《寶可夢:劍/盾》更適合作為新玩家的入門作。
詳細(xì)評測>《寶可夢:劍/盾》要比之前的作品更接近于我夢想的寶可夢RPG游戲。盡管我希望本作能有更好的過場、同伴寶可夢、完整的圖鑒以及視覺更有趣的荒野地帶,但當(dāng)其他一切都是如此完好時(shí),吹毛求疵就沒有必要了。
雖然在一些地方漸漸朝著我個(gè)人不太喜歡的方向發(fā)展,但600萬的優(yōu)秀成績也證明了這款作品是被市場所認(rèn)可的。無法接受變化的遺老或許也將這么就這么被時(shí)代所拋棄,盡管內(nèi)心還是將希望寄托到DP重制甚至是G9新作,但GF能隨我愿嗎?
詳細(xì)評測>《寶可夢劍盾》降低了整體的上手難度,整體節(jié)奏也更加輕松,雖然仍有不少瑕疵但玩家依然能夠體驗(yàn)和自己親手培育的寶可夢一同冒險(xiǎn)的樂趣。
詳細(xì)評測>《寶可夢:劍盾》是一款合格的寶可夢系列正統(tǒng)作品,它有著系列粉絲期待體驗(yàn)到的絕大部分內(nèi)容。更好的音畫表現(xiàn),全新的伽勒爾地區(qū),新的寶可夢,拓寬游戲玩法的曠野地帶和極巨化戰(zhàn)斗都使《劍盾》令人耳目一新。
詳細(xì)評測>其實(shí)很難用“真香”與否去定性此次《寶可夢:劍/盾》帶給系列的提升與爭議。像《劍/盾》目前所使用的畫面引擎,肯定會在NS接下來作品中得到沿用,而首發(fā)期間再創(chuàng)紀(jì)錄的商業(yè)成功,也讓GF可以繼續(xù)開展目前這套壓縮單機(jī)流程,選拔舊有寶可夢,同時(shí)將把更多精力投入到對戰(zhàn)環(huán)境設(shè)計(jì)與優(yōu)化的開發(fā)流程。
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