3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流
先感謝大家一直以來的支持,在我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術(shù)的懷疑,這個么...說實話,我技術(shù)也就是虐菜的水準(zhǔn)。不過為了更好的展現(xiàn)這個游戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款游戲,我這次就不用原創(chuàng)武將了,第一次用有采集資料和體驗游戲的作用,現(xiàn)在那個存檔我還留著,已經(jīng)進行到208年了,游戲時間16個小時還多,在空閑的時候我還會去點點收集更多的資料。好了,我們就邊游戲邊講解吧。首先是劇本的選擇,很多朋友都不喜歡黃巾起義這個劇本,大概是體驗版中打吐了,對于我個人倒是保持著無所謂的態(tài)度【我這么無所謂...好吧,我就是個無謂的菜】。進行一些基礎(chǔ)的設(shè)置?!疚覐囊婚_始就是用的困難模式,不過貌似簡單難度的話就是各種建筑的效果較高而已,戰(zhàn)場敵人的智商也較低,其他也沒有什么變化】大家可以看見,我選用
《三國志12》自建武將4圍、全技能修改方法
用 MadEdit-0.2.8 修改四圍、全特技,方法如下:第一步,找到 MakeData.s12(在存檔文件夾里) 這個文件,并載入第二步,用 MadEdit-0.2.8 改修,如圖所示:我劃紅線的地方64 64 64 64這個是我自建的武將4圍100 最高可以修改位7F 也就是127向下全是01 00 00 00的是自建武將的特技 照我圈的改成01就全特技了(其實每個01都對應(yīng)一個特技)下面全紅線的的是第二個自建武將的 要是自建武將多 自己往下推吧 很簡單的 用這個其實讀音也可以改成漢字!
3DM速攻組《三國志12》高級難度:英雄集結(jié)--圖文攻略
選擇勢力:蜀國環(huán)境設(shè)定: 難易度:高級 壽命:無 女性:史實 歷史事件:無戰(zhàn)死|金收入|兵糧收入|募兵量:標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役開始,諸葛亮作為蜀國的軍師指導(dǎo)玩家了解游戲,還有對當(dāng)前勢力一些分析和建議因為3DM“三帝夢”漢化組 非常給力,正式版游戲沒出就已經(jīng)把三國志12漢化完畢(膜拜)這里我就不說明諸葛
3DM速攻組《三國志12》劇情戰(zhàn)報第一彈
一,起始劇本:184年1月 黃巾之亂選擇勢力:董卓這個劇本算是最容易讓新手上手的。首先整體主要的就是兩大勢力對抗,何進陣營和張角。而且整個地圖有著數(shù)量極其龐大的空城可以讓你占領(lǐng)。因而對于第一次或者純新手而言這是相當(dāng)好用的劇本。這里勢力的選擇,對于新手來說的話,不建議選擇何進和張角。雖然兩方的陣營配置表面上面還是比較強大的,但是由于雙方的戰(zhàn)線較長,而且其余的聯(lián)盟勢力多比較弱,因而對于新手而言的話,總體上手還是有相當(dāng)?shù)碾y度的。而其余的小勢力,劉焉公孫瓚孫堅之流,雖然前線壓力較??;但大部分區(qū)域都面對著強大的張角叛軍,而且發(fā)展戰(zhàn)略空間極其狹窄,不適合于初步上手而西部的馬騰和董卓,不僅基本的經(jīng)濟和人才都相當(dāng)雄厚,而且不處于沖突前線,發(fā)展戰(zhàn)略空間也極其廣闊,進可入關(guān)中,退可入蜀地;非常適合諸多新手的而兩個勢力從整體臺面上面
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報之五 神火突擊,團團擊破,組團打BOSS!
讓我們繼續(xù)吧,由于后面都是差不多的情景,那么我就整合在一起,大批量跳過吧。首先是起始勢力的問題,很多朋友都問了,剛開始的時候要如何發(fā)展?是全面發(fā)展一個城市么?這個問題顯而易見,首先和大家分析一下,一個城市,除了洛陽和鄴是12地,一般都是10地,10個地全部一級市場每回合收入不過3000,加上一些武將的加成,頂死了7000+,那么這點錢明顯是不夠用的,更何況要征兵;而征兵又牽扯出了兵糧問題,當(dāng)然,在初始城市,就算你不建農(nóng)田也是不消耗兵糧的,但是兵糧則會限制著你的出征兵力數(shù)量,假如起始是1W兵糧,那么你最多只能出征一次1W兵力的隊伍,這絕對是不可取的;對方會根據(jù)你的武將數(shù)量、城池兵力和兵糧數(shù)量來判斷可不可攻,一旦被攻擊,那么你將面臨著源源不斷的進攻。其次是武將問題,剛開始出了幾個歷史武將忠誠略高,其他都不容樂觀,在
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報之四 毀滅吧,暗黑星云78星人!代表水冰月!
