EA決定繼續(xù)量產(chǎn)《命令與征服》系列作品
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA旗下當紅的Visceral Games工作室正在開發(fā)《命令與征服》新作,該工作室高層Nick Earl在接受Gamasutra的采訪時透露了這一消息。
上一部C&C作品(C&C4)由EA LA(現(xiàn)已更名為Danger Close)負責,Danger Close近期力作便是MoH,C&C品牌則交給了以動作游戲見長的Visceral Games,即《Dead Space》系列和《但丁地獄》的開發(fā)單位。
Visceral Games九個月前圍繞各游戲品牌進行了重組,其中一支人馬鼓搗網(wǎng)游,另一支隊伍專司第一人稱游戲,剩下的則負責動作及策略游戲。
Earl稱現(xiàn)在談論C&C新作為時尚早,公司并未對外證實該作的存在,但Earl表示他們已定下目標,要在動作游戲市場分一杯羹,要“一年一作”,進而使EA成為頭號動作游戲開發(fā)商。
EA前不久還信誓旦旦地宣稱要成為頭號打槍游戲供應商,為以示區(qū)別,Earl表示自己的隊伍專注于第三人稱,本單位致力于出品第三人稱動作游戲。
考慮到EA兩年前曾規(guī)劃了一款以泰伯利亞為背景的射擊游戲,所以C&C新作的類別現(xiàn)仍是一個謎。
以EA的角度看,開發(fā)PC專屬的RTS類游戲等于是自斷財路,未來所有游戲都應該是跨平臺的。比如《Crysis》,比如《戰(zhàn)地》系列,這些源自PC為PC玩家?guī)頍o數(shù)歡樂且只有PC機能玩轉(zhuǎn)的游戲都應該拿到主機甚至掌機平臺上圈錢,至于作品本身為此要犧牲哪些品質(zhì),那都是次要的。
也許在EA眼中賣游戲與賣汽水沒啥區(qū)別,反正顧客打開喝了就不能退款,營銷總是第一位的。
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