《街頭霸王5》第四賽季朱莉性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中朱莉是一個十分帥氣的女角色,許多玩家都很喜歡這名角色,在第四賽季的更新中,朱莉的性能有了哪些方面的調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季朱莉性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季朱莉性能調(diào)整一覽 原地/后快速起身:調(diào)整起身姿勢5HK:打康獲得的V槽150——1202HK:打康獲得的V槽100——120跳MP-HK:擊中地面對手時,由原本的擊倒改為打出硬直623HP:打擊和飛行道具由原來的3——7F無敵改為3——8F無敵EX623P:被康傷害變?yōu)?.2倍VT1啟動:取消無敵VT2:任何VS可以取消24K,改變動作使其可以擊中空中對手。
《街頭霸王5》第四賽季科迪性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中科迪是人氣十分高的角色,造型十分的痞帥,是許多玩家的主力角色,在第四賽季的更新中,科迪有哪些性能調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季科迪性能調(diào)整一覽,一起來看看吧 第四賽季科迪性能調(diào)整一覽 前走:速度加快4投:傷害120——150,暈值150——2005MP:發(fā)生時對飛行道具無敵;減少發(fā)生時的受創(chuàng)判定;減少胳膊下方的受創(chuàng)判定;被防不利由-2變?yōu)?。(這加強絕了)5LK:減少水平攻擊判定,延長3幀攻擊持續(xù)幀后的受創(chuàng)判定。5HK:打康獲得的V槽150——1202LP:擴大胳膊上方的受創(chuàng)判定框2MP:被防、命中的擊退距離減少;減少腿部的受創(chuàng)判定;揮空時增加2F硬直2HP:減少攻擊判定框之前出現(xiàn)的受創(chuàng)判定框2MK:被防由-2變?yōu)?1;擊中有利+2——+3;被防的擊退距離增加;延
《街頭霸王5》第四賽季拳王性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中拳王是系列十分經(jīng)典的角色之一,傷害高,壓制力強,受到許多玩家的喜愛,在第四賽季的更新中,拳王有哪些性能的調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季拳王性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季拳王性能調(diào)整一覽 5HP:打康獲得的V槽100——1205HK:打康獲得的V槽150——1202HK:打康獲得的V槽100——12046P:取消CA的輸入窗口延長1FEX46P:第一hit擊中后對手的硬直增加1F,暈值由原來的100+100改為50+150,修正某些情況下拳王在用這招連段后會跑到對手身后的情況EX623K:傷害150——160,被防-14變?yōu)?17,擴大向后的剛體判定。VS:從EX46P取消后的VS減少2幀,但EX46P揮空的話則不改變?nèi)魏螖?shù)值。VS-P派生:擊中對手獲得的V
《街頭霸王5》第四賽季伊吹性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中伊吹是人氣非常高的角色,造型十分可愛,性能也十分不錯,在大賽上經(jīng)常能看到,第四賽季的更新中伊吹有什么調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季伊吹性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。第四賽季伊吹性能調(diào)整一覽原地/后快速起身:調(diào)整起身姿勢5LK:攻擊持續(xù)幀的第3幀命中或被防后可以取消VT5HK:揮空時增加3F硬直2MK:擊中的擊退距離減少2HK:打康獲得的V槽100——1206HK:2HK:打康獲得的V槽150——120EX623K:被康傷害變?yōu)?.2倍VS:擴大向前的受創(chuàng)判定框(蓄力版同),被防有利-5變?yōu)?7VT1:啟動時取消無敵,傷害100——120,由EX26P引起爆炸造成的傷害由150——160VT2-地面:被防有利+2變?yōu)?2。
《街頭霸王5》第四賽季古烈性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中古烈可以說是除了隆之外最經(jīng)典的人物了,性能也相當(dāng)?shù)牟诲e,在第四賽季的更新中,古烈在性能上會有什么調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季古烈性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季古烈性能調(diào)整一覽 5LP:攻擊判定向下縮小5MK:傷害60——702LP:攻擊判定向下縮小(應(yīng)該是看不到骨裂2LP對空了)2HP:發(fā)動8——92HK:打康獲得的V槽100——1204/6MK:發(fā)動11——12,揮空時增加3F硬直,減少向前的距離,增加向前攻擊后落地時的受創(chuàng)判定。3HK:發(fā)動12——116HP:打康獲得的V槽150——1202LK-5MP:被防有利-6變?yōu)?85MP-6HP:擊中時可取消VT,增加擊中的擊退距離,傷害90——702LK-5MP-6HP:擊中時可取消VT,增加擊中的擊退距