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這次是毀滅何進的流程戰(zhàn)報。地圖大家在前面看過,我就不另外發(fā)了,這次的目標(biāo)是首都洛陽。近13萬的兵力,密密麻麻的整容,不過這樣也好,統(tǒng)統(tǒng)捕獲省去了我到處跑的麻煩。個人認為,洛陽的地形對于進攻方是比較困難的,大家在圖中可以看出,正門為小型甕城一個,而側(cè)門的地形較為狹窄,也就是說,無論你在哪方進攻都將面臨著巨大的弓箭壓制力量。本人技法只是研究了一個騎兵速度,其他都沒動過,那么最好的方法也只能引誘,幾乎是無法強攻。在中路據(jù)點安排一名防守武將【右側(cè)為大迂回】,這樣一來,對方的進攻無論是中路還是右側(cè)都可以在中路據(jù)點反應(yīng)過來,這里是對應(yīng)對方大數(shù)量武將所必須占領(lǐng)的據(jù)點,并且在戰(zhàn)局變動中不能隨意移動的一個部隊,可以選擇雜將來擔(dān)當(dāng)這個監(jiān)視的作用;在右側(cè)猛攻,對方不一會就會從中路出發(fā)偷襲我方據(jù)點【S/
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報之三 步步為營,寸土寸金;神愛世人,我是鬼道!
先前有人問我這么一個問題:可不可以在1年內(nèi)達成統(tǒng)一?我是這么回答的:選對勢力和重要,如果是像我這樣用5個人組成的新勢力來說的話,這幾乎是不可能的任務(wù)。這個幾乎是有玄機的,因為我看了一下,開場一般城市都不多,如果用分兵占領(lǐng)的話,從理論上來說確實是可以的,但是大家別忘記了,還有兵糧的依靠,就算你把所有金錢全部投入到建設(shè)農(nóng)田中,再加上攻擊獲得的那一點糧食,也不夠你行軍的消耗,兵糧和軍隊是1:1的消耗方式,1年內(nèi)達成統(tǒng)一那就意味著其他勢力也沒有多少時間發(fā)展,這么一來搶奪的兵糧也必不會多。再者說說兵力的消耗,如我來說,我最高的一次成績是2W進攻對方4W7,消耗了不到300的兵力,那么就算大家每次都以這種程度來進攻的話,你能保證你的部隊都處于最佳戰(zhàn)備狀態(tài)么?最常見的是3~5次的連續(xù)進攻之后就會產(chǎn)生武將受傷的狀態(tài),那么在不完
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報之二 推到吧!蹂躪吧!吾主之女王軍??!
大家好,我是3DM速攻組鬼道。上次說到菊爆董卓,這次來看看強推李恢?【這個,我待會再打個漢化補丁,1.0版的各種錯誤,這次大家先隨便看看,不好意思】首先,平定了董卓之后,需要先小小的修整一下,根據(jù)系統(tǒng)的行動,我們大概可以猜測出,系統(tǒng)的出兵視對方兵力而定,大概在2:1左右,而對玩家的戰(zhàn)場至少也是1:1,而自城和周圍勢力的兵力也會對其出兵量造成一定的影響。根據(jù)大地圖的顯示,我們可以看見,何進與我接壤的城市是40000+的兵力,而攻擊我方29000,那么其的兵力會降至11000,那么一旦失敗對方則可能失去自保能力,也就是說,對方若是想要推平我的城市,要么傾巢出動,要么伺機而動,待敵之弱。再看勢力圖,對方的最好做法就是攻擊我下方的城市從而對我進行包圍,從這點來看對方兵力也不足以支持,而除了前線的城市外,他還面臨著多方勢
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報之一 強勢插入!新勢力的崛起,掌握局勢吧!
