全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘矮人怎么玩 矮人自定義玩法解析
矮人雖然沒有騎兵,但是出碎鐵之后就可以不懼騎兵了。下面為大家介紹矮人自定義玩法的解析。矮人自定義玩法解析火力矮人的打法就是憑著超高的護甲和強大的遠程火力和敵人正面剛并把對方射哭,如果你射不哭對面哭的就只能是自己,記得留點飛機偷對面炮兵陣地,要不煩死。遠程要縱深配置,對方突擊你部分遠程的時候,保證有其他的遠程部隊可以火力覆蓋。矮子的遠程還是不怎么怕誤傷的。碎鐵的作用矮人的碎鐵人如其名,與之戰(zhàn)斗就相當于和一塊鐵錠戰(zhàn)斗,無懼沖鋒且護甲極高(這樣定位就別指望輸出了,矮人輸出靠弩手),但是記得配合長須,要不對陣有驚懼效果的部隊時吃虧。長須的作用碎鐵:臥槽那是什么鬼東西!長須:小家伙,你們還是圖樣,想當年老爺子我砍過比這個大三倍的!碎鐵:哦哦!原來如此,原來是紙老虎!兄弟們砍丫的!哈,就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘獸人怎么玩 獸人怎么打矮人
如圖是同等兵力下,獸人與矮人的戰(zhàn)況。矮人前期太強這是大家都知道的,那么獸人前期該怎么打矮人呢?下面為大家解析。1.自動沒出到大兵前兵力沒壓倒性都必須自動,同時自動也是省時又省力的唯一辦法。獸人人海,兩隊圍一隊開自動,勝率還是比較大的。2.Waaagh留下幾個矮人城不去占當養(yǎng)豬場,幾回合就去打一次,很容易刷waaagh值,出現(xiàn)waaagh的滿編后派它們?nèi)ハ陌酥髁蛘呤锥?,獸人打矮人別帶弓箭手。3.破甲矮人都是重甲,沒有破甲單位手動打矮子就是找虐。總結(jié)講道理,獸人和矮人很奇葩,玩家無論用那邊都發(fā)現(xiàn)初級兵對剛血崩。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘護甲怎么算 護甲學說解析
1.護甲血條說護甲血條說早就在羅馬2時代不攻自破了。2.護甲概率說雖然CA沒有明確說明過護甲的作用機制,但是有一點非常明確,那就是遠程攻擊情況下高護甲單位是可以概率完全格擋所有傷害(無論是否破甲)。作用機制與盾牌正面概率完全格擋一樣。然而近戰(zhàn)這里就是另外一個說法了,首先,近戰(zhàn)只要判定成功就一定會造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會造成至少一點的傷害。3.護甲隨機說高護甲隨機值不會低于特定值,所以你的普通傷害低于護甲值時永遠不會打出多少普通傷害。士氣和疲勞值只影響攻防成功幾率而不影響護甲,護甲你打多久都是那個數(shù)值。高護甲的價值除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的范圍普通傷害,以及最最重要的一點:沖鋒傷害。以幕2來說,沖鋒加成表示完全沖擊時攻擊力的倍數(shù),在沖鋒狀態(tài)下發(fā)動的攻擊,攻擊力以本身
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘近戰(zhàn)攻擊怎么算 近戰(zhàn)攻擊數(shù)據(jù)意義
近戰(zhàn)攻擊并不是現(xiàn)在比較被接受的命中率,而是破甲幾率。下面說明和證明。已經(jīng)有人證明了,即使攻擊被降至0,依舊能穩(wěn)定的造成傷害。可以推論出2個可能:1.命中率有一個看不到的基礎(chǔ)值。2.近戰(zhàn)攻擊根本不代表命中率。這代有巨獸這種獨立的單位和血條,可以清晰的看到攻擊所造成的傷害。我們知道相同的兵種,一個攻擊比另一個肯定能獲勝。但他們做出一次攻擊的時候造成的傷害是一樣的嗎?如果一樣就能證明,可能性1是可能對的,如果不一樣就可以證明,可能性2可能是對的。這個實驗可以用兩頭驚懼獸pk一個上吸血鬼只加攻擊和體力的那個buff來實現(xiàn)。不能做實驗所以我只能依據(jù)自己的經(jīng)驗來推測,可能會記錯可以提醒我。事例1.為什么阿提拉里面攻擊低的棍棒兵,要比普通兵種厲害?普通步兵有不錯的攻防和傷害。如果攻擊力代表命中率,普通大于棍棒,傷害普通大于棍