《街頭霸王5》第四賽季Alex性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中Alex是性能十分不錯的角色,造型十分的霸氣,在第四賽季的更新中,肌肉男Alex在性能上會做出哪些調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季Alex性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季Alex性能調(diào)整一覽 5HP:增加一個第9F開始的攻擊判定,此判定只能打到空中對手。5HK:打康獲得的V槽150——1202LP:增加Alex身體側(cè)的攻擊判定2MP:增加Alex身體側(cè)的攻擊判定2MK:增加Alex身體側(cè)的攻擊判定2HK:打康獲得的V槽100——1206HP:打康獲得的V槽150——120EX623K:可以擊中地面的對手;擴大向下的攻擊判定框;擊中對手后兩人距離接近;傷害160——140;5-13F的全身無敵改為對飛行道具和空中攻擊無敵。EX46K:第一hit命中時對手強制站立
《街頭霸王5》第四賽季方性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中方是一個擅長用毒的角色,玩的好的方能讓對手十分頭疼,在第四賽季的改動中,方的性能有什么調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季方性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季方性能調(diào)整一覽 后快速起身:調(diào)整起身動作5HP:打康獲得的V槽150——1202LK:增加擊中對手后的擊退距離2HK:打康獲得的V槽100(50+50)——120(60+60),如果只有第二hit命中,獲得的V槽50——100跳HK:向前跳時,方攻擊判定向身體側(cè)增大46LP:發(fā)動16——13;硬直25——23,不改變被防時的有利/不利;減少第一hit時后方的攻擊判定;第一hit的擊倒效果改為不擊倒;第二hit命中時的有利由-4變?yōu)?。46MP:發(fā)動由20——16EX46K(無論是否開V):發(fā)動后,后跳的那部分可
《街頭霸王5》第四賽季達爾錫姆性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中達爾錫姆是十分經(jīng)典的一個角色,俗稱瑜伽,想要玩好可不簡單,在第四賽季中達爾錫姆在性能上做出了哪些調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季達爾錫姆性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季達爾錫姆性能調(diào)整一覽 5HK:被防-5變?yōu)?4,攻擊判定前出現(xiàn)的前方受創(chuàng)判定改為【對飛行道具無敵】。2LK:傷害20——30,命中有利-4變?yōu)?3,被防-7變?yōu)?6,2HK:打康獲得的V槽100——150跳MP:更容易代入連段;傷害70——60;空對空擊中對手的擊退距離略微減少;增加空對空擊中對手時的擊退時間。4HP:擴大攻擊判定跳2LK:減少對飛行道具無敵的受創(chuàng)判定框,擴大上半身的受創(chuàng)判定,縮小身體部分下方的受創(chuàng)判定。跳2MK:增加腳部的飛行道具無敵判定,減少身體部分的受創(chuàng)判定,擴大腳部的受創(chuàng)
《街頭霸王5》第四賽季勞拉性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中勞拉是一個十分不錯的角色,在各種大賽上也常能看到勞拉的身影,在第四賽季的改版中勞拉在性能上有什么調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季勞拉性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季勞拉性能調(diào)整一覽 后快速起身:調(diào)整起身動作5MP:出招后的受創(chuàng)判定向后擴大(英文版是攻擊判定,日文版是受創(chuàng)判定。根據(jù)情況來看日文版應(yīng)該是對的)5HP:打康獲得的V槽150——1205HK:打康獲得的V槽150——1202HP:打康獲得的V槽100——12026P:將這招的優(yōu)先級改為高于24P。EX26P(無論是否開V):被防-11變?yōu)?17,減少向后的受創(chuàng)判定框,傷害變更:普通版70——80,VT1版80——90。中、重指令投(無論是否開V):傷害+10MP-MK:第二hit改為擊倒對手;第二hit
《街頭霸王5》第四賽季桑吉爾夫性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中桑吉爾夫是系列十分經(jīng)典的角色,以各種高傷害的指令投為其特色,在第四賽季中桑吉爾夫在性能上有哪些調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季桑吉爾夫性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季桑吉爾夫性能調(diào)整一覽 5MP:發(fā)生6——7,持續(xù)幀從2——3,擴大向前攻擊判定,硬直由13——15。蓄力5HP:打康獲得的V槽300——2005MK:發(fā)生9——10,擊中有利0——2,擴大了向前的攻擊判定2LP:減少命中后的擊退距離2MK:擊中有利0——22HK:打康獲得的V槽100——1508HP:擴大攻擊判定輕360:傷害180——200,VT2下傷害310——330,連段傷害230——280中360:傷害200——210,VT2下傷害330——340,連段傷害250——290VT2-重&am
