《命令與征服》新作正在開發(fā)中 為PC獨占?
正在開發(fā)的C&C的PC游戲是否是一款《命令與征服》系列的正統(tǒng)新作“《命令與征服5》”,還是像“C&C:將軍”或“紅色警戒”的分支作品?一切還只是在推測中,不過官方表示是一款PC游戲。EA在《命令與征服》官方Facebook頁面稱:“有很多人期待發(fā)行一款新的C&C游戲,此刻我們唯一能說的就是:是的,有一款C&C的PC游戲正在開發(fā),其他詳細(xì)情報暫不公布?!?/div>
給玩家機(jī)會參與 EA為《命令與征服5》征集創(chuàng)意
日前,EA正式在官網(wǎng)成立了開發(fā)者社區(qū),為其經(jīng)典的RTS游戲《命令與征服》的下一部作品征集玩家意見。社區(qū)介紹稱:“討論最熱烈和最受歡迎的創(chuàng)意將被開發(fā)團(tuán)隊采納,所以大家不要吝嗇自己的建議,馬上發(fā)布吧。你的創(chuàng)意很可能將改變一切!”今年年初,EA曾公布稱一部新的《命令與征服》正由Victory Games進(jìn)行制作,此后暫無更多消息。
外媒評五大最佳RTS游戲 《命令與征服》意外落選
即時戰(zhàn)略游戲可謂是西方游戲業(yè)的代表產(chǎn)品,也是開發(fā)難度最大和玩家最挑剔的游戲類型。國外媒體rtsguru發(fā)表了一篇署名文章,評選出五款堪稱本類游戲的典范作品:1.《魔獸爭霸2》:上世紀(jì)90年代的暴雪代表作,如今的《魔獸世界》就是脫胎于這一系列。早期即時戰(zhàn)略游戲的代表作之一?!赌ЙF爭霸2》2.《橫掃千軍》:地形效果的引入和富有立體感的視覺效果是當(dāng)時本作的最大特色,也是早期能抗衡其它同類名作的精品游戲,可惜現(xiàn)在幾乎已看不到了。橫掃千軍3.《家園》:本作是第一款全3D即時戰(zhàn)略游戲,1999年上市時引發(fā)轟動,同時太空大戰(zhàn)的科幻題材也非常吸引人。家園4.《羅馬 全面戰(zhàn)爭》:除了讓玩家體驗羅馬帝國的擴(kuò)張戰(zhàn)爭史外,游戲堪稱同屏上萬人的龐大戰(zhàn)爭場面,以及兵種的出色平衡性都令人贊嘆。羅馬 全面戰(zhàn)爭5.《星際爭霸》:沒有一款即時戰(zhàn)略
出師未捷身先死 《命令與征服:競技場》未宣布就已取消
一個游戲的背后總是隱藏著無數(shù)失敗的作品,隨著現(xiàn)在我們了解信息的渠道越來越多,我們也就能夠更多的得知游戲公司的內(nèi)幕,了解到更多出師未捷身先死的游戲作品。今天又有一段游戲視頻被泄露了出來,視頻來自于一款從未宣布過的《命令與征服》系列作品,叫做《命令與征服:競技場》,據(jù)說是一款多人連線游戲,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)被取消,但從這段視頻就可以看得出來,游戲的完成度應(yīng)該已經(jīng)蠻高的了,至于為什么會被取消,還沒有任何確定的說法。泄露視頻:我還真是蠻喜歡視頻的最后一句話的,“The war is over. But the battles continue?!毕M茉谝院蟮摹睹钆c征服》系列作品看到這句話。
EA組建新工作室 全力打造《命令與征服》新作
EA最近組建了一個名為“Victory Games”的全新的工作室,將在今后集中資源和精力重點開發(fā)策略游戲,第一個項目就是為PC游戲玩家打造一款“3A級別的《命令與征服》新作”。但該作的具體細(xì)節(jié)目前尚未公布。Victory Games工作室的負(fù)責(zé)人是Jon Van Caneghem。他正是當(dāng)年組建了NWC(New World Computing)公司,并創(chuàng)造了對角色扮演和回合制策略游戲影響深遠(yuǎn)的《魔法門》和《英雄無敵》的傳奇游戲制作人。因此,這次由他親自操刀的《命令與征服》新作還是相當(dāng)值得玩家期待的。Caneghem在接受采訪時表示,新工作室正在大幅改進(jìn)《命令與征服》系列的“核心技術(shù)”,并“為將來的開發(fā)工作創(chuàng)造穩(wěn)定的基礎(chǔ)”。Victory Games工作室還匯聚了曾經(jīng)參與C&C開發(fā)的一些天才級別人物,以