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘吸血鬼怎么玩 吸血鬼兵種改動解析
吸血鬼不單是增加了新的兵種,其他的兵種也有或多或少的改動,接下來為大家解析。血騎士先從新兵種血騎士來說,血騎士彌補了吸血鬼反矩形單位無力的空缺。血騎士對巨人和巨型蜘蛛效果都很不錯。缺點就是貴,太貴,不過確實值這個價錢。骨龍骨龍被削弱的太慘了,現(xiàn)在就秀個造型了。骨龍唯一作用就是殺空中領(lǐng)主或者英雄,輸出太低,死的太快,對地面不如天鬼。地鬼說實話地鬼就算被削成狗了還是優(yōu)先骷髏,畢竟數(shù)量少,配置不高的機器跑起來沒壓力,而且速度快,2滿編互相支援也方便,打前中期輕甲單位還是首選。驚懼獸驚懼獸除了機動力啥都不行,巨獸特攻卻帶恐懼效果簡直搞笑,大概有半毛錢用處,作為巨獸體質(zhì)也不出色,不過就算有了血騎士,驚懼獸也還是能用,畢竟飛行單位,機動性對于手操來說方便太多了。驚懼獸應(yīng)該是重甲,破甲,恐懼,巨獸特攻,如果把巨獸特攻改成步兵
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘AI有多厲害 AI難度加成解析
很多人抱怨全戰(zhàn)的AI太智能太厲害,接下來就為大家解析AI難度加成的幾個方面。1.部隊戰(zhàn)斗力部隊戰(zhàn)斗力全面提升,但是免傷(咒術(shù)、物理、魔法)和護甲是不變,變的只是近戰(zhàn)攻防,遠程精度。這些都有實際的測試,確實不光是士氣。因為玩過全戰(zhàn)的都知道士氣是一支高級部隊最沒用的屬性之一,只是對低級部隊有那么一點作用,這游戲從幕府2以來,士氣隨時發(fā)生變化,變化的最主要原因就是這支部隊能不能打過他的當前對手(也就是雙攻和雙防屬性),如果高難度AI僅僅強化了最沒用的士氣,那和不同難度AI對戰(zhàn)的結(jié)果的差異不會如此的大。實際中極難的AI的部隊,要比你的部隊高出一個T。也就是說你一開始用T1打得人家T2。只是玩家在戰(zhàn)術(shù)層面上,以及配置籌劃這方面遠勝AI,所以Ai難度再高如果不是絕對優(yōu)勢的話也打不過玩家。這也就解釋了為何遠程牛逼的派系最受玩
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘吸血鬼新套路 新版本吸血鬼配兵技巧
更新以后,外交變得越來越迷,吸血鬼也變得更加孤獨,好在有了新兵種,有資本孤膽笑傲天下了。下面為大家介紹新版本吸血鬼配兵技巧。吸血鬼配兵技巧初期用骷髏兵啊,一支精銳夠養(yǎng)兩隊骷髏了,兩隊骷髏一起走,誰打得過你?吸血鬼初期就是骷髏海。手動的話出點飛行單位包抄。中后期手操隊一光頭曼一吸血鬼,4天鬼,4大食尸鬼,4血騎士,4古墓守衛(wèi),2驚懼獸,齊活,其他部隊全部滿編骷髏自動打。這個配置只需要操作血騎士和天鬼,領(lǐng)主和英雄放魔法輸出重要單位,基本萬金油,重甲,騎射,巨獸,非傳奇高級英雄都能簡單解決。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘怨靈單位加強 怨靈單位改動解析
新版本,怨靈單位物理免傷被提高到了80%。換算過來等于是所有怨靈單位血量提高了25%現(xiàn)在怨靈跟半獅鷲騎兵都是1500分了,比騎槍混沌騎士便宜100分,但是已經(jīng)能跟這兩種騎兵對打并且不落下風了。不過跟血騎士打完全就是被吊打。還有,即使有了血腥包,幽靈單位仍然會留下尸體。另外,確實對方只有物理的話可以吊打,不過巨人不行。還有就是碰到圣杯,是完虐,瞬秒。而且現(xiàn)在死亡之風對亡靈單位一樣有效了,一個死亡之風,幽靈部隊全滅。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘復活流怎么玩 吸血鬼復活流玩法介紹
