群星 大樹任務(wù)完成后給領(lǐng)導(dǎo)續(xù)命還是加辛福度
群星 大樹任務(wù)完成后給領(lǐng)導(dǎo)續(xù)命還是加辛福度有玩家問(wèn)大樹任務(wù)完成后應(yīng)該給領(lǐng)導(dǎo)續(xù)命還是加辛福度,下面為大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,希望能幫到各位。.加幸福,領(lǐng)導(dǎo)加25年壽命沒(méi)什么用。艦隊(duì)司令只要打仗就能自動(dòng)提拔,也就科學(xué)家金貴點(diǎn)。你能加幸福的手段不多,只有泰達(dá)爾工廠10%,福利制度15%(后期才開得起)——對(duì)于那些天生反骨的外星人-40%幸福,這個(gè)樣子還是要造反的。

2016-06-23

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群星 玩家298年通關(guān)瘋狂難度圖文分享
今天為大家分享玩家uiokm341帶來(lái)的298年通關(guān)瘋狂難度圖文分享,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。由開局到通關(guān)國(guó)土都是那么一點(diǎn)兒,基本都是依靠盟友的的軍隊(duì)征服強(qiáng)國(guó)。

2016-06-23

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群星 魚雷的正確使用方法 魚雷怎么用
群星 魚雷的正確使用方法 魚雷怎么用今天為大家分享玩家宅宅布魯宅帶來(lái)的魚雷的正確使用方法,希望他的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒偷礁魑煌婕?。其?shí)魚雷用小型魚雷才是最NB的,大型魚雷遇到有點(diǎn)防的就損失嚴(yán)重了。人家5電力的點(diǎn)防就破了你20多電力的魚雷。我也是經(jīng)過(guò)自己實(shí)戰(zhàn)得出的經(jīng)驗(yàn),我用驅(qū)逐艦帶L跟M魚雷,遇到AI有一個(gè)點(diǎn)防跟小型火炮的組合,被打的毫無(wú)還手之力,我戰(zhàn)力2.2K,而AI僅僅2K而已。還有另一場(chǎng),我?guī)лp型 3個(gè)小型魚雷,一共出了100多個(gè),所以總共有300個(gè)小型魚雷。而AI就一個(gè)點(diǎn)防。這場(chǎng)戰(zhàn)斗雙方戰(zhàn)斗力已經(jīng)不記得,只知道AI戰(zhàn)斗力比我高,但是我打出了巨大勝利。所以魚雷重在數(shù)量而非質(zhì)量。

2016-06-23

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群星 社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)作用詳解 社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)有什么用
群星 社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)作用詳解 社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)有什么用看到有玩家在論壇發(fā)帖說(shuō)感覺(jué)儲(chǔ)存的研究點(diǎn)數(shù)一點(diǎn)也沒(méi)消耗啊,修改種族特性時(shí)仍然需要10多年的周期,用控制臺(tái)加了幾萬(wàn)的社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)也沒(méi)用!群星 社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)作用詳解科研速度是要看加成的,如果0加成,每個(gè)月就只能增加和你產(chǎn)出相同的點(diǎn)數(shù),加成越高每個(gè)月增加的越多。

2016-06-23

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群星如何提高中子星出現(xiàn)概率
群星 提高中子星出現(xiàn)概率方法 如何提高中子星出現(xiàn)概率有玩家在論壇發(fā)帖問(wèn)如何提高中子星出現(xiàn)概率,小編帶來(lái)提高中子星出現(xiàn)概率方法,一起來(lái)看下。群星 提高中子星出現(xiàn)概率方法在common\solar_system_initializers文件夾下, special_system_initializers.txt文件中,查sanctuary_system ,把后面的spawn_chance = 10改成spawn_chance = 100則每局必出。

2016-06-22

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群星 極端排外魚雷打法攻略 極端排外魚雷怎么打
群星 極端排外魚雷打法攻略 極端排外魚雷怎么打大家知道極端排外魚雷可以克制極端排位光矛,今天帶來(lái)極端排外魚雷打法攻略,一起來(lái)看下。之前玩侵略原始星這種無(wú)殖民打法之后因?yàn)榘l(fā)展比以前迅速得多,不需要連續(xù)打附庸一樣可以種田種到30年不落后于電腦,所以搞極端集體唯物這種東西來(lái)加快科研,希望能在45年有了光矛之后再和優(yōu)勢(shì)AI全面開戰(zhàn)。但后來(lái)防御平臺(tái)戰(zhàn)術(shù)被充分開發(fā)出來(lái)之后,初期10年內(nèi)坑走鄰居幾家AI的所有主星易如反掌。這種情況下在前期的發(fā)展力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他AI的,哪怕是瘋狂AI也是被你碾壓的節(jié)奏。在這種情況下繼續(xù)等光矛就導(dǎo)致了有力量?jī)?yōu)勢(shì)不能有效使用,有星球不敢隨便殖民,25年資源溢出一直到45年科技優(yōu)勢(shì)但實(shí)際力量已經(jīng)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)才開戰(zhàn)的尷尬局面。更大的問(wèn)題是,極端集體需要發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的話至少需要等到30年,集體主義最重要的科技

