《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》普魯士圖文戰(zhàn)報(bào)
感覺(jué)資料片真的完善不少啊!玩過(guò)前作的一定要玩我的配置基特效基本全開(kāi)帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)界面基本穩(wěn)定40幀而且不會(huì)掉幀不會(huì)卡頓即時(shí)戰(zhàn)幀數(shù)30左右近距離的話高于20幀玩還是很滿意的其實(shí)細(xì)節(jié)方面一下子說(shuō)不上來(lái)待大家自己去嘗試?yán)?。普魯士開(kāi)局(1805年1月) 先用雙普通熟悉一下一開(kāi)始收入還是相當(dāng)少的軍隊(duì)數(shù)還是比較客觀的2個(gè)滿編不到一點(diǎn)為一開(kāi)始吞并周邊小國(guó)創(chuàng)造有利條件吞并小國(guó)就不詳細(xì)描述了貼點(diǎn)圖點(diǎn)到即可值得提一下的是我有一個(gè)很好的陸軍大臣-8%的招募成本+8%的軍事研究速度-8%的單位養(yǎng)護(hù)費(fèi)不過(guò)活不了多久就死了還有我把波蘭扔給奧地利了。 。 。不喜歡那地懶得去駐守不如換點(diǎn)科技換點(diǎn)錢初期經(jīng)濟(jì)很差啊幾千塊都很值錢戰(zhàn)后就簡(jiǎn)單的發(fā)展一下經(jīng)濟(jì)為接下去的統(tǒng)一努力占領(lǐng)小國(guó)不久大概1805年10份的時(shí)候法國(guó)就向我開(kāi)戰(zhàn)了(之前有了差不多半年不到的喘氣
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》建筑單位介紹
蒸汽驅(qū)動(dòng)鋸木廠此建筑物能大量減少建筑和造船的費(fèi)用。蒸汽動(dòng)力的出現(xiàn)意味著鋸木廠不必再為解決動(dòng)力問(wèn)題而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生產(chǎn)力獲得極大提高,鋸木廠同時(shí)也顯著地增加了省區(qū)的工業(yè)價(jià)值。然而,其工作環(huán)境卻乏善可陳,結(jié)果便是下層人民的怨聲載道。機(jī)械工具的發(fā)明極大地改善了鋸木廠的生產(chǎn)能力,圓鋸和直鋸的發(fā)明意味著只需一道簡(jiǎn)單的工序,一棵樹(shù)就能變?yōu)閷訉幽景澹?,這些發(fā)明卻易于導(dǎo)致故障:過(guò)度加熱和臟濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設(shè)備如此嬌貴的特質(zhì)促使了一種被稱為鋸木銼磨工的新技術(shù)職業(yè)之出現(xiàn)。這些技師精于金屬工藝,他們的首要任務(wù)即是使鋸子保持絕佳的工作狀態(tài)。高速運(yùn)轉(zhuǎn)中的鋸子可絕不是能離得很近的工業(yè)設(shè)備,工傷事故是家常便飯。育馬場(chǎng)馴馬業(yè)的發(fā)展改善了坐騎的質(zhì)量,利于騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數(shù)量。畜牧業(yè)的發(fā)展令牧
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》NTW詳細(xì)信息中英文翻譯
General Info基本信息Engine: New game, engine (Warscape) based on ETW's 1游戲引擎:新游戲,引擎(Warscape)基于帝國(guó)PC only 1僅在PC發(fā)售Scheduled release date: February 23rd, 2010 (US), February 26th, 2010 (EU) (source)預(yù)定發(fā)行日期:2010年2月23日(美國(guó)),2010年2月26日(歐洲地區(qū))Versions: Standard, Imperial Edition (extra units + Napoleon biography wallchart) 2版本:標(biāo)準(zhǔn),帝國(guó)版(額外單位+拿破侖傳記掛圖)2Estimated price: Standar
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》心得:跟原版的差別
