《浪人崛起》PS5 Pro更新現(xiàn)已推出 添加性能選項(xiàng)
由忍者組開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《浪人崛起》日前推出了1.08 版本更新,正式支持 PS5 Pro 主機(jī)。根據(jù)官方稱,新的更新“充分利用了 PS5 Pro 增強(qiáng)的視覺保真度”,并為新主機(jī)用戶提供了新的自定義性能選項(xiàng)。用戶可以選擇“FPS優(yōu)先”或“畫面優(yōu)先”。更新后游戲?qū)碛小案逦⒏J利的視覺效果,以及戰(zhàn)斗時(shí)更高和更穩(wěn)定的幀率。”此次更新還修復(fù)了一些小型 BUG。《浪人崛起》于2024 年 3 月 22 日發(fā)布,游戲設(shè)定于 19 世紀(jì)幕末時(shí)代的江戶,圍繞著名的“黑船事件”日本歷史事件。玩家扮演了一名無(wú)名浪人,在亂世中試圖開創(chuàng)出自己的道路。游戲?yàn)?PS5 獨(dú)占,雖然發(fā)布時(shí)由于玩法較為保守,且畫面和戰(zhàn)斗受到批評(píng)媒體評(píng)價(jià)不佳,但玩家間口碑不錯(cuò)。
《浪人崛起》現(xiàn)已推出免費(fèi)試玩 可游玩第一章
索尼互動(dòng)娛樂公司和開發(fā)商Team NINJA宣布《浪人崛起》免費(fèi)試玩版已經(jīng)在PS5平臺(tái)推出,玩家可以游玩第一章,存檔支持轉(zhuǎn)移至正式版。另外,團(tuán)隊(duì)還公開了一些數(shù)據(jù),比如有36%的玩家選擇了Dawn難度,而有18%的玩家選擇了Midnight難度,16%的玩家收集了全部100只貓?!独巳酸绕稹纺壳盀镻S5平臺(tái)獨(dú)占。
安田文彥:《浪人崛起》是光榮特庫(kù)摩最暢銷游戲
《浪人崛起》于今年3月正式發(fā)售,由于和《龍之信條2》同時(shí)期發(fā)售,再加上一些批評(píng)之聲,玩家很容易認(rèn)為這款游戲是失敗的,但事實(shí)并非如此。光榮特庫(kù)摩在最近一期財(cái)報(bào)中透露,PS5獨(dú)占的《浪人崛起》銷量還是不錯(cuò)的,其銷售額已經(jīng)超過了《仁王》系列,雖然沒有具體的數(shù)字,但游戲總監(jiān)兼制作人安田文彥表示,《浪人崛起》是光榮特庫(kù)摩迄今為止最暢銷游戲。據(jù)Fami通截止至6月2日提供的銷量數(shù)據(jù)顯示,自發(fā)售以來(lái),《浪人崛起》在日本的銷量為125982份,但全球銷量還不得而知。
《浪人崛起》本周將迎來(lái)更新 添加盟友任務(wù)和新功能
Team Ninja宣布計(jì)劃為《浪人崛起》添加新的任務(wù)和功能。在PS博客上,Team Ninja游戲制作人兼總監(jiān)安田文彥透露計(jì)劃在本周為《浪人崛起》發(fā)布一個(gè)重要更新,包括大量新的盟友任務(wù),等級(jí)同步選擇功能等。新增內(nèi)容和擴(kuò)展內(nèi)容添加5個(gè)新的盟友任務(wù)在午夜難度重玩關(guān)卡時(shí),可以選擇讓公共秩序(Public Order)再次惡化為“靈魂的證明”任務(wù)添加等級(jí)同步選擇功能為午夜難度添加兩個(gè)新的套裝獎(jiǎng)勵(lì)新增道場(chǎng)訓(xùn)練伙伴添加武藝類型加成并提高目標(biāo)分?jǐn)?shù)上限游戲玩法改進(jìn)當(dāng)主武器和副武器裝備相同武器類型時(shí),可將風(fēng)格數(shù)量擴(kuò)展到最多6種更改了規(guī)格,即使玩家不告白也會(huì)獲得特殊裝備更改了規(guī)格,讓與角色分手后的問候隨著時(shí)間的推移恢復(fù)正常調(diào)整為更容易選擇異步角色《浪人崛起》于今年3月發(fā)售,獨(dú)家登陸了PS5平臺(tái)。這是一款開放世界動(dòng)作RPG,玩家將
光榮:《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》
