全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘光頭曼怎么加點(diǎn) 曼光頭加點(diǎn)思路解析
1.暴力流全部加戰(zhàn)斗系,法術(shù)初期自帶用來(lái)秒英雄就夠了,前期打帝國(guó)可以1人搞一滿(mǎn)編。2.穩(wěn)健流死亡系不加,吸血鬼系至少出死風(fēng),戰(zhàn)略出補(bǔ)員和閃擊,戰(zhàn)術(shù)看配兵習(xí)慣點(diǎn),單挑優(yōu)先防御。3.一般情況一般情況第一排只點(diǎn)渴血,第三排死亡系不要,最后排如果你喜歡閃擊的那就必須點(diǎn),不喜歡的用女吸血鬼代替也行,吸血鬼魔法是必須點(diǎn)滿(mǎn)的,這是他收益最高的一排了。魔法之風(fēng)就那點(diǎn),你就算除了吸血鬼魔法和死亡魔法也不夠你放的。帶女吸血鬼是為了回兵速度和行軍損耗減少。如果要點(diǎn)紅色呢排呢么藍(lán)色肯定就不夠,畢竟騎龍要浪費(fèi)3點(diǎn),這個(gè)自己斟酌了。一般紅色那排基本不點(diǎn)很多,因?yàn)槠鸩坏侥孓D(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,11秒有個(gè)屁用啊,點(diǎn)滿(mǎn)攻擊+12領(lǐng)導(dǎo)也就夠了。紅色的終極技能11秒只對(duì)物理攻擊出色的將領(lǐng)提升效果明顯,光頭是法系和人單挑也是凋零+凝視,這個(gè)技能對(duì)他基本沒(méi)意義
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘吸血鬼怎么玩 吸血鬼傻瓜式戰(zhàn)役思路
本來(lái)已經(jīng)玩過(guò)一遍傳奇吸血鬼,后來(lái)發(fā)現(xiàn)還有成就沒(méi)有解鎖,索性開(kāi)了第二遍傳奇難度吸血鬼體驗(yàn)新版混沌入侵,可是結(jié)果讓我大失所望。最近更新的版本加強(qiáng)了戰(zhàn)役混沌入侵,一共三波:第一波四隊(duì)滿(mǎn)編大量混沌勇士+混沌騎士+火炮+雜兵第二波四隊(duì)滿(mǎn)編大量混沌勇士+巨人+混沌騎士+火炮+雜兵第三波六隊(duì)滿(mǎn)編神選者+混沌勇士+巨人+混沌騎士+火炮+雜兵講解具體內(nèi)容之前先把牛皮吹了:混沌入侵全程全部兵力由我一人消滅混沌入侵全程我都在不停地?cái)U(kuò)張和建設(shè)殖民地混沌入侵沒(méi)能對(duì)我造成任何經(jīng)濟(jì)損失,抵抗混沌入侵損失的戰(zhàn)斗力價(jià)值甚至不如戰(zhàn)后掠奪的收入混沌入侵全程我的主力部隊(duì)加起來(lái)只有24隊(duì),也就是一隊(duì)滿(mǎn)編左右,并且沒(méi)有任何一隊(duì)受到嚴(yán)重?fù)p耗混沌入侵最佳戰(zhàn)績(jī):摧毀了一個(gè)我剛剛開(kāi)墾的殖民地以上牛皮基于傳奇難度吸血鬼戰(zhàn)役。在介紹混沌入侵內(nèi)容之前,先簡(jiǎn)單說(shuō)下吸血鬼
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘巫術(shù)之冠有什么用 巫術(shù)之冠作用解析
巫術(shù)之冠介紹如圖。下面為大家介紹巫術(shù)之冠的作用。巫術(shù)之冠作用解析巫術(shù)之冠是一個(gè)傳奇裝備,可以通過(guò)任務(wù)得到。只有裝備了巫術(shù)之冠的阿扎古才能學(xué)習(xí)死亡系法術(shù)。巫術(shù)之冠獲得方法技能欄上邊有個(gè)巫術(shù)之冠的圖標(biāo),有顯示觸發(fā)等級(jí)。等觸發(fā)了去大地圖界面,右上角有個(gè)任務(wù)欄,點(diǎn)出來(lái)做,完成了就得到巫術(shù)之冠了。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么做不潔之劍 不潔之劍戰(zhàn)役圖解