《街頭霸王5》第四賽季卡琳性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中卡琳豐富的攻擊手段給了對手無形的壓力,是打【擇】的代表性角色,在第四賽季中卡琳有什么性能上的調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季卡琳性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。第四賽季卡琳性能調(diào)整一覽血量:900——9255HP:不會打出C康(卡表自打臉x2)2HK:打康獲得的V槽100——12024PP:被康傷害改為1.2倍VT1啟動:取消無敵VT1-26P-2P-8K:硬直由19——13,如果直接從26P派生,幀數(shù)也會改變VT2下段當(dāng)身:增加3F有利CA:命中后,直到動作結(jié)束之前全身無敵。
《街頭霸王5》第四賽季拉希德性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中拉希德可謂是之前版本的S級角色,優(yōu)秀的機動性和壓制力讓拉希德在對戰(zhàn)中十分有優(yōu)勢,在第四賽季中拉希德會有什么調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季拉希德性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。第四賽季拉希德性能調(diào)整一覽5HP:打康獲得的V槽150——1205MK:當(dāng)處于VT1的旋風(fēng)中時,這招會加強2MP:攻擊幀結(jié)束時的受創(chuàng)判定框會迅速增加2HP:打康獲得的V槽150——1202HK:打康獲得的V槽100——12024K:擊中對手時不再反彈。(但沖刺版和VT版不變)24LK:傷害110——100,命中對手時擊退距離增加,暈值200——15024MK:傷害130——120,命中對手時擊退距離增加,暈值200——15024HK:傷害140——130,命中對手時擊退距離增加EX24P:被康傷害
《街頭霸王5》第四賽季彩虹美華性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中彩虹美華是一個摔跤手,擁有非常暴力的投技,是桑吉爾夫的粉絲,在第四賽季的更新中彩虹美華調(diào)整了哪些方面呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季彩虹美華性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。第四賽季彩虹美華性能調(diào)整一覽前/后快速起身:調(diào)整起身動作2HK:打康獲得的V槽100——120EX26P:被防由-10變?yōu)?15所有VT啟動:取消無敵S3開始每次美華改變的還真是少……
《街頭霸王5》第四賽季叉子巴洛克性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中巴洛克使用叉子進行攻擊,非常靈活,是個十分難上手的角色,在第四賽季的調(diào)整中巴洛克的性能做出了怎樣的改變呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季叉子巴洛克性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。 第四賽季叉子巴洛克性能調(diào)整一覽 空投:擴大攻擊范圍5MP(有叉):傷害60——70,可以取消26P(就是換叉)2MP(有叉):可以取消26P2HP(有叉):可以取消26P,被防的推開距離增大2HP(無叉):擊中有利由+1——+5,被防有利由-2——+3,不能打出C康2HK:更容易代入連段,打康獲得的V槽100——1206HP:打康獲得的V槽150——120,擴大向后的攻擊判定EX24P:減少第二hit命中時的擊退距離26LK:擊中有利+1——+226MK:減少命中后的擊退距離EX26K:動作變更(據(jù)
《街頭霸王5》第四賽季內(nèi)卡利性能調(diào)整一覽
《街頭霸王5》中內(nèi)卡利是非常強力的角色,不論是立回還是爆發(fā)都十分的出色,在第四賽季的調(diào)整中內(nèi)卡利有哪些改動呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季內(nèi)卡利性能調(diào)整一覽,一起來看看吧。第四賽季內(nèi)卡利性能調(diào)整一覽2HK:打康獲得的V槽100——1203HP:打康獲得的V槽300——200EX26K(無論是否開V):如果第一hit擊中對手并導(dǎo)致倒地,那么對手可以用任何方式快速起身EX623P:被康傷害變?yōu)?.2倍VT1:由普通攻擊取消必殺技時,可以代入這個;蓄力版的第二hit命中對手時會造成膝崩效果(原來只是倒地);蓄力版改變出招距離,可以用方向鍵控制;蓄力版的硬直由17——24,不改變被防的有利/不利。