2016-06-22

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群星 建造模型武器位置攻略 建造模型武器在哪里
群星 建造模型武器位置攻略 建造模型武器在哪里建造模型武器該放哪里,下面帶來(lái)建造模型武器位置攻略,希望能幫到各位。到有人用手動(dòng)輸入坐標(biāo)的方法,其實(shí)沒(méi)必要。直接在maya里創(chuàng)建個(gè)locator,名字隨便起都沒(méi)事,我用的是locator1,locator2.....最后直接導(dǎo)出,然后再section_templates下把compoent_slot的loactorname改成maya里面的名字就好了。

2016-06-22

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群星 科研星發(fā)展攻略 科研星出幾個(gè)好
群星 科研星發(fā)展攻略 科研星出幾個(gè)好有玩家在論壇發(fā)帖問(wèn)游戲弄幾個(gè)科研星,2個(gè)還是3個(gè)甚至4個(gè)?下面帶來(lái)科研星發(fā)展攻略,感興趣的玩家關(guān)注下。群星 科研星發(fā)展攻略根本沒(méi)有電星這種說(shuō)法,發(fā)電中心2和發(fā)電廠4都是6電,所以建發(fā)電中心肯定不虧。首都能建發(fā)電廠5而貝賽里安發(fā)電廠最多4,所以首都建貝賽里安是不可理喻的。首都的科研建筑一個(gè)多2點(diǎn)(掛輔助研究就多3),礦產(chǎn)一個(gè)多3(+15%再加科技和政策)點(diǎn),電力一個(gè)多2(+15%再加科技和政策)點(diǎn)。因?yàn)榭蒲悬c(diǎn)比較難拿,個(gè)人推薦首都出科研。即使是本身礦多的礦物星,礦物處理廠2對(duì)復(fù)合礦場(chǎng)4提供的加值也才0.75礦,無(wú)論如何比不上1點(diǎn)基礎(chǔ)屬性的地塊,因此礦物星也不過(guò)就是在空地建礦罷了。因?yàn)榈V物處理廠2只生產(chǎn)3礦石,礦場(chǎng)少了連本都回不了所以有礦物星,科研方面需要輔助研究所以有科研星,電

2016-06-22

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群星 怎么設(shè)置護(hù)衛(wèi)艦自動(dòng)攻擊敵人 護(hù)衛(wèi)艦自動(dòng)攻擊
群星 怎么設(shè)置護(hù)衛(wèi)艦自動(dòng)攻擊敵人 護(hù)衛(wèi)艦自動(dòng)攻擊很多同學(xué)在玩群星的時(shí)候都會(huì)遇到這種情況:碰到外來(lái)生物,工程船就自己規(guī)避了,把護(hù)衛(wèi)艦調(diào)過(guò)去,就一直在那巡航,也沒(méi)攻擊。那么該如何解決呢?其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單只要把護(hù)衛(wèi)艦的模式設(shè)定為積極模式就可以了。

2016-06-22

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群星 領(lǐng)導(dǎo)人特性可以刷到幾個(gè) 刷領(lǐng)導(dǎo)人特性
群星 領(lǐng)導(dǎo)人特性可以刷到幾個(gè) 刷領(lǐng)導(dǎo)人特性群星中領(lǐng)導(dǎo)人每次升級(jí)貌似都有可能出特性,但是初始的領(lǐng)導(dǎo)人是不是最多只能刷出一個(gè)新特性來(lái)?自然刷的一開始就1特技,然后升級(jí)時(shí)還能的1,共2特技,其他事件送的領(lǐng)導(dǎo)人(比如研究異常獎(jiǎng)勵(lì)的、戰(zhàn)斗勝率獎(jiǎng)勵(lì)的)一開始就可以刷出2特技(很大幾率,可以SL),然后還能再在升級(jí)時(shí)得到1特技,。。還有就是研究異常時(shí)有幾率遇到送特技的事件。。。。