我先來(lái)個(gè)拋磚引玉。給還沒(méi)開(kāi)始體驗(yàn)?zāi)闷苼龅呐笥?,主要是跟原版?lái)比。以下是我玩反法同盟戰(zhàn)役中英格蘭雙V難道的感受。畫(huà)面:本作畫(huà)面可是提升比較明顯,戰(zhàn)場(chǎng)多了很多特效。部隊(duì)行進(jìn)中的煙塵明顯了、士兵開(kāi)火是槍口的火花華麗了、炮彈爆炸效果改進(jìn)了、炮彈打在地上會(huì)出現(xiàn)彈坑而且還冒煙、士兵被炮火打中會(huì)飛出去,騎兵在奔跑中身亡會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)馬前滾士兵墮馬的動(dòng)作(這個(gè)超贊,我期待全戰(zhàn)改進(jìn)這個(gè)很久了!)。其他一些小特效,例如細(xì)心留意會(huì)看到戰(zhàn)場(chǎng)上不時(shí)有很多蒲公英飄啊飄的。而整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),由始至終都會(huì)彌漫著一些薄薄的煙霧,看上去更有硝煙的味道。而最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對(duì)機(jī)器效能的消耗幾乎跟原版是一樣的!另外,兵種全部重制,不同國(guó)家之間的列兵,在外觀上都已經(jīng)有了比較明顯的區(qū)別了。戰(zhàn)略系統(tǒng):建筑和相關(guān)設(shè)定:部分建筑有所改動(dòng)了,這里說(shuō)幾重要的。
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情戰(zhàn)役,意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略
前言廢話一下:拿破侖戰(zhàn)役意大利部分雙最高難度通關(guān)了,費(fèi)時(shí)32個(gè)回合。本來(lái)想寫(xiě)個(gè)戰(zhàn)報(bào)形式的攻略的,但我發(fā)現(xiàn)我自己是越來(lái)越懶了。因?yàn)榻貓D后又要壓縮過(guò)才能放上論壇,加上戰(zhàn)役的整個(gè)過(guò)程時(shí)間也比較短,所以干脆就發(fā)表一下心得算了。首先分享一下拿破侖的陸戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):部隊(duì)配置:拿破侖時(shí)代是槍炮崛起的時(shí)代,所以大炮是自然要帶上的,至少3隊(duì)以上。一個(gè)滿編的配置我推薦是:將軍1、龍騎3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。戰(zhàn)前部署:推薦陣型編排是:列兵一字排開(kāi)。中間空3個(gè)(或以上)部隊(duì)的位置,然后把大炮分布在列兵中間,與列兵一起組成戰(zhàn)線。騎兵全部編到一起部署在戰(zhàn)線后面。開(kāi)戰(zhàn)后:大炮開(kāi)火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不論你是防守方還是進(jìn)攻方,AI都會(huì)主動(dòng)把部隊(duì)送到你的槍炮前,所以你自己要記住千萬(wàn)不要主動(dòng)進(jìn)攻,開(kāi)始占好地形才是王道!大
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》教你如何修改爆炸范圍,開(kāi)花彈落地爆炸!
用PFM最新版(最好是部分漢化的那個(gè),這個(gè)版本才打得開(kāi)projectiles_explosions)打開(kāi)patch.pack——db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions第一列是爆炸效果名稱,如石灰彈是carcass_12lb——carcass_32lb,開(kāi)花彈是shell_12lb——shell_64lb等,建議用shell_64lb修改,因?yàn)檫@種效果電腦基本沒(méi)有,只要把其數(shù)值改弱照著shell_18lb改就差不多,否則太強(qiáng)就沒(méi)意思了。下面說(shuō)重點(diǎn)觸發(fā)方式,很多人想開(kāi)花彈落地爆炸,關(guān)鍵就在改第二列,其中fuse是開(kāi)花彈的觸發(fā)方式,是引信爆炸,就是延時(shí)一定時(shí)間爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的觸發(fā)方
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》修改教學(xué) 三
三,組合修改篇修改前請(qǐng)備份相關(guān)文件本篇內(nèi)容較為復(fù)雜,量力修改即可1.武器射程修改是不是覺(jué)得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過(guò)不要過(guò)分;否則會(huì)大大影響你的游戲樂(lè)趣的用PFM打開(kāi)PATCH.PACK修改武器之前 要注意2個(gè)設(shè)置要取消掉一個(gè)是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項(xiàng)你是無(wú)法保存你的PACK修改內(nèi)容的)第二個(gè)是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項(xiàng)的話,武器名稱編輯你是無(wú)法編輯的)打開(kāi)到如下圖的路徑OK 點(diǎn)擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說(shuō)如果這個(gè)武器的屬性你修改了;那么對(duì)應(yīng)的持有持武器的兵種也會(huì)是這個(gè)效果;不管是你還
