NBA2K13鍵盤操作方法一覽 NBA2K13基礎(chǔ)按鍵操作
NBA2K13鍵盤操作方法一覽基礎(chǔ)操作LF2=ELF1=URS晃人(H(前)J(后)N(左)M(右))LS方向(W(前)S(后)A(左)D(右))C=K=投籃D=O=蓋帽/籃板B=I=跳步RF1=shift=加速A=空格=傳球RF2=L=定位傳球投籃跳投:投籃鍵K回步跳投:橫向帶球A,按下跳步I,馬上按相反的方向鍵D,再按投籃K跨步跳投:方向鍵帶球W,按下跳步I,按住W,再按投籃鍵K晃人跳投:橫向帶球A方向鍵,按下跳步I,自己朝籃下,再按K后跨跳投:向籃下帶球方向鍵W,按下跳步I,馬上按向左或向右(就是遠(yuǎn)離籃筐)的方向鍵A或D,再按K急停跳投:向籃下帶球W,按投籃鍵K轉(zhuǎn)身跳投:連續(xù)按兩次跳步鍵I,再按投籃鍵K運(yùn)球一次后急停跳投:按下一次跳步I,加上方向鍵有不同效果。再按投籃K后仰跳投:向后按方向鍵,再按投籃鍵K
NBA2K13 菲尼克斯太陽隊(duì) 真實(shí)球衣MOD
NBA2K13 菲尼克斯太陽隊(duì) 真實(shí)球衣MOD補(bǔ)丁做如下修改:(小編我籃球不熟就不獻(xiàn)丑翻譯了···)Includes:- Alternate, Home, Away, Latin Nights & Winter Court (fictional)- All new REV30 mesh holes, smaller and detailed.- Remade PHOEXNIX, SUNS, PHX, & LOS SUNS, as well as the numbers.- Fixed the number texture, size, color and position- Detailed logos- Realistic warmups下載地址:點(diǎn)擊
NBA2K13 霍華德詹寧斯超逼真MOD
NBA2K13 霍華德詹寧斯超逼真MOD魔獸-霍華德詹寧斯點(diǎn)我進(jìn)入NBA2K13霍華德詹寧斯超逼真MOD下載地址點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《NBA2K13》游戲論壇專區(qū)
NBA2K13 超真實(shí)畫質(zhì)MOD
用了不會掉幀,100%可用,操作簡單,打開方案選fort就行了,恢復(fù)默認(rèn)是原畫質(zhì),比哪個什么華麗高畫質(zhì)和ENB的還要好,最起碼用了畫質(zhì)完全不掉幀,絕對不差過用ENB的,效果就像以下圖,這圖借用別人的`但是用了這工具個效果和以下圖差不多。點(diǎn)擊進(jìn)入下載頁面
NBA2K13 全新立體LOGO修改補(bǔ)丁
各位有沒有看膩NBA2K13中一成不變的選隊(duì)界面呢!今天小編就帶來了NBA2K13全新立體隊(duì)徽補(bǔ)丁!希望各位能夠喜歡。下載地址:點(diǎn)我進(jìn)入下載頁面
NBA2K13 技巧+心得+神技! 讓你打爆全場比賽!
