《星際爭霸2:自由之翼》飛龍戰(zhàn)術(shù)攻略
飛螳是蟲族的主力空軍單位,雖然沒有強(qiáng)大的攻擊,也沒有有效抵御敵人攻擊的防御護(hù)甲, 不過只要善用飛螳的機(jī)動力火速出擊,通常都可令敵軍防不勝防。是的,飛螳能屢建戰(zhàn)功的最大原因,便在于超強(qiáng)的機(jī)動性,以三族建造基礎(chǔ)空軍的速度來看(維京戰(zhàn)機(jī)、鳳凰戰(zhàn)機(jī)與飛螳), 飛螳的生產(chǎn)速度可謂之前冠。且飛螳本身的高移動速度,其他空軍可是望塵莫及,初中期利用飛螳進(jìn)行突襲騷擾通常都能大獲捷報。不過,生產(chǎn)飛螳會相當(dāng)消耗瓦斯資源,若我方想要以飛螳大軍作為攻擊主力,那么就會有瓦斯貧乏的問題。如前言提到飛螳并沒有強(qiáng)大的攻擊力,當(dāng)?shù)臄橙藖硪u時,不容易快速將敵軍殲滅,且突襲若沒有達(dá)到收割效益,此時空曠的基地就會是項致命的弱點了。飛螳戰(zhàn)術(shù)1:空中最強(qiáng)突襲兵所有攻擊性的空軍中,飛螳的機(jī)動性是最能靈活操作的,試想其他種族的空軍如虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機(jī)、女妖轟炸機(jī)
《星際爭霸2:自由之翼》刺蛇戰(zhàn)術(shù)攻略
若說到蟲族的代表單位,刺蛇可一直都是蟲族的不敗象征。刺蛇由《星海爭霸1》開始就擁有霸道的火力,在《星海爭霸2》中也不例外,不僅擁有長距離的射程,更重要的是它擁有超快的攻擊速度,戰(zhàn)事中經(jīng)常能以最快的速度給予敵人沉痛的打擊。在星海2中若想要善用刺蛇的優(yōu)勢,首先得了解刺蛇的單位特性,刺蛇本身最大的缺點就是防御力低,就算受到微弱的攻擊都容易大量失血,不過距離、攻速和火力卻是同級兵種中最優(yōu)秀的。想利用刺蛇發(fā)動攻勢至少得有8只以上結(jié)伙為一隊,攻擊中也千萬要控制所有單位依序集中攻擊對手,利用瞬間的集火秒殺各種強(qiáng)敵,只能在火力發(fā)揮至最高的效益下,才能掩蓋防御面的弱點。刺蛇戰(zhàn)術(shù)1:處理制空問題在蟲族所有兵種中,擁有制空能力的地面單位可說是少之又少,姑且不論空軍兵種來看,便只剩下后蟲與刺蛇可進(jìn)行對空攻擊,也因此,蟲族便很容易會受到
《星際爭霸2:自由之翼》蟑螂戰(zhàn)術(shù)攻略
蟑螂是最具爭議性的單位,從封測開始至今,每次更新都不斷的削弱或更動蟑螂的能力,原因是蟑螂實在太強(qiáng)大了!在《星海爭霸2》中沒有一種單位與蟑螂類似,除了擁有重甲的防御力外,更有異常快速的恢復(fù)能力,且其高額的血量,真是可讓它稱之為打不死的「小強(qiáng)」。初期只要利用蟑螂海,幾乎可無視一切的地面部隊,直接橫壓輾過,不過蟑螂?yún)s有著無法制空,以及單位上限的困擾,若是偵查工作不確實,蟑螂遇上空軍也只能束手待斃。再者,建造1個蟑螂需要占用2個單位,初期是否能在資源、王蟲和幼蟲間調(diào)配得當(dāng),也是運用蟑螂的重要判斷。這邊告知讀者一個判斷小技巧,讓采集晶礦的工蟲達(dá)20只以上,且正常的雙瓦斯采集,這樣初期便能源源不絕的產(chǎn)出蟑螂,當(dāng)然,局勢的判斷還得靠玩家自行偵查情報來決定?。◇霊?zhàn)術(shù)1:詭詐的恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)遁地回血這招,是蟲族玩家不可不知的蟑螂控兵
《星際爭霸2:自由之翼》毒爆蟲戰(zhàn)術(shù)攻略