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》修改教學(xué) 二
二, 深度修改(注明:下面的修改無(wú)須重新開(kāi)檔)下面就開(kāi)始講解PFM修改方法NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK修改前請(qǐng)注意備份所需軟件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828這里需要單獨(dú)說(shuō)明一下;目前版本的PFM保存需要相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,所以修改的時(shí)候要耐心等待;不可強(qiáng)行關(guān)閉,否則所有修改會(huì)丟失1.兵種屬性修改先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開(kāi) DATA.PACK;按照下圖的路徑在DB主標(biāo)簽內(nèi)找到unit_stats_land_tables(這個(gè)代表陸軍單位)和unit_stat
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》修改教學(xué) 一
原帖地址 http://shiweihua673.cn/bbs/showtopic-1144377-1.html本頁(yè)所需軟件EsfEditor 1.4.5下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9827本教程感謝 3DM 熱心會(huì)員 M1942; 正是在他的建議下,才有本教程的誕生;謝謝PS:點(diǎn)擊圖片可以看到大圖一 入門修改篇1 初始科技全開(kāi)修改拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(以下簡(jiǎn)稱NTW)這代的初始修改文件就是startpos.esf這個(gè)文件;這個(gè)文件的修改需要用到一個(gè)工具就是ESF EDITOR(下載見(jiàn)1L附件)先說(shuō)一下;startpos.esf的位置注意修改startpos.esf;之前一定要注意備份好原文件拿破侖戰(zhàn)役(埃及戰(zhàn)役)的ESF處于X:\X
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文全攻略 六
此時(shí)你可以多多利用刺客刺殺對(duì)方的將軍,這樣可以極大的削弱敵方的士氣。拿破侖的刺客都是等級(jí)相當(dāng)不錯(cuò)的,建議多加利用在攻克柏林之后,會(huì)出現(xiàn)請(qǐng)求你解放華沙的任務(wù);如果兵力足夠的話,就去完成吧,華沙駐防的兵力很薄弱的解放國(guó)家會(huì)自動(dòng)送你一些部隊(duì),不過(guò)建議比較好的大城市,占領(lǐng)吧;解放出來(lái)的國(guó)家基本都是雞肋,根本無(wú)法對(duì)你提供什么幫助攻下柏林后,切忌不可把部隊(duì)全部調(diào)走;過(guò)1到2個(gè)回合,柏林會(huì)大起義;一下子冒出來(lái)三只滿編兵團(tuán)權(quán)當(dāng)練兵吧,集中你的所有力量鎮(zhèn)壓下去征服柏林完畢,下一步就是攻克東普魯士的首府柯尼斯堡;柯尼斯堡的防守兵力不強(qiáng),派一支滿編兵團(tuán)鎮(zhèn)壓即可。占領(lǐng)之后就準(zhǔn)備攻打俄羅斯吧攻擊俄羅斯的話;如果南部的話相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn),而且還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的喀爾巴阡山脈,所以不建議從南部沿基輔一線直取俄羅斯如果可以的話,可以沿著柯尼斯堡一路從里加向
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文全攻略 五
小任務(wù),攻占蘇伊士;其實(shí)掃平開(kāi)羅以后,整個(gè)尼羅河三角洲地區(qū)就基本沒(méi)有什么太強(qiáng)大的馬穆路克部隊(duì)了;一步一步掃平即可。開(kāi)羅的南邊三城基本都是空城,北邊也不過(guò)平均三到四支部隊(duì);基本這些任務(wù)能完成的都要完成畢竟是加錢的掃平尼羅河三角洲;就可以一路北上;解決奧斯曼了;路線,入下圖,一路前進(jìn)至阿克里在耶路撒冷可以找到的特色兵種,屬性不錯(cuò);可以招募一些當(dāng)炮灰其實(shí)一直到阿克里,基本都是無(wú)防衛(wèi)的城池,前提是你的速度夠快的話。攻下阿克里占領(lǐng)阿克里完畢,最終目標(biāo)就在眼前,攻下大馬士革;大馬士革有2支左右的滿編軍團(tuán)駐守,而且部隊(duì)配備的是12磅的火炮,威力相當(dāng)?shù)目膳峦ㄍ篑R士革的路途相當(dāng)?shù)牟灰?,最好多帶火炮和步兵,而且攻擊路線建議不從北方攻擊,而是繞道南路從南路突擊過(guò)去因?yàn)閺谋狈焦舻穆肪€,補(bǔ)給線和部隊(duì)會(huì)很容易被奧斯曼的部隊(duì)從中間切斷;