2016-06-22

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群星 動(dòng)能爆炸能量武器優(yōu)缺點(diǎn)分析 那種武器好
群星 狂熱崇外屬性介紹 狂熱崇外有什么好處動(dòng)能不穿盾不穿甲命中低,想不出來(lái)有什么用。早期(護(hù)衛(wèi)、驅(qū)逐時(shí)代)點(diǎn)防很少,護(hù)甲很低,有一定閃避,導(dǎo)彈的射程和命中率明顯優(yōu)于其他兩類武器。很快低級(jí)護(hù)盾就普及了,而2級(jí)還是3級(jí)導(dǎo)彈后就能研發(fā)無(wú)視護(hù)盾的魚雷,雖然此時(shí)能量線也有對(duì)護(hù)盾翻倍傷害的干擾器,但射程和dPS還是魚雷高。此時(shí)護(hù)甲不高,點(diǎn)防也少,魚雷打到船體上的傷害比例還是很高的,唯一問(wèn)題是目標(biāo)船被擊毀后空中的魚雷不會(huì)尋找新目標(biāo)導(dǎo)致浪費(fèi)。后期戰(zhàn)列艦時(shí)代,護(hù)甲極高,點(diǎn)防/小飛機(jī)成群,導(dǎo)彈(包括蜂群/旋風(fēng))和魚雷全是笑話,這么高的護(hù)甲和護(hù)盾讓動(dòng)能武器更加無(wú)效,光矛或聚焦電弧成為首選,中子魚雷射程稍短而且有和導(dǎo)彈一樣的浪費(fèi)問(wèn)題,顯得比光矛和電弧弱一些。用戰(zhàn)斗機(jī)代替點(diǎn)防都想得出,戰(zhàn)斗機(jī)在1.1版本只是修復(fù)了射程問(wèn)題,再生

2016-06-21

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群星 狂熱崇外屬性介紹 狂熱崇外有什么好處
群星 狂熱崇外屬性介紹 狂熱崇外有什么好處在游戲中狂熱崇外的作用還是不小的,今天帶來(lái)狂熱崇外屬性介紹,感興趣的玩家關(guān)注下。這就是極端崇外,賣自己的移民許可證給其他國(guó)家,開放邊境讓他們可以移民進(jìn)來(lái),假如對(duì)方是聯(lián)邦建設(shè)者啥的,許可證還可以賣個(gè)超高價(jià)。假如不是單賣移民許可證不想要,早期就倒貼星圖賣。等后面就倒貼每月1礦賣。極端崇外要配合道德分歧減成的政體使用,負(fù)幾十道德分歧盡快把全國(guó)種族都洗腦成政府道德極端崇外。

2016-06-21

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群星 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎么玩
群星 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎么玩不少玩家對(duì)唯心附庸流比較陌生,不知道怎么玩,今天帶來(lái)唯心附庸流玩法心得,相信會(huì)對(duì)大家有幫助。在最開始就要提一下我對(duì)于精鋪和切術(shù)的看法,我認(rèn)為群星在現(xiàn)在這個(gè)版本精鋪是玩爆切術(shù)的。由于超過(guò)10人口之后,每一人口就對(duì)新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個(gè)科技要花費(fèi)數(shù)倍的時(shí)間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產(chǎn)生更多的科研點(diǎn)就成了一個(gè)問(wèn)題。于是切術(shù)黨就大行其道,其理論依據(jù)就是通過(guò)爆鋪來(lái)圈星域,然后利用星域中的研究站來(lái)產(chǎn)生科研點(diǎn)數(shù),又用機(jī)器人或者禁止奴隸生育的辦法來(lái)把星球人口控制為 1,這樣就解決了人口對(duì)科研的巨大debuff,另外還可以在每個(gè)星球都修一個(gè)空間站,這樣就又解決了低人口的艦隊(duì)規(guī)模問(wèn)題,不失為一種好流派。但是跟civ5

2016-06-20

2020
群星 艦隊(duì)無(wú)限消失的解決方法 艦隊(duì)無(wú)限消失怎么辦
群星 艦隊(duì)無(wú)限消失的解決方法 艦隊(duì)無(wú)限消失怎么辦有玩家發(fā)帖稱合并了一個(gè)附屬國(guó)之后,附屬國(guó)的一只艦隊(duì)消失,提示的回歸日期不斷的延后,艦隊(duì)過(guò)了好幾年都沒(méi)有回來(lái),怎么辦?記好消失艦隊(duì)的名字,備份一下存檔,然后把存檔的擴(kuò)展名改成.zip,解壓之后會(huì)得到一個(gè)叫做gamestate的文件,用寫字板打開這個(gè)文件,然后搜索mia=yes,然后往前看,你會(huì)找到一行name="7th Husk Squadron",如果引號(hào)里的名字是你消失的艦隊(duì),那這一段就是你消失艦隊(duì)的數(shù)據(jù),只要把這一段刪掉,消失的艦隊(duì)就沒(méi)了。318769088={name="2nd Husk Squadron"ships={4423}combat={coordinate={x=0.000y=0.000origin=429

2016-06-20

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群星 蟲族女王獲得方法 蟲族女王怎么獲得
群星 蟲族女王獲得方法 蟲族女王怎么獲得有玩家問(wèn)蟲族女王怎么獲得,今天為大家?guī)?lái)蟲族女王獲得方法,希望對(duì)大家有幫助。群星 蟲族女王獲得方法其實(shí)就和你打的蟲族一樣生蟲子艦隊(duì)!蟲族入侵了會(huì)有隨機(jī)事件出現(xiàn)女王受傷排科考船研究就能得到!存取了好幾次才得到的!

2016-06-20

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群星
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
7.1
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