《怪物獵人:世界》新雜志掃圖放出 蠻顎龍戰(zhàn)火龍
FAMI通新一期刊載了《怪物獵人:世界》特輯,作為本屆E3索尼發(fā)布會(huì)上最大的驚喜之一,本期的FAMI通帶來了更多關(guān)于《怪物獵人:世界》的情報(bào),一起來開啟狩獵的新紀(jì)元吧!《怪物獵人:世界》將于2018年年初發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),售價(jià)、分級(jí)均未定。在生機(jī)盎然的大自然中,怪物們擁有獨(dú)屬于它們的生態(tài)系統(tǒng),玩家就要在這樣的世界中進(jìn)行狩獵,在《怪物獵人:世界》中開啟新的冒險(xiǎn),全新的大陸,全新的舞臺(tái),最大限度的利用一切武器、生物、地形來體驗(yàn)狩獵的快感。掃圖中展現(xiàn)了《怪物獵人:世界》中會(huì)出現(xiàn)的多種龍,火龍、賊龍、蠻顎龍,玩家可以利用地形、植物來搭建陷阱,捕捉龍,烤肉的場(chǎng)景也更加真實(shí),還有肉汁低落的表現(xiàn)。作為調(diào)查團(tuán)成員的獵人們將使用巨劍展開冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗、動(dòng)作全面升級(jí),利用道具、環(huán)境,根據(jù)武器的不同使出不同的
《怪物獵人世界》E3展24分鐘實(shí)機(jī)游戲視頻泄露
現(xiàn)在不少E3游戲展上的非公開游戲?qū)崣C(jī)視頻都已經(jīng)被“泄露”,其中也包括卡普空《怪物獵人世界》的24分鐘實(shí)機(jī)視頻。當(dāng)然這段視頻質(zhì)量并不高,想要看清晰版的玩家還要等一段時(shí)間。
《怪物獵人:世界》情報(bào):多地圖 無水下戰(zhàn)斗
《怪物獵人:世界》剛剛展示了首個(gè)游戲演示,制作人Ryozo Fujimoto回答了一些粉絲們的問題。我們知道游泳將是游戲中一種移動(dòng)方式,但是在本作當(dāng)中將不會(huì)有水下的戰(zhàn)斗。游戲有不止一個(gè)地圖,但目前為止制作商還不能透露除“遠(yuǎn)古森林”(Ancient Forest)以外的其他地圖(這意味著官方會(huì)在接下來揭曉一些其他地圖)。另外,地圖間的轉(zhuǎn)換會(huì)非常流暢。游戲的傷害顯示可以關(guān)掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血條沒有顯示,玩家也能體驗(yàn)到與之前一樣的游戲感受。玩家同樣可以在基地組建一個(gè)4人的小組,在遇到困難時(shí)可以想其他玩家求助(通過向天空發(fā)射一個(gè)信號(hào))。游戲當(dāng)中支持語音和文字聊天。除“ghillie mantle”外,還有許多新裝備。游戲當(dāng)中新增了一個(gè)“特
《怪物獵人:世界》首個(gè)演示!完全動(dòng)態(tài)的世界
在今天日本的一個(gè)直播活動(dòng)上,Capcom展示了《怪物獵人:世界》的首個(gè)實(shí)際演示視頻。 在介紹游戲演示過程中,制作人Ryozo Tsujimoto解釋了副標(biāo)題“世界”的含義,稱本作將包括一個(gè)完全動(dòng)態(tài)的怪物獵人世界。另外官方還公布了開發(fā)組職位負(fù)責(zé)人,《怪物獵人》系列之父藤岡要擔(dān)任本作的執(zhí)行導(dǎo)演和藝術(shù)導(dǎo)演,Yuya Tokuda則是游戲?qū)а?。在本次的演示中,我們看到玩家接受了一個(gè)任務(wù),展示了世界地圖。當(dāng)任務(wù)開始時(shí)候,我們立刻感受到動(dòng)態(tài)世界的概念:怪物們互相廝打,甚至是相互捕食,就好似一個(gè)有著真實(shí)食物鏈的現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。了解食物鏈后,玩家可利用這個(gè)系統(tǒng)。接著玩家引誘目標(biāo)攻擊另外一個(gè)目標(biāo)。玩家可通過攻擊怪物后逃跑引誘怪物攻擊其他目標(biāo)。在視頻中我們看到玩家使用爆炸槍管攻擊怪物,隨著怪物和玩家
自信滿滿 新作《無畏》無懼于《怪物獵人:世界》
近日,加拿大工作室The Phoenix Labs的新作《無畏(Dauntless)》似乎與《怪物獵人:世界》有點(diǎn)撞車,但制作人依然對(duì)這款多人游戲抱有信心,在今年E3展上,制作人也為我們透露了更多情報(bào),一起來看看吧?!稛o畏》是The Phoenix Labs工作室的第一款游戲,游戲類型為多人合作ARPG,游戲講述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨獸撕裂,一些精英戰(zhàn)士,挺身而出,保護(hù)人民,追捕巨獸。聽起來游戲和《怪物獵人:世界》非常相似,但游戲仍然有著自己獨(dú)一無二的體驗(yàn),首先,《無畏》中的怪物設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,并非以巨大的外形吸引玩家。此外,游戲更注重多人合作模式,并且是一款免費(fèi)的多人游戲,讓玩家體驗(yàn)的門檻更低。制作人透露,《怪物獵人:世界》仍然專注于單人模式,而我們更偏向《命運(yùn)》那種聯(lián)網(wǎng)模式,《無畏》的重點(diǎn)在于合