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文全攻略 四
占領(lǐng)了MANTAU,拿破侖威震北意大利諸國(guó);接下來(lái)幾個(gè)回合會(huì)有很多其他小國(guó)和乃簽訂貿(mào)易協(xié)定啊,軍事同盟啊。。。然后會(huì)有一堆任務(wù)出現(xiàn),請(qǐng)求你解放城市云云之類的;如果兵力足夠的話 那就去解放吧;順便把北意大利的奧地利勢(shì)力全部清除到最后好一路沖到?jīng)Q戰(zhàn)的地方不過(guò)NTW AI也有犯傻的時(shí)候,得,我部隊(duì)都跑到這幫民兵后面開(kāi)始攻擊了;這些家伙居然屁股對(duì)著我。。。。清除完畢奧地利的勢(shì)力之后,那就集中所有的部隊(duì)去占領(lǐng)K城吧;路途很遙遠(yuǎn),敵人很強(qiáng)大;2個(gè)滿編軍團(tuán)下面則是第二部戰(zhàn)役,埃及之戰(zhàn)首先說(shuō)一下在沙漠地帶的戰(zhàn)術(shù);沙漠地帶大部分都是無(wú)起伏的地形,所以說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也同樣適用于平原地區(qū)。沙漠地帶無(wú)森林這樣的埋伏地點(diǎn)和高地作為制高點(diǎn),所以騎兵的比重要加大;加強(qiáng)整體的部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,總體可以保持為步兵:騎兵:炮兵,3:2:1的比例大概一只10
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文全攻略 三
這代相當(dāng)重要的變革就是部隊(duì)在損失之后,不會(huì)像以前那樣可以在城里一回合整編恢復(fù)完畢了。只有在你自己的地盤(pán)或者自己的城池里面才能慢慢的恢復(fù)。這就要求各位玩家要有很強(qiáng)的作戰(zhàn)技巧,如何以最小傷亡獲取最大的勝利。不然的話,打到最后你就成光桿司令了這里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破侖是永遠(yuǎn)不會(huì)被KO的。就算拿破侖的護(hù)衛(wèi)隊(duì)全軍覆沒(méi),這家伙也是只會(huì)顯示受傷,然后休息一個(gè)回合完畢就自動(dòng)出現(xiàn)在尼斯城;而且是滿員恢復(fù)哦下面來(lái)說(shuō)說(shuō)奪取第一城之后的發(fā)展路線吧;撒丁尼亞是個(gè)非常難纏的對(duì)手,前面會(huì)來(lái)大軍團(tuán)和你決戰(zhàn);后面則是源源不斷的小部隊(duì)偷襲尼斯;所以只有集中兵力北上直取都靈,這家伙就乖乖的成為你的保護(hù)國(guó)了;要占領(lǐng)都靈,首先就得集中兵力奪取CONI城,建議拿破侖帶著最強(qiáng)的兵團(tuán)攻取如果這時(shí)候財(cái)政富裕的話,那就把CONI改建成兵營(yíng)爆
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文全攻略 二
帝國(guó)之路==============================下面我們開(kāi)始體驗(yàn)?zāi)闷苼稣鞣W洲的戰(zhàn)役。教程就不做多敘述了,主要是一些以拿破侖從出生到意大利戰(zhàn)役之前的故事為背景,進(jìn)行游戲說(shuō)明我們先從意大利戰(zhàn)役開(kāi)始吧;右邊則是調(diào)整戰(zhàn)役難度和會(huì)戰(zhàn)難度;一般建議默認(rèn)吧,意大利戰(zhàn)役對(duì)于一般沒(méi)有接觸過(guò)ETW的新手來(lái)說(shuō)的話是個(gè)相當(dāng)有難度的挑戰(zhàn)還是老一套,開(kāi)篇顧問(wèn)會(huì)和你詳細(xì)的說(shuō)明;整個(gè)戰(zhàn)役世界的狀況,會(huì)把你的目標(biāo)明確的指出來(lái)然后會(huì)告訴你的第一個(gè)任務(wù),打通通向維也納的路途,要征服最北邊的克拉根福;路途很遠(yuǎn)而且有時(shí)間限制這個(gè)時(shí)候你可以你只有一個(gè)城,三個(gè)將軍;兵力也只近一個(gè)滿編;而你面前的勢(shì)力全部都是和你敵對(duì)的。所以說(shuō)初期是相當(dāng)?shù)挠须y度,因此進(jìn)行主要攻擊的時(shí)候要多把精銳放入拿破侖的兵團(tuán)中,拿破侖的高屬性在作戰(zhàn)的時(shí)候可以極大的提高