毒爆蟲并非蟲族的主力兵種,因為在毒爆蟲是一種玉石俱焚的單位,雖能暫時壓制對手,但也無法繼續(xù)做任何攻擊行為。然而,毒爆蟲卻是對抗人類輕甲單位的最佳兵種。人類初中期戰(zhàn)術(shù)大多都會以陸戰(zhàn)隊+醫(yī)療艇為搭配,對蟲族來說可是非常棘手的打法,唯一能簡單瓦解這樣的MM組合,就非毒爆蟲莫屬。其爆炸后強(qiáng)大的破壞力可范圍瞬殺整團(tuán)陸戰(zhàn)隊,醫(yī)療艇緊跟在后也來不及補(bǔ)血,待我方一口氣炸掉敵方主力后,便可派機(jī)動部隊長驅(qū)直入。順帶一提,若遇上同族內(nèi)戰(zhàn)使狗海戰(zhàn)術(shù),毒爆蟲也能輕松的扭轉(zhuǎn)局勢。毒爆蟲戰(zhàn)略1:最佳的攻城兵器戰(zhàn)略游戲里的攻城武器多用于拆除防御工事,在《星海爭霸2》中的毒爆蟲也是如此的效用, 遇到神族的光炮陣時,派遣毒爆蟲便可快速拆除,若對手的光炮建設(shè)距離接近,甚至可瞬間全部拆除掉。對抗人類時,最常遇到的則是封門戰(zhàn)術(shù),若使用一般兵種硬沖,很容
《星際爭霸2:自由之翼》地面突襲戰(zhàn)術(shù)
此類戰(zhàn)術(shù)這是玩家在近期才研究出來的特殊兵種搭配,目的是為了針對敵方的強(qiáng)力地面部隊來做反制,先以大量掠奪者擔(dān)任主要肉盾,配合女妖轟炸機(jī)來主攻敵方的地面的重甲單位,機(jī)動性高的惡狼則是以兩翼突襲敵方在前面的輕甲單位。由于混戰(zhàn)中有時會使對手大意而沒有發(fā)現(xiàn)我方的隱形女妖,因此能讓女妖充份發(fā)揮其空對地的火力輸出,是鏟除敵方重甲部隊相當(dāng)好的戰(zhàn)術(shù)。地面突襲優(yōu)點一般地面沖突戰(zhàn)中,玩家往往都是以地對地兵種為主力,如果敵方一堆路面重型單位想一口氣壓過來,例如狂戰(zhàn)士、蟑螂或掠奪者,用這種突擊戰(zhàn)術(shù)來反制就相當(dāng)適合。操控女妖先擊殺敵方的重型單位或是有制空能力的單位,就是此戰(zhàn)術(shù)的控兵重點。一旦克制敵方的地對空兵種后,掠奪者還要能利用震撼彈打帶跑,然后女妖在上面不斷攻擊。另外,惡狼的跑位也相當(dāng)重要,不要一下子就死光,因為要是對方還有一堆輕甲單
《星際爭霸2:自由之翼》半機(jī)械流戰(zhàn)術(shù)攻略
這是人類兵種搭配里格局較完整的部隊(也可以搭配部分掠奪者和醫(yī)療艇),也就是一部份的生化部隊混著機(jī)械部隊的打法,俗稱為「半機(jī)械流」戰(zhàn)術(shù)。半機(jī)械流配置這種搭配面對敵方的地面部隊來說相當(dāng)有殺傷力,陣形上以陸戰(zhàn)隊在前方吸引炮火,坦克則在后面轟炸,而維京則是負(fù)責(zé)取得空中優(yōu)勢,這是人類相當(dāng)穩(wěn)當(dāng)?shù)拇蚍ǎ瑢τ谌宓牟筷牰加幸欢ǖ膲褐屏?。也有玩家把維京換成雷神,不過重點都是要能夠取得空優(yōu),雖然雷神可以幫忙地面上的輸出兼做肉盾,但維京的活用性會比雷神來的更高。如何選擇得看戰(zhàn)況的發(fā)展來決定。半機(jī)械流優(yōu)點其實半機(jī)械流有點類似1代的傳統(tǒng)坦克推進(jìn)戰(zhàn)術(shù),這種搭配好處相當(dāng)多,其主要的目的就是「 穩(wěn)定推進(jìn)」,只要陣形沒有被破壞或被偷襲,攻城坦克的遠(yuǎn)程炮火會讓敵方付出慘痛代價。但是,由于2代的對戰(zhàn)地圖,玩家們的基地幾乎都位處高地,在視野上就會碰上
《星際爭霸2:自由之翼》機(jī)械流戰(zhàn)術(shù)攻略