根據(jù)光榮財(cái)報(bào),《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》系列。這款由SIE發(fā)行的開放世界PS5獨(dú)占游戲銷售速度比《仁王》《仁王2》都更快。 雖然光榮方面沒有公布具體數(shù)據(jù),但《浪人崛起》的發(fā)售窗口比較擁擠,僅僅在《最終幻想7:重生》發(fā)售幾周后就推出了,而后者也是一個(gè)PS5獨(dú)占游戲。 光榮表示《浪人崛起》這款新IP提升了公司的開發(fā)、技術(shù)和管理水平截止到2022年10月,《仁王》系列全球銷量超過了700萬(wàn)套,不過單個(gè)游戲銷量暫未公開?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時(shí)媒體評(píng)價(jià)大多數(shù)比較正面,MTC均分76分。光榮在財(cái)報(bào)上提到《浪人崛起》在MTC上的用戶均分達(dá)到了8.7分,雖然MTC的用戶評(píng)分參考意義并不大,因?yàn)榧词箾]有玩過游戲也能在上面打分。光榮還強(qiáng)調(diào)《浪人崛起》作為一個(gè)開放世界游戲,有著兩大挑戰(zhàn)點(diǎn),分別是畫面和創(chuàng)新度。這兩點(diǎn)在多篇游戲評(píng)
外媒評(píng)最令人失望的30款游戲 《浪人崛起》上榜
游戲界有句話叫延期的游戲最終是好的,而倉(cāng)促發(fā)售的游戲永遠(yuǎn)是不好的。那些令人失望的游戲不管怎么修正仍是帶給人不好的體驗(yàn),尤其是考慮到年復(fù)一年的續(xù)作和新作數(shù)量之多。外媒近日為玩家盤點(diǎn)了30款令人失望的游戲,避免大家踩雷。游戲列表:1.《鏡之邊緣:催化劑》2.《浪人崛起》3.《極品飛車2015》4.《生化變種》5.《教團(tuán):1886》6.《原始襲變》7.《星際火狐 零》8.《神偷2014》9.《往日不再》10.《狂怒2》11.《不朽者傳奇》12.《杉木3》13.《木衛(wèi)四協(xié)議》14.《彩虹六號(hào):異種》15.《除暴戰(zhàn)警3》16.《生化危機(jī)3:重制版》17.《德軍總部:新血脈》18.《魔咒之地》19.《無(wú)敵9號(hào)》20.《碧海黑帆》21.《漫威復(fù)仇者》22.《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》23.《圣歌》24.《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》25
《浪人崛起》銷量低于預(yù)期 光榮下調(diào)財(cái)年?duì)I收
在同一天發(fā)售的日本動(dòng)作游戲《浪人崛起》,幾乎在各方面都處于下風(fēng)?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時(shí)媒體評(píng)價(jià)非常一般,游戲銷量也好不到哪里去。《龍之信條2》發(fā)售不到三周,Capcom宣布銷量超過了250萬(wàn),而《浪人崛起》官方始終未公布該作的銷量。實(shí)際上母公司光榮,因?yàn)椤独巳酸绕稹蜂N量低于預(yù)期,該公司已經(jīng)下調(diào)了財(cái)年(截止到2024年3月31日)營(yíng)收預(yù)期。光榮將2024財(cái)年?duì)I收預(yù)期下調(diào)了11%,而利潤(rùn)更是下調(diào)了驚人的28%。根據(jù)官方文件,光榮游戲收入低于公司之前的預(yù)期,比預(yù)期的數(shù)字少了大約7000萬(wàn)美元。雖然光榮有很多游戲在售,但《浪人崛起》是該公司今年最倚重的作品。光榮原希望能售出500萬(wàn)套,看起來(lái)并沒有達(dá)成。雖然《浪人崛起》是在2024財(cái)年3月底(3.22)發(fā)售,三月份實(shí)際用時(shí)只有一個(gè)星期,但光榮還是希望能在首發(fā)時(shí)掀起巨大波瀾。
《浪人崛起》總監(jiān)承認(rèn)團(tuán)隊(duì)“過于癡迷”對(duì)貓咪的動(dòng)畫制作
忍者組(Team Ninja)開發(fā)的PS5獨(dú)占開放世界動(dòng)作角色扮演游戲《浪人崛起》在3月22日正式發(fā)售,受到不少粉絲玩家的稱贊,其在日本實(shí)體版銷量以超過97000份。 近日游戲制作人Yosuke Hayashi和總監(jiān)Fumihiko Yasuda在接受外媒“Game Informer”采訪時(shí),聊到了游戲中不僅可互動(dòng)還十分可愛的毛茸茸的小生物——貓。對(duì)此Fumihiko Yasuda表示:“我也是喜歡貓的人,我自己就養(yǎng)了一只貓,我們團(tuán)隊(duì)中的一些成員也都是養(yǎng)著貓,我們已經(jīng)與其他喜歡游戲(指《浪人崛起》)這一方面的媒體進(jìn)行了交談。鑒于此我們當(dāng)然非常注重游戲中貓的動(dòng)畫動(dòng)作,我不會(huì)說(shuō)這導(dǎo)致了一些困難,但也許我們有點(diǎn)過于癡迷了?!?
