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EA CEO:命令與征服要革新,而不是更酷的畫面!

時(shí)間:2009-12-07 07:44:25
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒體采訪時(shí),表達(dá)了命令與征服和即時(shí)戰(zhàn)略游戲必須進(jìn)行“基礎(chǔ)性變革”的看法,相信大家了解他的具體想法后,臉上的表情一定會(huì)有所變化……

首先, John Riccitiello確認(rèn)了命令與征服下一款新作將從傳統(tǒng)的以光碟為載體變?yōu)榈湫偷臄?shù)字下載模式,該系列將由新近加盟EA洛杉磯,魔法門系列的創(chuàng)始人 John Van Caneghem負(fù)責(zé)。當(dāng)一些虔誠(chéng)的C&C粉絲聽說(shuō)命令與征服有可能成為Facebook上的一款插件游戲時(shí),幾乎就要暴走了。但是實(shí)際上這款曾不斷締造輝煌的系列轉(zhuǎn)向數(shù)字下載領(lǐng)域,具體采取何種方式一直秘而不宣?,F(xiàn)在,EA公司的老大John Riccitiello很高興坐下來(lái),為大家解釋為什么命令與征服要做出如此戲劇性的改變。

“Van Ceneghem和我分享了有關(guān)RTS游戲類型需要做出的基礎(chǔ)性改變的視野,它并非是更炫的畫面效果?!盧iccitiello迫不及待地說(shuō)道,“我們兩個(gè)人都認(rèn)為,那種將手榴彈投擲到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗戶被炸飛等等特效并不會(huì)讓即時(shí)戰(zhàn)略變得更好,這僅僅是傳統(tǒng)RTS游戲蛋糕上的幾塊糖果。從紅色警報(bào)到星際爭(zhēng)霸,定義了RTS的類型,而現(xiàn)在它已經(jīng)多年沒(méi)有變化了。”

當(dāng)然,Riccitiello并沒(méi)有涉及游戲具體的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),因?yàn)樗⒎鞘怯螒蛟O(shè)計(jì)師,也缺乏相關(guān)的知識(shí),但是他還是做出了不少暗示:“我認(rèn)為相比其他游戲類型,即時(shí)戰(zhàn)略游戲更需要開放性的,根本上的革新?!盓A近期收購(gòu)了Facebook的游戲開發(fā)商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些經(jīng)驗(yàn),比如他們以每周為基礎(chǔ)的游戲作品,營(yíng)造的全體用戶體驗(yàn)等,是否可以與目前的游戲產(chǎn)業(yè)縫合在一起?當(dāng)你用這種思維來(lái)考慮C&C的未來(lái)時(shí),你會(huì)得到一些特別的想法?!?/p>

除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些堅(jiān)持“圖像效果不代表一切”的公司老板,他的看法是,圖像上的進(jìn)步當(dāng)然是有益的,但是對(duì) RTS基礎(chǔ)性的變革才是迫在眉睫的事情。“在我小時(shí)候,提升游戲的畫面表現(xiàn),適當(dāng)是游戲業(yè)的主要?jiǎng)?chuàng)新路經(jīng),1999年的時(shí)候我看到了一些取得驚人銷量的 3D游戲,然后3D游戲就變得鋪天蓋地了,整個(gè)游戲圈充斥著這種強(qiáng)調(diào)視覺效果的作品,2D和卷軸游戲變得風(fēng)光不再,但隨后開發(fā)者逐漸意識(shí)到,創(chuàng)造一個(gè)逼真的3D環(huán)境以及創(chuàng)作有趣,引人入勝的游戲,很多時(shí)候是兩碼事?!?/p>

“現(xiàn)在我們生活中高清電視已經(jīng)變得很普通,就是電腦顯示器的尺寸都在不斷增加,每個(gè)人都習(xí)慣了3D,現(xiàn)在很多游戲可以達(dá)到每秒鐘30或60楨的速率,但我的問(wèn)題時(shí),誰(shuí)真正關(guān)心呢?誠(chéng)實(shí)的說(shuō),當(dāng)你看一場(chǎng)體育比賽時(shí),高清并不會(huì)帶來(lái)額外的樂(lè)趣,游戲體驗(yàn)也不會(huì)因此變得更好,所以我們必須選擇不同的道路進(jìn)行革新?!盧iccitiello強(qiáng)調(diào),他所說(shuō)的命令與征服根本上的革新,游戲畫面絕對(duì)不是重點(diǎn),而是指RTS的游戲規(guī)則乃至所在的平臺(tái)。而且他也證實(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的確在考慮大型網(wǎng)絡(luò)游戲的可能,連接更多的玩家,一個(gè)永恒的命令與征服世界!

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