此種戰(zhàn)法就是所謂的「人類機(jī)械流」戰(zhàn)術(shù),也就是由軍工廠生產(chǎn)的3種單位來組合而成的部隊,機(jī)械流對于壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。機(jī)械流的特色兵種的主要特色在于惡狼對輕甲有攻擊加成,而坦克則能對重甲單位有壓制性的破壞力,如果轉(zhuǎn)為攻城模式又更具備射程距離優(yōu)勢,雷神對空有擴(kuò)散攻擊,外加對輕甲攻擊加成,對地面也有一定的火力輸出,因此當(dāng)這3種兵種組合起來,對地面上的攻擊能力相當(dāng)優(yōu)秀。另外,機(jī)械流的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復(fù),對戰(zhàn)上更是一大利多。機(jī)械流的優(yōu)點機(jī)械流在人類內(nèi)戰(zhàn)和蟲族對戰(zhàn)時都有一定的優(yōu)勢,最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲克星,坦克一架起來,對敵方單位更沒辦法快速接近。因此在路面部隊的對決上,無論是內(nèi)戰(zhàn)的MMM海、或
《星際爭霸2:自由之翼》MMM戰(zhàn)術(shù)攻略
NOTE:MMM戰(zhàn)術(shù)是指陸戰(zhàn)隊掠奪者醫(yī)療艇三個兵種,而MM指的則是陸戰(zhàn)隊掠奪者,因為初期快攻還沒有醫(yī)療艇,所以在比較早期的快攻會被稱為是MM戰(zhàn)術(shù),醫(yī)療艇出來才是3M戰(zhàn)術(shù)。MMM的配置二代的新兵種掠奪者擁有125點的高血量,一掃過去一代地面部隊過軟的特性,加上掠奪者的震撼彈科技,面對其他兩族一些射程較差的部隊如異化蟲、狂戰(zhàn)士或蟑螂等兵種,都具有打帶跑的效果,可說是目前人類最主流的進(jìn)攻火力,也是最常見的攻擊模式。在控兵的應(yīng)用上幾乎是A過去就好,還可以配合空降戰(zhàn)術(shù),是相當(dāng)適合新手的戰(zhàn)術(shù)。以數(shù)量配置來說,多半是2/3是陸戰(zhàn)隊,而掠奪者占1/3,唯一要注意的是醫(yī)療艇的數(shù)量不要太少。一般來說6~7只MM要搭配1臺醫(yī)療艇,戰(zhàn)局演變至中期時,MMM交戰(zhàn)時兵會死的很快,因此至少要維持6臺以上的醫(yī)療艇。MMM的優(yōu)點MMM海的優(yōu)勢相
《星際爭霸2:自由之翼》雷神戰(zhàn)術(shù)攻略
地面最強(qiáng)單位對于人類來說,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻擊力上也相當(dāng)優(yōu)異,對空有擴(kuò)散攻擊,對地則有一擊60點的傷害,「250毫米突擊炮」更是可以一次造成500點的傷害,要拆掉敵方的堵門建筑可以說易如反掌,對付敵方的重型單位也相當(dāng)適用,還附帶擊暈的作用,加上還可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起來,無論對上哪一種族,都會有相當(dāng)沉重的破壞力。另外,雷神也能應(yīng)用在一些騷擾戰(zhàn)術(shù)上,例如以一臺醫(yī)療艇搭載一臺雷神去偷襲敵方礦區(qū),由于雷神血多,在敵方主力部隊未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某個建筑,只要控兵得當(dāng),這倒是相當(dāng)好的騷擾戰(zhàn)略。雷神的缺陷雖然雷神在防御面和攻擊面都很出色,也有是有不少缺點。其一,雷神對地的破壞力雖然強(qiáng),但是一次攻擊只能對單體造成傷害,且攻擊間隔時間很長;其二,雖然雷神的對空能力無庸置疑,但是本
《星際爭霸2:自由之翼》人族碉堡戰(zhàn)術(shù)攻略
