戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭混沌領主怎么選擇 CA全戰(zhàn)混沌領主分析
先總結一下吧:混沌的傳奇將領素質(zhì)都不錯,用阿克恩或柯烈克開局其實都行,阿克恩的特性比較好,柯烈克前期有優(yōu)勢。帶兵的話 阿克恩騎兵的加強和其本身的速度適合野戰(zhàn)進攻,柯烈克近戰(zhàn)強適合野戰(zhàn)防御,王子純步兵適合攻城。偉大的西格瓦爾德王子重甲持盾的近戰(zhàn)專家。對一切沖鋒攻擊免疫,對敵方領主和英雄有額外傷害加成。強力的單兵對抗單位。(帥)偉大的西格瓦爾德王子侯來克食日者近戰(zhàn)傷害型領主,近距離破甲攻擊傷害很高。本身具有飛矢抗性,能夠引起恐懼。技能可以引導炮擊進行范圍傷害??謶挚梢猿掷m(xù)降低周圍敵人的領導力。侯來克食日者神選者阿克昂戰(zhàn)斗法師。能夠施展法術,同時裝甲、盾牌防御能力出色。還具有額外的近戰(zhàn)攻擊專家特性,功能性很強。神選者阿克昂
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘退出游戲停止工作怎么辦
玩家將游戲文件內(nèi)Warhammer啟動文件改名為Warhammer-dx11,直接改名就行,就跟改文件夾名一樣簡單,然后再保存更改配置,退出也不會無響應了!學習版無法生成配置文件preferences.script, 都可以用這種方法解決!以上就是全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘退出游戲停止工作問題解決方法,還不知道的小伙伴快去試試吧!
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘木精靈怎么玩 木精靈新手玩法技巧心得
木精靈的正確玩法實在自己家里自己掠奪自己刷叛軍,50回合之后再出森林。小樹人可抗不了線,抗線的是中樹人,但是中樹人要琥珀,你如果不是用樹人領主開局的話,那是后期的事情了。木精靈前期靠星火+永恒守衛(wèi)就能打,永恒守衛(wèi)守衛(wèi)性價比還行。大規(guī)模弓兵放風箏那是大后期的事情了,而且星火放不了風箏,放風箏的是巡林客。排成一排往前沖,沖過敵人陣線的回頭背刺包圍,基本就結束戰(zhàn)斗了?;蛘唛_局劫掠自己,錢夠了再招一個領主兩隊一起劫掠自己。領地出叛軍,傳奇領主去滅了,送錢送經(jīng)驗送裝備送buff。繼續(xù)劫掠自己…到50回合差不多一身神裝,全英雄25級,全事物官滿隨從,事物官滿戰(zhàn)略buff,精英小姐姐們?nèi)?.9級,一回合單城收入幾萬。出山、橫掃世界。建議每占相鄰的兩到三個行省就招募一個領主,便宜的遠程弓箭手招募幾隊,野獸人打哪
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭混沌怎么玩 戰(zhàn)錘全戰(zhàn)混沌勢力發(fā)展簡析
整體局勢分析:混沌是發(fā)展比較偏門的派系,優(yōu)勢和劣勢都比較突出。游牧的混沌在戰(zhàn)略上很有難度,以建城派系以城為據(jù)點的戰(zhàn)略思路不同,隨時要面臨被消耗,被圍堵追擊和經(jīng)濟困境。游牧要不停的搶燒才能維持財政的平衡,所以游牧派系的戰(zhàn)略難度都是比較高的。補員上混沌是出了名的慢,要邊打邊造,相互部落間離得太近會友損耗,不能集中兵力,還要扛各種損耗,玩家開局斯洛卡部落要自己去仆從,打了一半還有惡魔前來爭功,總結來說戰(zhàn)略上混沌的一直軍隊就是要以一打十 ,腿腳靈活,懂得斂財,才玩得轉,難度可想一般。要說戰(zhàn)略上的優(yōu)勢還是有的,高級兵種建造時間快,只要你有錢,用不了多長時間就能組織一直高級戰(zhàn)團 混沌腐蝕能幫里削弱敵人的一部分實力。戰(zhàn)術層面:從戰(zhàn)術上看混沌的優(yōu)勢開始明顯,重甲 高攻,有時候也狠糾結 混沌要攻一個帝國滿是步兵火炮的城就不用
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼傳奇領主帶兵編制配隊攻略
曼光頭有很好的機動性也會多種法術,弗拉德開局弗拉德就擁有先鋒能力打野戰(zhàn),而曼與其互補可以去指揮攻城部隊,而曼光頭開局弗拉德最好去處是攻城,曼光頭就可以指揮野戰(zhàn)部隊。亡靈系將領攻城能力過剩,能打野戰(zhàn)的只有曼光頭和弗拉德,如果你要兩個都去打野或兩個都去攻城也可以,其他的三個可以根據(jù)特性隨便配配,但是主力最好是弗拉德和曼光頭。曼光頭:弗拉德:伊莎貝拉:海因里希:茍思特:
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼萬金油戰(zhàn)術和編制使用攻略