為大家?guī)?lái)不潔之劍任務(wù)的戰(zhàn)役圖解。一開(kāi)始的配軍左翼右翼右翼這里失誤不知道,右上角會(huì)刷敵人狼騎兵援軍,狗可以都配到左翼,騎士都配到右翼攻擊敵騎兵。第一排僵尸第2排骷髏,墓守集中放,方便掉血后主將上群體加血魔法。無(wú)視左下的步兵援軍,右翼?yè)魸橙说尿T兵援軍2翼合圍,正面步兵推進(jìn),就打崩對(duì)面主力了,然后左下援軍自己就崩了。上手蝙蝠干擾飛天哥布林很重要,我開(kāi)打后忘了不打死不少墓守,不過(guò)一個(gè)魔法就補(bǔ)回來(lái)了。切忌原地不動(dòng),會(huì)被電腦前后包夾。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘軍團(tuán)覆滅怎么辦 將領(lǐng)受傷怎么辦
相信在打高難度戰(zhàn)役的時(shí)候,不少玩家都會(huì)碰到軍團(tuán)覆滅的情況。這時(shí)找不到將領(lǐng)也找不到隊(duì)伍,該怎么辦?下面為大家解析。以帝國(guó)為例,軍團(tuán)覆滅之后,找不到軍隊(duì),卡皇也會(huì)失蹤。關(guān)于軍團(tuán)覆滅一般傳奇將領(lǐng)只會(huì)受傷,在新建部隊(duì)中,可以看見(jiàn)他需要幾回合復(fù)原??ɑ适軅?,過(guò)5回合才能復(fù)活,那時(shí)你可以在招募將領(lǐng)把他找出來(lái)。重新招募將領(lǐng)選擇任意城鎮(zhèn),屏幕正下方,第四個(gè)小按鈕,新手玩游戲推薦仔細(xì)觀(guān)察每一個(gè)按鈕作用,鼠標(biāo)移到按鈕上不動(dòng)會(huì)有注釋。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘什么種族適合新手 適合新手勢(shì)力解析
容易難度容易的話(huà)推薦帝國(guó)。帝國(guó)朝自己的左面打進(jìn)去,右邊你的帝選侯都會(huì)和你結(jié)盟的不用打。后面可以再外交界面,選加入聯(lián)盟他們的地盤(pán)就是你的了。其他難度其實(shí)哪個(gè)種族都有點(diǎn)難度。你要是亂打的話(huà)很容易四面楚歌,尤其是帝國(guó),極難開(kāi)始很容易被四面宣。吸血鬼確實(shí)蠻適合做上手開(kāi)局的,且更新后加入了新的血騎士兵種,帥的很。不過(guò)還是比較推薦選混沌作為上手,畢竟混沌是這個(gè)游戲最大的特色。而且混沌不用外交,上去就是干,哈。開(kāi)個(gè)玩笑。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么攔截強(qiáng)行軍 攔截AI強(qiáng)行軍方法
強(qiáng)行軍不能主動(dòng)攻擊(射擊和沖鋒,某些單位例外),電腦開(kāi)強(qiáng)行軍逃跑,玩家永遠(yuǎn)追不上。又不能讓AI太囂張,各種無(wú)腦騷擾我們,怎么對(duì)付強(qiáng)行軍呢?下面為大家解析。攔截強(qiáng)行軍方法1.事務(wù)官阻礙敵軍行軍能減速的事物官,1級(jí)就有50%成功率,人類(lèi)獵巫人,矮人工程師等。事物官等級(jí)可以提高成功率,不過(guò)很少一級(jí)1-2%,不像以前加很多就是了,因?yàn)榈燃?jí)上限提高了。2.利用環(huán)境使用伏擊要么伏擊等電腦進(jìn)入攻擊范圍,要么利用部隊(duì)紅圈警戒范圍和地形(主要是河流)不斷圍堵,要注意電腦的可移動(dòng)范圍,注意點(diǎn)耐心點(diǎn)總能堵死或者拖到獵巫人來(lái),多打幾回就熟練了。注意不要妄想用你的強(qiáng)行軍去追電腦的強(qiáng)行軍,電腦計(jì)算能力絕對(duì)不會(huì)出錯(cuò),一跑你一回合絕對(duì)追不上。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么打海盜狗 帝國(guó)打海盜狗方法