通常碉堡塔攻會配合「野BB」的戰(zhàn)略,也就是將兵營蓋在野外,以利快速把部隊送進(jìn)碉堡里。碉堡里不一定要放陸戰(zhàn)隊,死神也是一個很好的選擇,因為死神拆建筑相當(dāng)快,可加速碉堡的推進(jìn),如果控的好,還可以進(jìn)出碉堡來個兩面夾擊。這個戰(zhàn)術(shù)的整體節(jié)奏要很快,只要一取得火力優(yōu)勢就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產(chǎn)出能夠拆除碉堡的兵種,反而會被直接擊破??旃シ绞揭话銇碚f,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進(jìn)駐陸戰(zhàn)隊等兵種,而在射程內(nèi)再蓋一次座新碉堡而逐步推進(jìn),蓋完新碉堡之后,將部隊移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經(jīng)之路,就會有效的拖累對手的進(jìn)度。碉堡一旦一蓋好,對手發(fā)現(xiàn)后想要硬拆,一定得付出相當(dāng)程度的代價,甚至幾乎
《星際爭霸2:自由之翼》資源生產(chǎn)配置攻略
基本工兵數(shù)新手最常犯的錯誤就是工兵數(shù)量不足,以目前對戰(zhàn)地圖來說,開局都是8個晶礦點2個瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵來采集資源。采瓦斯的工兵數(shù)也相當(dāng)確定為6名,就算單一涌源超過3名工兵也不會增加采集效率,而每個礦點則是要2~3名的工兵,8個礦就是至少要16~ 24名工兵。如果初期超過16名工兵挖礦的確還是會增加效率,但是一旦有礦點枯竭后,效率就會大打折扣。經(jīng)過計算,16名工兵在滿礦時每分鐘可以挖655礦、而24名工兵可以挖805的礦,可是實戰(zhàn)是不一定要補(bǔ)到24人,一般會建議在20左右的工兵即可。二礦開采時機(jī)以神族和人類的單礦運營來說,通常在8個礦點有一個已經(jīng)準(zhǔn)備枯竭時,就一定要建立第二個副礦的主堡,如此至少能保持一整個礦區(qū)的采集是滿載的狀況。如果等到礦被挖掉3~4個點才造二礦,這時候相當(dāng)容易有經(jīng)濟(jì)空窗
《星際爭霸2:自由之翼》人族雷神使用心得
首先,大家要記住這不是一個Rush戰(zhàn)術(shù)。所以這個戰(zhàn)術(shù)不能像用大招一樣,按部就班的使用。因為星際2有很高的復(fù)雜性,所以一定要有非常好的偵查,知己知彼再見機(jī)行事。這個戰(zhàn)術(shù)沒有什么具體的開局,只有時間掌握和推進(jìn)技巧。我們先來看雷神的數(shù)據(jù):造價:300/200耗時:60secondsHP:400裝甲:1(+1)攻擊力:45(+5)x2/8(+1)x4(0.5半徑范圍殺傷),+4對空中輕甲射程:7(對地)/10(對空)視野:11*雷神還可以用100的魔法對任何建筑或地面單位在6秒內(nèi)造成500點傷害。這個過程中目標(biāo)單位是不能動,不能攻擊的。雖然雷神和雷獸造價是一樣的,而且HP和裝甲都比雷獸要弱,行動速度也很慢。聽起來不對吧?但是,雷神有3個方面要強(qiáng)得多:1.雷神可以用SCV來修。2.雷神對地攻擊有90!而且還有對空的范圍攻
《星際爭霸2:自由之翼》神族建筑使用技巧
