qū)诶念澙鹾痛嗳鮽鬟_給玩家的,就只有她的聲音。試想一下,如果是以前的那個勞拉處在同樣的境況之下,她或許只會發(fā)出不滿的抱怨,或者干脆什么聲音都沒有。如果以前的勞拉被土著人抓住了腳踝,她必然一槍打爆那家伙的腦袋。然而現(xiàn)在的勞拉,遭遇這樣的突發(fā)事件會尖叫,玩家就會知道她被嚇壞了。她會緊張的喃喃自語,還不斷的告誡自己:“我一定要逃出這里!”就因

2011-06-27

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古墓麗影9中文版下載
  • 類型:冒險游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大小:12.46GB
8.9
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