戰(zhàn)術和編制很多朋友推薦了一些取勝技巧,有的利用英雄 有的利用bug 確實很有用,但戰(zhàn)場形勢復雜,從戰(zhàn)略上說一些實用技巧不見得是在所有場景中都能奏效,也不見得對付的了所有種族,還有些很實用的技巧得等到中后期有一定等級后才能使用,我們這里不做探討,我們要研究的是在任何級數(shù)任何環(huán)境下的綜合編制與打法,最大限度的減低作戰(zhàn)條件 降低微操難度,將作戰(zhàn)效率發(fā)揮到極致。攻城軍團也要編制一部分機動部隊,以防被敵軍野戰(zhàn)部隊抓住后不至于太被動,所以一個軍團除了本職工作外還要考慮下其他情況。亡靈雖然能招魂,但也不是亂編一氣,還是必須有像樣的編制和戰(zhàn)法 也要重視經(jīng)驗疊加和生存力。只不過有復蘇招魂可以在不得已減員的情況下臨時補員達到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,所以對于中高級兵來說,能不死的盡量別死。亡靈軍團主要是由快慢步 空怪 騎兵組成,沒有遠程
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼兵種有什么 吸血鬼兵種簡要分析
吸血鬼派系兵種簡要分析:吸血鬼的兵種大致分為:1.慢步兵:吸血鬼的慢步兵很弱,拋開數(shù)據(jù)來說主要是吸血鬼的戰(zhàn)術不適合慢步兵,基本只能守城使用??梢杂玫臑轺俭t僵尸——荒墳系步兵2.快步兵:快步兵相較于慢步兵就是吸血鬼想要的兵種了,整體非常符合吸血鬼打了就跑得戰(zhàn)術,并且克制戟兵是一個很好的有點,雖然沖擊力略弱。可以用的為墓穴食尸鬼——幽魂步兵3.騎兵:野戰(zhàn)核心兵種,也是吸血鬼的主流戰(zhàn)術。所有都可以用。4.空軍:吸血鬼核心兵種之一,主要完成偷地方貴重單位的目的,不過都是怪物系的,非常懼怕反怪物兵種??梢杂玫臑轵?mdash;—天鬼驚懼獸5.其他:吸血鬼有一些輔助的兵種,比如引擎系列兵種,但是有BUG,為了游戲性不建議使用,不然沒意思了。
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭蜥蜴人大事件歷史年表一覽
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭蜥蜴人大事件歷史年表一覽 造物之始古圣自星空降臨,開始重組這個世界。為了貫徹它們的意志,古圣創(chuàng)造了最初的魔蟾(Slann),在它們的指引下,蜥蜴人被制造了出來:鬣蜥(Saurus)是活體兵器、石龍子(Skink)執(zhí)行復雜的命令、而巨蜥(Kroxigor)協(xié)助建造。在之后的漫長歲月中,蜥蜴人維持著霸權,建造了巨大的宮殿城市(temple-cities)和無法超越的奇觀。在鬣蜥消滅那些被認為無用種族的同時,古圣的實驗創(chuàng)造了新的種族。對這光榮年代的回憶所剩無幾:石刻的銘文被歲月磨平,宮殿頹然倒塌成廢墟。之后的年代中,無數(shù)石龍子部落試圖復刻這些古老的記錄,但它們的摹本也隨著每一次的翻譯而支離破碎。魔蟾已經(jīng)失去了關于那個年代的大部分回憶,它們的記憶越來越模糊不清。對于年輕的種族,古圣完全是未知的,只
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭霍克領選帝侯艾德布蘭德背景故事
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭霍克領選帝侯艾德布蘭德背景故事 Aldebrand Ludenhof, fromally titled Elector Count Aldebrand Ludenhof, Grand Baron of Hochland, Marshal of the Talabec Reach, Defender of the Shrines, and Baron of Hergig[1] was an Elector Count of Hochland [2][3][4a][5].A rather unimposing figure, being very tall and thin, the count was surprisingly strong. He held his court at
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭諾斯卡英雄、兵種單位及派系特色詳解
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭諾斯卡英雄、兵種單位及派系特色詳解 派系特色憤怒/暴怒 - 諾斯卡的核心特性,極大多數(shù)的步兵都擁有該特性。當擁有憤怒特性的單位處于戰(zhàn)斗中時,會隨著時間的推移提升近戰(zhàn)攻擊/士氣/武器傷害,隨著處于戰(zhàn)斗中時間的增長而逐步提升,共有三個階段;暴怒相對前者,屬性提升的速度更快。霜害 - 類似中毒,但更側重于使受害者減速乃至定身怪物狩獵 - 由科技解鎖,每次狩獵都會由一連串的任務鏈構成,獎勵則為部隊以及供將領使用的特殊物品敬神圖騰 - 除開占領/掠奪/摧毀外的第四個選擇。選擇崇拜混沌諸神之一,之后隨著對某個神祗的崇拜程度將逐步解鎖特殊各種獎勵。合邦 - 諾斯卡的酋長們頗為識時務——當你擊敗(專指殺死)過他們后,會使得對方更為愿意加入你的部落。據(jù)點 - 基本限制與諾斯卡本土,