我已經(jīng)(并且還會繼續(xù))研究了一些怎樣像在星際1里一樣合理的運用建筑學(xué)的技巧并且獲得了一些對于新手和老玩家都應(yīng)該有用的成果。我將來會隨著對每個種族的測試增加更多內(nèi)容來使這套理論趨于完整。除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我測試下來都有一樣的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下來的圖片中會說明。下面是圖中各符號的意思:Small=可以通過小型單位如狂熱者,小狗,農(nóng)民,哨兵等。而像追獵者或不朽者則不能通過。All=可以通過所有單位。None=所有單位都不能通過,哪怕是小狗都不行。紅色矩形=顯示建筑的位置和怎樣擺放它們來實現(xiàn)不同建筑學(xué)狀態(tài)(Small,All,None)。綠色矩形=每個物體之間有多大的間隙。藍(lán)色直線=從物體間穿過所走的路線。神族建筑:到此時你也許會想是否這些規(guī)則是
《星際爭霸2:自由之翼》人族機(jī)械流心得
喜歡星際1的朋友應(yīng)該對人族的機(jī)械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規(guī)打法,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)以其極高的觀賞性和顯著的實戰(zhàn)效果吸引了無數(shù)玩家,坦克、雷車、機(jī)甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風(fēng)景。到了星際2時代,雷車這一機(jī)械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機(jī)甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強(qiáng)力單位,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)一度絕跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。但隨著玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數(shù)據(jù)修正,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)終于再次重返星際舞臺,所不同的是,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的適用對象是TvZ而非TvP。暴雪的幾個關(guān)鍵性數(shù)據(jù)修正讓機(jī)械化部隊有了唱主角的機(jī)會,這些修正主要包括:1、 雷神、坦克
《星際爭霸2:自由之翼》蟲族兵種轉(zhuǎn)型研究
《星際爭霸2:自由之翼》關(guān)于蟲族的兵種轉(zhuǎn)型深度研究作為蟲族玩家,需要對不同種族間的兵種轉(zhuǎn)型和兵種對抗,有一定的認(rèn)識。不然的話,很容易不知不覺就被人虐了。首先,從不同RUSH戰(zhàn)術(shù)的兵力構(gòu)成和轉(zhuǎn)型講起。一:不同RUSH戰(zhàn)術(shù)的兵種轉(zhuǎn)型★小狗RUSH 小狗RUSH,主力兵種自然是小狗,也無所謂轉(zhuǎn)型。但是要做到RUSH的話,還要有幾個前提條件:首先小狗要升級狗速。這一點很重要,只有升級了狗速的小狗才有最好的機(jī)動性。才能對對手的部隊和建筑進(jìn)行有效的破壞;其次是在進(jìn)化室升級小狗的攻擊等級。升級了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要氣,很便宜劃算。 這種小狗RUSH一定要用好的偵查作為前提。比如你看到神族沒有堵口,或者你發(fā)現(xiàn)地圖上有通往基地的第二路口,巖石處沒有對手的偵查建筑