海盜的狗真是神煩,總是繞后,咬火槍兵,騎兵又追不上,近戰(zhàn)又不足以把遠(yuǎn)程圍起來(lái)。那么帝國(guó)該怎么打海盜的狗呢?下面為大家解析。帝國(guó)打海盜狗方法用大劍抗線(xiàn)就行,有錢(qián)上小雞,槍雞一隊(duì)殺兩隊(duì)狗沒(méi)問(wèn)題。混沌的遠(yuǎn)程騎兵很惡心,小雞削了速度也不好追,可以用火槍跟他對(duì)射,他射不過(guò)的。注意帝國(guó)是防守反擊的,對(duì)面不沖你不要死追,多造點(diǎn)弩兵,圍繞著遠(yuǎn)程打??偨Y(jié)對(duì)陣混沌系陣營(yíng)時(shí)將弩兵放到兩翼,輔以槍兵或騎兵保護(hù),飛斧沖過(guò)來(lái)直接射白,以不變應(yīng)萬(wàn)變,沒(méi)必要拿騎兵去攆?;煦缦刀酁橹丶撞奖?,沒(méi)什么遠(yuǎn)程,弩兵放在戰(zhàn)線(xiàn)正面射擊收益有限,可以使用大劍+戟兵+火槍來(lái)負(fù)責(zé)正面,小雞和坦克看個(gè)人喜好隨意。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘矮人后期怎么打 矮人后期用什么遠(yuǎn)程
矮人后期遠(yuǎn)程兵種解析矮人后期別用炮,限制太多,威力也不行。矮人最佳配兵就是4隊(duì)屠夫防騎兵繞后,后排6隊(duì)弩箭,前排10隊(duì)重錘,最佳配兵,十分穩(wěn)定,適用任何地形任何場(chǎng)合,操作又簡(jiǎn)單。更簡(jiǎn)單的是屠夫王開(kāi)局,配19小屠夫,一個(gè)屠夫的維護(hù)費(fèi)最低可以拉到118塊,就是破甲不利,但是清雜兵沒(méi)有更效率的了。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘吸血鬼技能怎么加 吸血鬼加點(diǎn)解析
FLC的推出引來(lái)了玩家中的一些新鮮血液,人氣最高的除了帝國(guó)之外就應(yīng)該是改動(dòng)最大的吸血鬼了,下面為萌新們科普吸血鬼的加點(diǎn)方法。希望對(duì)大家有幫助。吸血鬼加點(diǎn)解析1.第一排點(diǎn)渴血就夠2.最后排最多點(diǎn)到閃電戰(zhàn)3.死亡魔法別點(diǎn),死亡魔法別點(diǎn),死亡魔法別點(diǎn),重三遍4.其他的看個(gè)人愛(ài)好,喜歡什么就點(diǎn)什么吧就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘吸血鬼怎么玩 吸血鬼全兵種評(píng)價(jià)
本著交流目的,講解配兵不如評(píng)價(jià)全兵種,讓大家自己自由組合,玩出多樣玩法,供新人玩家參考。關(guān)于我評(píng)測(cè)兵種以下幾個(gè)方面:(盡管這作軍事建筑縱深變短了,但是我仍保留了一二三四級(jí)兵的說(shuō)法)兵種名稱(chēng)、綜合星級(jí)、建造星級(jí)(星級(jí)越高越難出)、操作星級(jí)(星級(jí)越高越費(fèi)操作)以及評(píng)價(jià)。1.僵尸兵種名稱(chēng) 僵尸綜合星級(jí) 2建造星級(jí) 1操作星級(jí) 炮灰操作個(gè)卵,好吧 3評(píng)價(jià)沒(méi)啥好說(shuō)的,便宜,炮灰中的炮灰,骷髏還帶盾,這貨就只拿著柴刀(改版后好像變勾刀了),出乎意料的卻是自帶散陣,沖投石能減小傷亡,然而這速度(比矮子還慢),用于臨時(shí)使單人單位陷入纏斗和戰(zhàn)略送死,垃圾海自動(dòng)流,自帶恐懼會(huì)比其他種族炮灰有用一些。2.骷髏勇士兵種名稱(chēng) 骷髏勇士綜合星級(jí) 2.5建造星級(jí) 1操作星級(jí) 2評(píng)價(jià)這才是吸血鬼正統(tǒng)炮灰,前期骷髏海要優(yōu)于僵尸海,小盾還可以擋擋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘英雄騎龍有什么用 騎龍后屬性解析