如題,剛到2K13比賽中,種種因?yàn)?,搶斷?jīng)常的撲空、侵人;3分命中不穩(wěn)定;過人到不了籃下扣不出精彩好球,浪費(fèi)買到的漂亮扣殺技;SP點(diǎn)更是揪心。。。。。。。技巧 + 心的 +神技!~斷球:通常因?yàn)榭ㄎ坏耐瑫r去斷球,不是侵人犯規(guī),就是根本拿不到球,教大家個簡單的方法及注意事項(xiàng),搶斷一方面是能力一方面是計(jì)較,能力當(dāng)然越高越好,技巧要點(diǎn),要盡量的靠近進(jìn)攻者身體,離的有空位當(dāng)然經(jīng)常的拿不到球了,還有就是搶到了也不能及時把球撿到手中,那么還有個技巧告訴大家,你可以常識加速直沖型的去搶斷,一方面是近身的比較明顯,二方面是有沖撞力,很有可能把對方撞的踉蹌而掉球,而且球搶到的幾率加高,并且球會直接在掉的一瞬間被你沖過去揀起來,哎。。。好快的斷球啊。。。喝彩~~過人:過半場分界線后,不要急按加速(按了會吸引很多人的目光),看好內(nèi)線
NBA2K13 防守心得 怎么樣防守自己這半場
總有人說這代AI不好,對面補(bǔ)防,前場板那么猛,為什么隊(duì)友這么2?我只想說,那是因?yàn)槟悴粫脩?zhàn)術(shù),不會和隊(duì)友溝通?。。?!你要是單防總是跟不住,需要隊(duì)友補(bǔ),用聯(lián)防不就行了!只要守好你的區(qū)域,籃下進(jìn)的球不算你的錯(幾乎不會再因防守掉評價),防科比(喜歡弧頂干拔)用3-2聯(lián)防,防一般突破用1-3-1聯(lián)防(如隆多幾乎不在弧頂那里跳投)。不用盯人,防守壓力交給給內(nèi)線(盯人的話你漏了,電腦很少補(bǔ),聯(lián)防電腦肯定補(bǔ))。就算你被兩步過了,只要內(nèi)線的防守能力還行就能防住而且有效減少前場籃板沖搶(換言之,你想用內(nèi)線刷板不想自己伙后衛(wèi)搶走,也可以用聯(lián)防)。呼叫防守戰(zhàn)術(shù)按第二個on-fly-couching(第一個是進(jìn)攻時呼叫)。注意暫?;驇谆睾虾?,戰(zhàn)術(shù)可能會變回盯人,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你有需要盯防的人時,再呼叫一次,就又不用盯人了,只要保證沒人在
NBA2K13 搶籃板心得 教你怎么搶籃板
在論壇上看見很多人抱怨2K13搶籃板太難,電腦籃板太不和諧.其實(shí)2K13在操作進(jìn)階中已經(jīng)提示了玩家很多搶籃板的技巧,只是大家都懶得看.下面為大家一一解析.電腦相對于玩家,優(yōu)勢是沒有硬直,搶板落點(diǎn)比玩家精確,反應(yīng)速度快.這些是我們不能解決的,AI設(shè)定如此.我們要解決的是卡住電腦搶板位置,在此推薦2K視角,這個視角對球落點(diǎn)的判定更精確點(diǎn).2K13不同于以前作品,搶籃板除了按LT外,還需要按RS鍵來移動身子(前提是后面有對方球員,反正我一般都是LS+RS一起移動).很多玩家防守和搶籃板依然像前幾作那樣用LT+LS鍵來操作,但這一作活用RS鍵作用會非常明顯.下面來說下?lián)尫朗鼗@板,防守籃板跟進(jìn)攻籃板是不一樣的.防守籃板:當(dāng)對方投出球的時候,在內(nèi)線三秒?yún)^(qū)按LT+LS+RS鍵.LT鍵:卡位(別跟我說你不懂卡位).LS鍵:移動
NBA2K13 強(qiáng)行扣籃心得 扣碎對面的籃板吧!