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。以下,是我的流程戰(zhàn)報,當(dāng)然,我才不要用原勢力呢,超高屬性的手下班子才是我的夢想!進行新勢力的編制,我采用的是全名士,兩個金收入、一個糧收入,兩個兵收入的內(nèi)政武將。軍政以軍師和鬼謀為主,騎兵兩個,一個引誘;槍兵兩隊,弓兵一隊,總計5個四圍400的猛原創(chuàng)。戰(zhàn)場技能以兵擊、引誘和回血為主。編制好了只好選擇設(shè)置,高難度,以成都為據(jù)點,在角落迂回可以避開敵人鋒芒,況且成都也是大都市,對于發(fā)展來說也無不可。大家可以看看大地圖,這是第一個劇本。我在成都,避開了鋒芒,但是要進攻的話哪怕是最近的董卓,我也必須在三回合之后。瞧我原創(chuàng)的小娘子,巧笑焉兮,美目盼兮,直瞅得哥哥虎軀連震險些敗退。在開始之后,先建了一些基礎(chǔ)建筑,主要是求人所,畢竟我這人比較懶,原創(chuàng)就5個。一回合之后,受封,接著給手下封官加工
《三國志12》掌握占城訣竅高級心法
1. 重兵把守前線城市2. 攻城拔寨多選有“長城”的城市(非前線城市),以免多處受敵3. 攻城不可傾城而出 (不然第三方高級電腦必定會虛趁虛而入)4. 小心對方使用不可援兵之策5. 開發(fā)讓對方不可出戰(zhàn)之策留以后用三顧茅廬選劉備雖四面受敵采用此方針+東和孫權(quán)亦可利于不敗之地
《三國志12》武將特性詳解
內(nèi)政特性介紹適合工作地點商才增加金錢收入市場耕作增加軍糧收入農(nóng)園名士增加名聲市場,農(nóng)園兵心傷兵回復(fù)速度加快兵舍練兵募兵數(shù)量增加兵舍收集發(fā)現(xiàn)名品求人所人脈可以誘勸臨近都市的在野或被俘武將求人所監(jiān)視防止俘虜逃走巡查局修補城防回復(fù)加快巡查局口才外交交涉回合+1外交軍師鄰近城市城防下降計略府鬼謀防止敵對的軍師減低城防的效果計略府戰(zhàn)斗特性介紹豪杰對同兵種可以發(fā)動特殊攻擊一騎單挑時必殺與反擊的幾率上升神速部隊的機動力上升水練在淺灘時部隊的機動力不減遠射遠距離攻擊射程上升攻城對地方的本陣與城門的破壞力上升兵器攻城武器的攻擊防御破壞力上升冷靜戰(zhàn)斗中部隊的動搖影響小軍師秘策效果延長鬼謀發(fā)動伏兵效果隱藏神屬性一張。
3DM速攻組《三國志12》初上手指南
三國志做為一款知名的歷史戰(zhàn)略游戲,在中國一向擁有著很高的人氣,在12的發(fā)布前后,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的復(fù)雜態(tài)度,可是不管怎么說,大家還是對這么一款游戲投入了很大的熱情;很不巧的是,今天我也入手了這個游戲,那么就再次不巧的讓我來說一說我在初次進入游戲的想法吧。首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗版中缺少的部分也已經(jīng)全部補完,而在眾人不停猜測中的“網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”模式也正式揭開面紗。毫無疑問的是,正式版采用了“單機+網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”的這么一個模式來進行游戲和互動,在你不需要網(wǎng)絡(luò)的時候你可以對各個劇本進行游玩,而在你對2了吧唧的電腦毫無念想的時候則可以利用“網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)”來搜索玩家,滿足一下你的受虐心理。在系統(tǒng)設(shè)置中可以看到這個畫面,你可以先在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)頁面中申請賬號,之后在這個進行認證,認證完畢后擁有正版授權(quán)的玩家即可進
《三國志12》戰(zhàn)法持續(xù)時間研究
初試版出了幾天了,正常玩法自虐玩法大家都試過了。 今天我給大家?guī)砹藥讉€蛋疼的測試: 來看看比較常用的戰(zhàn)法到底持續(xù)多少時間啊我一開始以為測試持續(xù)時間很容易,后來我發(fā)現(xiàn)我蛋疼了。有些游戲設(shè)置真的很難看懂啊。日語不好就是悲劇,估計我不懂的一些問題已經(jīng)在說明目錄里面提到了。(很枯燥,如果趕時間可以直接看最后)先來測試一下:魏武之強 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)原始數(shù)據(jù)曹操 (統(tǒng)101 武78 智91)第一次帶了5個小弟 (劉備,關(guān)羽,張飛,董卓,孫堅)發(fā)動技能后:3位武將buff 持續(xù)80秒左右消失(劉備,董卓,曹操)3位武將buff 持續(xù)127秒左右消失 (關(guān)羽,孫堅,張飛)于是我郁悶了,為什么持續(xù)時間不一樣??第二次測試:3位武將buff 持續(xù)79秒左右消失(劉備,董卓,曹操)3位武將buff
《三國志12》各勢力獨有科技詳解
獨有科技,與信長之野望相似,在三國志12中稱作“固有技法”。就是某些勢力可以單獨研究的技術(shù)。本次三國志12(正式版)會有7個勢力擁有固有技法。1、漢室復(fù)興代表勢力:劉備。具體效果:(1)3個月一度,名聲上升。(2)交涉之名聲補正有利。2、屯田制代表勢力:曹操。具體效果:農(nóng)園基本生產(chǎn)量增加3、本陣強化代表勢力:孫堅、孫策、孫權(quán)。具體效果:戰(zhàn)斗時,本陣防御力增加4、動員術(shù)代表勢力:袁紹。具體效果:兵舍基本募兵量增加5、猛襲突擊代表勢力:董卓、呂布、馬騰。(有3個勢力可以研究這項技術(shù))具體效果:騎兵突擊威力上升(注:這里是指騎兵的特殊攻擊“突擊”的威力,如果沒有豪杰特技或相關(guān)戰(zhàn)法,則只能對相克的弓兵發(fā)動)