EA決定繼續(xù)量產(chǎn)《命令與征服》系列作品
EA旗下當(dāng)紅的Visceral Games工作室正在開發(fā)《命令與征服》新作,該工作室高層Nick Earl在接受Gamasutra的采訪時透露了這一消息。上一部C&C作品(C&C4)由EA LA(現(xiàn)已更名為Danger Close)負(fù)責(zé),Danger Close近期力作便是MoH,C&C品牌則交給了以動作游戲見長的Visceral Games,即《Dead Space》系列和《但丁地獄》的開發(fā)單位。Visceral Games九個月前圍繞各游戲品牌進(jìn)行了重組,其中一支人馬鼓搗網(wǎng)游,另一支隊伍專司第一人稱游戲,剩下的則負(fù)責(zé)動作及策略游戲。Earl稱現(xiàn)在談?wù)揅&C新作為時尚早,公司并未對外證實該作的存在,但Earl表示他們已定下目標(biāo),要在動作游戲市場分一杯羹,要“一年一作”,進(jìn)而使E
《命令與征服》新作開發(fā)中 來自“死亡”和“地獄”!
近年來,EA在原創(chuàng)游戲領(lǐng)域的精耕細(xì)作,很大程度上得益于麾下內(nèi)部制作組Visceral Games付出的心血和汗水,這家先后開發(fā)《死亡空間》和《但丁地獄》的新銳制作組深為EA器重,因此后者頒布“Visceral Games擴(kuò)充計劃”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他們竟然和“下一代命令與征服游戲”產(chǎn)生了微妙的聯(lián)系。昨日,EA宣布將EA蒙特利爾更名為Visceral蒙特利爾,公司總經(jīng)理Nick Earl在接受采訪時表示,“在游戲品牌下,我們將基于類型進(jìn)行分工,我們有三名項目主管經(jīng)理,他們分別管轄大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲、競速和主視角射擊游戲,而我專門負(fù)責(zé)動作和戰(zhàn)略類游戲?!盢ick Earl繼續(xù)說道,“我們采用協(xié)作制的開發(fā)模式,并集中在Visceral這一品牌之下,目前《死亡空間2》已經(jīng)接近開發(fā)完成,其它一些項目
《命令與征服:動態(tài)漫畫》壁紙兩張
EALA在自己的官網(wǎng)也放出了《命令與征服:動態(tài)漫畫》的頁面,以下是該視頻和兩張壁紙:《命令與征服:動態(tài)漫畫》官方頁面:點擊進(jìn)入
《命令與征服:泰伯利亞之日》官方免費下載開放
EA為慶祝C&C4順利進(jìn)入beta公測,宣布C&C原作“泰伯利亞之日”及資料片“火焰風(fēng)暴( Firestorm)”可免費下載隨意玩(可多人),下載頁面在此,安裝指南在此。EA早前曾把紅警原作和泰伯利亞黎明也弄成了福利,下載頁面同上(注意各自的安裝指南:紅色警戒、泰伯利亞的黎明;這些老游戲可能要設(shè)置運行程序的環(huán)境兼容性)。
EA CEO:命令與征服要革新,而不是更酷的畫面!
EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒體采訪時,表達(dá)了命令與征服和即時戰(zhàn)略游戲必須進(jìn)行“基礎(chǔ)性變革”的看法,相信大家了解他的具體想法后,臉上的表情一定會有所變化……首先, John Riccitiello確認(rèn)了命令與征服下一款新作將從傳統(tǒng)的以光碟為載體變?yōu)榈湫偷臄?shù)字下載模式,該系列將由新近加盟EA洛杉磯,魔法門系列的創(chuàng)始人 John Van Caneghem負(fù)責(zé)。當(dāng)一些虔誠的C&C粉絲聽說命令與征服有可能成為Facebook上的一款插件游戲時,幾乎就要暴走了。但是實際上這款曾不斷締造輝煌的系列轉(zhuǎn)向數(shù)字下載領(lǐng)域,具體采取何種方式一直秘而不宣?,F(xiàn)在,EA公司的老大John Riccitiello很高興坐下來,為大家解釋為什么命令與征服要做出如此戲劇性的改變?!癡an Ceneghem和