大家用奧尼爾練。奧尼爾滿足強(qiáng)扣的所有條件。1.有隔人扣大師2.大體重高低位技術(shù)比較好擠人3.原地扣藍(lán)奧尼爾本來就是99. 注:這個強(qiáng)扣方法其實(shí)是不用加扣籃屬性的。只要原地扣藍(lán)屬性4.奧尼爾原地扣藍(lán)傾向是99附帶5人包夾扣籃圖一張操作流程:第一步想辦法站到這里來(靠近三秒?yún)^(qū)外面的邊界線)。第二步:開始往里擠。最好不要直接按加速往里撞。名人堂難度下最好慢慢移動調(diào)整位置,加速撞對方有可能后撤。到這里(3秒?yún)^(qū)里賣弄那條線)開始撞一下。記住,只撞一下第三步:上圖位置撞了一下就到下圖位置。直接按跳步鍵,位置正確跳步就會變成抱球轉(zhuǎn)身然,(注:方向鍵不要松開,也不要連按兩下跳步)看到轉(zhuǎn)身的動作做出來一半的時候按按加速+投籃,按著不動。等他轉(zhuǎn)完后就直接扣了。(位置正確是百分之百扣的。無法阻止。即使犯規(guī)也能扣出來。不管是什么難度和
NBA2K13 中鋒心得 一起造就一個超級巨星中鋒吧!
生涯模式 職業(yè)難度 風(fēng)格模擬 12分鐘 用鍵盤玩的 絕無任何修改,目前人物數(shù)值69,218,140公斤中鋒,場均可以打到50分20板,如果不是為了搶板,70分也不是什么問題。先談得分,由于是用鍵盤玩得,所以手段并不會太多。1:禁區(qū) 大夢腳步 ,右搖桿鍵盤我設(shè)置的是8279,對應(yīng)上下左右,背推到禁區(qū)右邊(也可以是左邊)位置,然后技能觸發(fā)鍵+右搖桿向右(小鍵盤9),出動作后再向左(小鍵盤7)。2:擋拆后進(jìn)內(nèi)線暴扣, 這個沒有多少技巧,你幫后衛(wèi)擋拆,對方內(nèi)線會協(xié)防一下你的后衛(wèi)隊(duì)友,這時機(jī)會就出來了,你快速沖進(jìn)內(nèi)線,你后衛(wèi)隊(duì)友會自動傳給你,直接暴扣。3:禁區(qū)無腦式BUG灌籃,這個網(wǎng)上有教程,用得是奧尼爾,需要大體重和原地扣籃,鍵盤操作方式是這樣的,在右邊(油漆區(qū)外一點(diǎn))底線要球(越上越好),然后背推至禁區(qū)小弧線位
NBA2K13 鍵盤操作轉(zhuǎn)身運(yùn)球心得 用鍵盤也能玩出搖桿的
剛玩這游戲,發(fā)現(xiàn)NBA2K13轉(zhuǎn)身分兩種。其一是跨步轉(zhuǎn)身持球,其二是轉(zhuǎn)身運(yùn)球。小弟鍵盤黨,通過鍵位設(shè)置和視角設(shè)置,小弟能確保第二種轉(zhuǎn)身85%以上操作成功。先說我鍵位設(shè)置,右搖桿:上O 下, 左K 右L ; 傳球J 跨步N 背靠U 投籃H設(shè)置原則是最大限度的讓“動作按鍵”靠近右搖桿,同時避免右手指活動空間過于狹小。就這樣能練習(xí)轉(zhuǎn)身了,持球前進(jìn),下半圈快速滑動(不論從持球手方向還是無球方向兩種都能做出來)不習(xí)慣的朋友可以在2k13上加載變速齒輪,在方便的鍵位上設(shè)置一個變速按鍵,設(shè)置原速為三分之一的速度。轉(zhuǎn)身前緩速一下。小弟覺得鍵盤黨轉(zhuǎn)身最大的困難在于 在非90度、0度角的轉(zhuǎn)身。鍵盤以X軸Y軸水平垂直分布,所以很難在諸如45度角切入三秒?yún)^(qū)轉(zhuǎn)身。解決方法就是盡量使攝像頭視角和球員面向保持一致。當(dāng)
NBA2K13 球員天賦技能搭配 怎么用天賦調(diào)配出一個出色
風(fēng)格方面:五大位置共31項(xiàng)風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選,但個別風(fēng)格的選擇會對MP游戲的玩法有很大影響下面的技能搭配會盡量排除廣義上的理想化、功能化(例:內(nèi)線必備“好斗者”、彈簧人必備“扣籃表演”、5技能全滿等等)從不同位置出發(fā),從能力屬性出發(fā),以系統(tǒng)新建人物雛形為模板去衡量技能搭配注解說明:三分 50 - 70“三分”是能力名稱“50”是該位置在對應(yīng)風(fēng)格下的初始值“70”是該能力在對應(yīng)風(fēng)格下的合理巔峰值,能力成長到“70”就可以告一段落了,足以提供合理表現(xiàn)(該能力體現(xiàn)為自身或隊(duì)友buff累加后即可,也就是說例如在隊(duì)友“控球主將”的技能b