吸血鬼這個沒有盟友,沒有貿(mào)易,一言不合全圖飄紅的勢力真的是讓人頭疼。不過自從掌握的復活這項技巧之后,再也不用擔心打不過敵人了。下面為大家解析吸血鬼的復活流玩法。開局我們不選男爵了,選法師,因為我們將來全是蝠狼,骨蝠,墓穴守衛(wèi)這種低級貨是不帶的,-15%的復活話費還是很客觀的。講下尸體坑等級類別0,僵尸、骷髏兵、骷髏槍兵。1500-2500增加所有2段兵種墓穴守衛(wèi),地窖鬼,黑騎士都可以招。2500-3000可以招幽靈步兵和騎兵。3000可以招血蝠,3500可以招蝠狼,5000的尸體坑出嗜血骨蝠和廢物車。現(xiàn)在講開局開局按正常教程把2家吸血鬼同族秒掉,最快10回合搞定,這時候派系領(lǐng)袖男爵的招募條件(控制東西瓦尼亞省)觸發(fā),把男爵招出來,吸血鬼是雙傳奇領(lǐng)袖最快的勢力,家里無需出造兵建筑全力找經(jīng)濟腐化人口建筑。如果正常打
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘怎么造尸體坑 尸體坑出現(xiàn)條件解析
對于吸血鬼來說,尸體坑是一個很有用的東西。下面為大家介紹尸體坑出現(xiàn)的條件。尸體坑出現(xiàn)的條件目前測試結(jié)果,死亡人數(shù)需要過千(估計一千八左右,部隊規(guī)模設(shè)置為大)才會出現(xiàn)。另外,對于吸血鬼,骷髏類兵種可能不計入死亡人數(shù),因為僵尸食尸鬼之類會有尸體,骷髏類死后只有骨灰。一般部隊規(guī)模設(shè)置為大的時候,打場大勝就出來了,沒必要史詩大捷。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血騎士受科技加成嗎 血騎士科技對應(yīng)
吸血鬼全新兵種血騎士有沒有對應(yīng)的科技加成呢?有些玩家似乎還沒有發(fā)現(xiàn),下面為大家解析。血騎士科技對應(yīng)有兩個科技與血騎士對應(yīng):1.拉尼亞家族的血之書,攻防+5,沖鋒+15%。2.加招募等級,鐵礦附帶的建筑也加等級。還算可以吧,畢竟血騎士本身已經(jīng)很imba了。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘AI如何戰(zhàn)斗 AI戰(zhàn)斗機制解析
我們經(jīng)常會碰到的局面是AI主動退下高地,等你的主力去占領(lǐng),然后引誘你的主力沖下高地包抄AI右翼,于是AI一鼓作氣沖上高地,將你的部隊截為兩段。還有就是只見AI被你的3支部隊包圍在20多公里長的大口袋里,AI依靠火炮和預(yù)備隊負隅頑抗,AI的部隊太多了,你手忙腳亂,由于地圖太大,你的部隊協(xié)同指揮出問題了,你的部隊陷入混亂了,你的部隊崩潰了,你祈求和平。而且AI刺殺成功率特別高,各種來刺你的事務(wù)官,一刺一個準。然后會有人發(fā)起倡議減弱AI。其實個人覺得還是AI越智能越好玩,嫌AI強的可以玩簡單一些的難度啊。言歸正傳,下面為大家解析AI的戰(zhàn)斗機制。AI戰(zhàn)斗機制AI有個攻防判定的,無論玩家限不限制戰(zhàn)場時間都一樣。AI作為進攻方電腦作為攻方必定會沖你的陣營而不是等著你來打,因為是AI引發(fā)這個戰(zhàn)斗所以AI想贏。AI作為防守方作
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血包怎么打開 血包購買后打不開
很多玩家購買血包之后,卻無法打開,畫面設(shè)置里都看了,找了半天也找不到。下面為大家解決血包購買之后打不開的問題。正版游戲正常情況在右邊畫面設(shè)置里面勾選就可以了。正版游戲,正版dlc在購買完血包但是不顯示,是因為都沒有跳出更新。原因是steam戰(zhàn)錘不能參加測試活動,選參加測試,2g自動更新直接不更新了。導致買了血包不能用。所以不要參加測試就好了。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。