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭30周年FLC領取教程及官網(wǎng)注冊方法
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭30周年FLC領取領取教程及官網(wǎng)注冊方法 看到有很多朋友不是很明白這次的30周年FLC該如何領取,以及注冊官網(wǎng)賬號存在問題,開一篇教學告訴大家。30周年FLC入庫流程:登錄官網(wǎng),官網(wǎng)地址:點擊進入,進入獎勵界面(即登錄成功后主頁),點擊30周年獎勵,完成steam入庫,使用steam下載。詳細步驟 首先如上圖所示,進入官網(wǎng)點擊登入。跳轉登錄界面。 新用戶點擊注冊,已有賬號就使用郵箱登錄,忘記密碼是通過郵箱找回。進入注冊界面,郵箱請使用真實郵箱較為便利。 接下來問題來了,在點擊注冊后(多次點擊),等待大約5分鐘,界面沒有任何變化,于是決定掛上科學上網(wǎng)一探究竟。 掛后,果然網(wǎng)頁右小腳出現(xiàn)了這個家伙,此操作中未刷新界面。當我掛著v再次點擊注冊時,出現(xiàn)了下圖提示,沒錯,已存在,由于操作過程中,
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘諾斯卡部落背景故事詳解
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘諾斯卡部落背景故事詳解諾斯卡是基斯列夫西北的一個半島,一片被大海包圍著的多山的陸地。凍土和嚴冬覆蓋的土地,有著陰森的森林,森林里有各種危險動物比如巨魔和巨人。困乏的土地孕育強者,而諾斯人是兇殘而又強壯的野蠻人。他們皮膚蒼白,大部分是紅發(fā)或金發(fā)。他們穿著毛皮,非常好戰(zhàn),通常被視為混沌掠奪者。然而他們和混沌廢土相距甚遠并且最不受混沌諸神所垂青。大部分諾斯人都是海盜,常年搶劫南方富裕的沿岸。他們的長船(維京人那樣的)經(jīng)常在帝國,基斯列夫和巴托尼亞的岸邊看到,他們有時候也搶劫烏蘇安(精靈首都)或是阿爾比翁。同時作為偉大的航海家,一些諾斯人長途向西遠征,航向拉斯特里亞(地理上南美的位置,蜥蜴人的家),在那里他們洗劫廢墟和蜥蜴人的神廟城市,一些諾斯人甚至在那里建立了Skeggi殖民地。也有一些諾斯人移民到了舊世
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼怎么規(guī)劃內(nèi)政 城市規(guī)劃分析
行省規(guī)劃和建設內(nèi)政是吸血鬼的優(yōu)勢之一,吸血鬼也需要軍事省,而且其實吸血鬼的軍事省的收入也很豐厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些額外加成。軍事行省基礎上很簡單,出鐵的招步騎,出木頭的招怪。早期東瓦爾尼亞當步騎軍事省 西瓦爾尼亞當怪軍事省,也能有不錯的經(jīng)濟收入,等打出去了,再把東瓦爾尼亞改成經(jīng)濟行省就行。諾德;米登;霍克;西瓦爾尼亞;東方這幾個省都是出怪兵的;威森出步騎。塔蘭霍夫城堡;施瓦茨港;奧博斯特要塞建設參考:努恩;威森堡;法伊道夫建設參考:經(jīng)濟行省亡靈派系來錢的建筑很多,除了行省本身的資源外,像吸血鬼墓穴,法師塔樓這兩個來錢的大頭一定要造,特別是一些有金礦的,還有一些特殊城市會有額外加成,要具體分析。當然亡靈的擴張基本上是沿山脈由一個中心點向外擴,到中期像一大坨圓,由于四面楚歌所以每座城無論大小都要建堡壘
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼將領怎么樣 吸血鬼將領單位分析
將領曼光頭開局屬性不錯,建議選他開局,比較全能,帶攻城部隊或野戰(zhàn)部隊都可以,適合對付帝國,帝國首都毀滅后就能多一位將領了,還是不錯的,雖然代價很高。凱姆勒不能開局 只能帶攻城部隊茍斯特毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近戰(zhàn)的,這個補員加兩成一直沒搞懂是全局還是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,對于已近補員過剩兵不值錢的亡靈來說也沒什么用。但他的技能有點用,加引擎的,攻城一把好手,偏被動。弗拉德開局屬性也很好,和曼光頭有一拼,先鋒屬性是吸血鬼的最愛,可惜不能全局,這個攻城者的屬性是什么一直沒有說明,更有加經(jīng)驗等一系列好處,適合攻城,也適合開局。(郎情妾意劍技能貌似很雞肋,兩個軍團攻城很浪費的)伊莎貝拉弗拉德的老婆,吸血鬼達人,空軍達人,不適合開局,原因是一來不走刺客路線,二來好屬性的吸血鬼不好刷出。最適合帶兵攻城。