NBA2K13 球員屬性作用一覽 看看球員屬性都有什么用
球員各項(xiàng)基本能力屬性對比賽表現(xiàn)的影響對于球員的屬性,請大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實(shí)的球員的話最好不要隨便夸大或鄙視某一項(xiàng)能力。假如你是三分球?qū)iL的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)舉例:【屬性名稱(價值,與1SP作基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】NBA 2K13 已做相關(guān)改動,括號內(nèi)技能名稱涉及違規(guī)敏感詞實(shí)在查不出來,就先全用英文代替了,見諒OFFENSE 進(jìn)攻能力shot inside(14 SP) (Finisher、
NBA2K13 天賦技能效果一覽
NBA2K13加入了天賦技能的概念,此注解為官方說明之后的實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)實(shí)際效果批注NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽經(jīng)反復(fù)實(shí)踐,PC版天賦技能與主機(jī)版有很大很大的實(shí)際區(qū)別與發(fā)動效果誤差!關(guān)于技能的注解并不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因?yàn)榧?xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機(jī)板與PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真實(shí)化的評測,雖然研究得很細(xì)但畢竟游戲入手時間不長,若有疏漏望大家隨時指點(diǎn)我一下,我再去實(shí)踐更改,盡量不誤導(dǎo)大家!推薦大家在比賽途中不時地按手柄"↑"鍵(操作默認(rèn))呼出天賦技能面板,可以查看相應(yīng)技能是否點(diǎn)亮即時發(fā)動技能大致分為三個類型限定技能:需要比賽于某一環(huán)節(jié)或雙方處于特定機(jī)會球的條件下觸發(fā)主動技能:需要玩家主動作出相應(yīng)操作以觸發(fā)技能被動技
NBA2K13 首發(fā)與替補(bǔ)輪換規(guī)律以及心得
板凳坐穿一直是很多玩家的苦惱,明明數(shù)據(jù)挺高,隊(duì)友評價挺好,為啥教練那混蛋還減少我的上場時間呢!今天小編就帶給大家一些關(guān)于首發(fā)與替補(bǔ)輪回替換的規(guī)律給大家,更多NBA2K13的游戲資訊盡在3DMGAME!經(jīng)歷了多次首發(fā)與替補(bǔ)的輪回,關(guān)于上場時間看到了一點(diǎn)規(guī)律,和大家分享下。隨便寫寫,大俠勿噴。替補(bǔ)或首發(fā),是由出場時間決定的,出場時間減到一定程度,你就會由首發(fā)變成替補(bǔ),同樣上場時間增加到一定程度,你就會由替補(bǔ)變成首發(fā)。上場時間的增減取決于教練對你的評價,賽后的那個A+是隊(duì)友對你的評價,和默契增減有關(guān),和上場時間無關(guān)。一般正常的首發(fā)時間為35-41分鐘,只要在比賽中教練對你表示不滿(各種批評)然后把你換下或是一場比賽失誤太多(小十個或更多),不管比賽結(jié)束后教練對你評價有多好,你的數(shù)據(jù)有多好,下場比賽你的出場時間就會下降