《浪人崛起》媒體贊譽(yù)宣傳片 浪人武士來(lái)襲
《浪人崛起》發(fā)售處于一個(gè)尷尬的時(shí)間,和《龍之信條2》同時(shí)期發(fā)售,但絲毫不影響在日本的銷量,實(shí)體版在日本的實(shí)體銷量達(dá)到了8.4萬(wàn),超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬(wàn)套?!独巳酸绕稹访襟w贊譽(yù)宣傳: 索尼今日發(fā)布了該作的媒體贊譽(yù)宣傳片,然而這款作品多數(shù)媒體對(duì)之的評(píng)價(jià)也中規(guī)中矩,希望后續(xù)能發(fā)力。 《浪人崛起》是一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家可進(jìn)入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動(dòng)蕩不安的時(shí)代。玩家將化身為浪人武士,也就是無(wú)主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
《浪人崛起》日本實(shí)體銷量已超《龍之信條2》
在同一天(3.22)發(fā)售的兩個(gè)日本動(dòng)作游戲《浪人崛起》和《龍之信條2》,在日本市場(chǎng)都有著不錯(cuò)的口碑。不過在銷量方面,似乎以封建日本作為歷史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睞。 根據(jù)日媒Famitsu統(tǒng)計(jì),《浪人崛起》在日本的實(shí)體銷量達(dá)到了8.4萬(wàn),超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬(wàn)套。此外,《浪人崛起》在日本的首發(fā)銷量也超過了Team Ninja自己的上個(gè)游戲《臥龍:蒼天隕落》,后者在日首周實(shí)體游戲銷量只有47831套。而在數(shù)字版銷量方面,《浪人崛起》在發(fā)售第二周成功躋身PS商城(日本)付費(fèi)游戲排行榜第一名。值得一提的是,這款游戲在發(fā)售前,直到第一周都沒有登上過榜首,這可能就是口碑的力量。 Famitsu銷量榜截圖:
日本玩家批評(píng)《浪人崛起》西方媒體打分太低 不了解當(dāng)時(shí)的歷史和文化
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評(píng)價(jià),IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點(diǎn)”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對(duì)比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進(jìn)入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評(píng)西方媒體打分太低,并表示MTC評(píng)分非常不可信。一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個(gè)級(jí)別的游戲,任何低于80分的評(píng)測(cè)都是荒謬的?!绷硗庖幻婕冶硎荆骸凹词箿p去我抱怨的分?jǐn)?shù),我仍然會(huì)給這款游戲打90分左右?!敝档靡惶岬氖?,雖然《浪人崛起》MTC媒體評(píng)分較低,但用戶評(píng)分一點(diǎn)都不低,高達(dá)8.5分,而且還有上漲的趨勢(shì)
Team Ninja:未來(lái)游戲?qū)⒁浴独巳酸绕稹返拈_放世界玩法為基石
《浪人崛起》在許多方面偏離了Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,其中最主要的一點(diǎn)就是其開放世界設(shè)定。開放世界部分的執(zhí)行好壞尚存爭(zhēng)議,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)建,在未來(lái)作品中繼續(xù)精進(jìn)此類玩法設(shè)計(jì),并彌補(bǔ)《浪人崛起》中的不足之處。