坐上龍以后護(hù)甲竟然減少,攻擊變成擊倒但是并沒(méi)有什么殺傷力,自己就是個(gè)活靶子。事實(shí)真的如此嗎?下面為大家解析英雄騎龍后的屬性變化。英雄騎龍后屬性變化龍?bào)w積大,被打掉血快。而且騎了龍之后武器傷害從你本身變成了龍,所以英雄的武器變得不那么重要了?;煦琮埖拇_比較尷尬,僵尸龍的話(huà)曼光頭騎還是不錯(cuò)的,尤其是采用全部法術(shù)加點(diǎn)的話(huà),本來(lái)近戰(zhàn)就一般,沒(méi)啥損失,騎龍放法術(shù)更靈活。所以別覺(jué)得騎怪獸坐騎變?nèi)?,絕對(duì)是變強(qiáng),光給的2個(gè)恐懼技能就值得,卡皇還多個(gè)主動(dòng)技能,移動(dòng)速度也完全不是一個(gè)檔次,兵貴神速。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘幽靈士兵有什么用 幽靈士兵作用解析
幽靈士兵看起來(lái)既不能效率的清光對(duì)方的輕甲單位,又打不過(guò)精英重甲單位,十分尷尬的一種軍隊(duì)。其實(shí)這并不全面,下面為大家?guī)?lái)幽靈士兵的作用解析。幽靈士兵作用優(yōu)點(diǎn)速度快,可以把對(duì)面的士氣嚇得降低,受到的物理傷害小,帶破甲傷害。缺點(diǎn)人數(shù)太少。幽靈士兵可以先鋒部署,吸血鬼沒(méi)有遠(yuǎn)程,一隊(duì)幽靈士兵部署到對(duì)方炮臺(tái)大側(cè)方,免疫80%物傷完全可以頂著對(duì)面火力拆掉炮臺(tái),傷亡過(guò)大吸血魔法一次基本就能補(bǔ)滿(mǎn),再用它清遠(yuǎn)程。還有就是打矮人這種魔法不強(qiáng)的種族有奇效。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘什么是陷入近戰(zhàn) 陷入近戰(zhàn)意義解析
如圖,在折磨之劍的重新裝填特性當(dāng)中,有陷入近戰(zhàn)的字眼。這是什么意思呢?下面為大家解析。陷入近戰(zhàn)意思就是用有這條特性的時(shí)候,只有在打架的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)該效果。圖中的重新裝填特性即是跑cd,也就是說(shuō)折磨之劍的技能只有開(kāi)始近戰(zhàn)才會(huì)跑cd。另外,還有一個(gè)特性叫特殊防護(hù),是寶物當(dāng)中最imba的效果,能減各種傷害。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘手動(dòng)戰(zhàn)役怎么玩 手動(dòng)套路解析
萌新玩手動(dòng)戰(zhàn)役的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)況還沒(méi)有自動(dòng)的好,這種情況該怎么辦?下面為大家解析手動(dòng)戰(zhàn)斗的套路。手動(dòng)戰(zhàn)斗套路解析全戰(zhàn)套路得懂:近防甲高的抗線(xiàn),近攻高的補(bǔ)位或突側(cè)翼,沖鋒高的側(cè)面繞后背沖,騎兵搞騎兵和遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程壓遠(yuǎn)程或繞后射交叉射,破甲高的懟重甲,人數(shù)多的拉長(zhǎng)圍著打,戰(zhàn)錘額外的就是注意看反大型。這個(gè)游戲戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是清遠(yuǎn)程,包餃子。配兵配好不要無(wú)腦堆一塊就行了。主要就是看配兵,如果你兵種上優(yōu)勢(shì)打手動(dòng)比較好,兵種劣勢(shì)戰(zhàn)力條優(yōu)勢(shì)就自動(dòng)好。另外,全戰(zhàn)操作無(wú)關(guān)手速,極難的AI加成很高,不過(guò)有一點(diǎn)記住,自動(dòng)打得贏(yíng)的,手動(dòng)也一樣,自動(dòng)打不贏(yíng)的,手動(dòng)卻能贏(yíng)。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。