在近期接受VGC采訪時(shí),《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標(biāo)是在未來(lái)基于該模板進(jìn)行構(gòu)建,嘗試實(shí)現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。他說(shuō):“《浪人崛起》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動(dòng)作玩法的同時(shí)兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅(jiān)信能夠?qū)崿F(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗(yàn)到我們最初的構(gòu)想?!薄罢雇磥?lái),我們的挑戰(zhàn)在于依托既有成果進(jìn)行拓展,并努
《浪人崛起》浮世繪風(fēng)賀圖 中國(guó)臺(tái)灣畫家簡(jiǎn)志剛制作
為慶祝Team NINJA研發(fā)打造的《浪人崛起》順利推出,近日PlayStation邀請(qǐng)中國(guó)臺(tái)灣畫家簡(jiǎn)志剛制作了《浪人崛起》限定紀(jì)念賀圖,該圖融合水墨畫、書法、古代壁畫、浮世繪等元素,完美呈現(xiàn)游戲重要場(chǎng)面?!独巳酸绕稹芬延?月22日發(fā)售,登陸PS5。該作講述的是幕府統(tǒng)治了三個(gè)世紀(jì)后,西方黑船襲擊了日本邊界,這個(gè)國(guó)家陷入了動(dòng)蕩不安的狀態(tài)。作為一個(gè)無(wú)主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個(gè)開放世界動(dòng)作角色扮演游戲中塑造歷史進(jìn)程。
《浪人崛起》IGN 7分 戰(zhàn)斗出色但系統(tǒng)冗雜
《浪人崛起》媒體評(píng)分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收錄了90家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分76分。IGN評(píng)分:7分《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及聰明的RPG設(shè)計(jì)融為一體,雖然地圖雜亂無(wú)章和垃圾戰(zhàn)利品會(huì)妨礙其發(fā)揮。總評(píng):《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且公平的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及一些聰明的RPG設(shè)計(jì)結(jié)合在一起,使這款游戲立即引人注目,與朋友一起玩時(shí)更是樂趣無(wú)窮。無(wú)論是用抓繩向敵人扔?xùn)|西,還是從滑翔翼上跳到馬背上,這款游戲都充滿了酷炫的小插曲。不幸的是,這款游戲還充斥著雜亂的地圖、臃腫的系統(tǒng)和數(shù)量驚人的垃圾戰(zhàn)利品,我花了大量時(shí)間清理一切不能帶來(lái)樂趣的東西,處理所有這些非必要的系統(tǒng),這讓我渴望一款更精簡(jiǎn)、更純粹、更專注的游戲。
光榮特庫(kù)摩對(duì)《浪人崛起》寄予厚望 目標(biāo)銷量500萬(wàn)
根據(jù)光榮特庫(kù)摩官網(wǎng)的管理計(jì)劃頁(yè)面顯示,在2024年光榮特庫(kù)摩有一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)是讓某個(gè)新IP游戲銷量達(dá)到500萬(wàn),雖然沒有直接提及是什么,但很容易可以猜到是即將發(fā)售的《浪人崛起》。 《浪人崛起》由Team Ninja開發(fā),該工作室旗下的《仁王》系列廣受玩家好評(píng),因此由他們開發(fā)的新3A游戲銷量達(dá)到數(shù)百萬(wàn),光榮特庫(kù)摩定下這個(gè)目標(biāo)也不令人意外。縱觀Team Ninja旗下的游戲,它們都在幾年內(nèi)才達(dá)到接近500萬(wàn)的銷量,例如:初代《仁王》在三年時(shí)間里銷量達(dá)到了300萬(wàn),《臥龍:墮落王朝》在發(fā)售一年后玩家數(shù)突破了500萬(wàn)(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能賣出500萬(wàn)份,那么它將成為多年來(lái)最暢銷的Team Ninja游戲。