《怪物獵人:世界》確定拋棄狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng)
雖然在歐美地區(qū)的關(guān)注度并不是很高,不過索尼發(fā)布會(huì)上首次亮相的《怪物獵人:世界》對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的吸引力十足。在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,陸續(xù)得到了本作的更詳細(xì)情報(bào),比如游戲由怪物獵人系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,不過到底是誰單人負(fù)責(zé)人呢?最近我們得到了答案。CAPCOM公司擔(dān)任怪物獵人系列副導(dǎo)演Yuya Tokuda通過微博發(fā)表消息,擁有“怪物獵人之父”稱號(hào)的藤岡要在本作擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演。另外《怪物獵人:世界》也將拋棄《怪物獵人X》開始加入了狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng),這些類似特技和必殺技的系統(tǒng)是特別為《怪物獵人X》系列作品打造的,在《怪物獵人:世界》中會(huì)有全新的動(dòng)作。日本地區(qū)將于20日進(jìn)行《怪物獵人:世界》直播活動(dòng),屆時(shí)還將公開本作的更多情報(bào)?!豆治铽C人:世界》預(yù)計(jì)在2018年初登陸PS4和XboxOne平臺(tái),稍后登陸P
《怪物獵人:世界》PC版將小幅延期 力爭(zhēng)最佳優(yōu)化
在E3 2017展會(huì)期間,Capcom公布《怪物獵人:世界》將于今年秋季登陸各大平臺(tái),不過游戲會(huì)稍微延期登陸PC。在Glixel的采訪中,《怪物獵人L:世界》制作人Ryozo Tsujimoto透露PC版將小幅延期,這樣開發(fā)團(tuán)隊(duì)就有更多時(shí)間優(yōu)化游戲。關(guān)于PC版Ryozo Tsujimoto的原話如下:“PC版將比主機(jī)版晚點(diǎn)發(fā)售。我們需要一些時(shí)間優(yōu)化PC版體驗(yàn)。位于大阪的怪物獵人團(tuán)隊(duì)之前沒有做過很多PC游戲,不過我們會(huì)及時(shí)完成游戲,讓每一名玩家都有最好的體驗(yàn)。”《怪物獵人:世界》采用Capcom MT Framework,所以我們確定PC版不會(huì)又太多問題。希望游戲能解鎖幀數(shù),分辨率提升至4K(如果有FOV滑塊就很帥,不過可能性不大)。
E3:《怪物獵人:世界》演示視頻 聯(lián)機(jī)升級(jí)樂趣多
在E3索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界》正式公布,隨后卡普空又放出了游戲新情報(bào)及演示,一起來看看吧。演示視頻:《怪物獵人:世界》并不是一個(gè)開放世界游戲,但地圖會(huì)非常廣大、高度開放。并且游戲地圖實(shí)現(xiàn)了無縫連接。雖然地圖依然是分隔開的,移動(dòng)至不同區(qū)域時(shí)不會(huì)出現(xiàn)地圖加載畫面,一切行動(dòng)都是無縫而自由的。前代的區(qū)域設(shè)定也已移除,本作中玩家們感受到的會(huì)是一個(gè)生動(dòng)又充滿生機(jī)的世界,游戲中還存在實(shí)時(shí)的晝夜變換?!豆治铽C人:世界》中還加入了一種用于偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發(fā)布會(huì)上公布的預(yù)告中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進(jìn)入一定程度的潛行狀態(tài)。它還可以用來發(fā)揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。《怪物獵人:世界》將擁有可實(shí)時(shí)加入的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),盡管本作
E3:《怪物獵人:世界》新情報(bào) 利用環(huán)境陷阱捕獵
在E3索尼展會(huì)上公布的《怪物獵人:世界》相信點(diǎn)燃了不少玩家們的回憶,在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,卡普空也向玩家們透露了一些游戲的細(xì)節(jié),近日開發(fā)人員又接受了外媒的采訪,帶來了更多和游戲開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。游戲開發(fā)至今已經(jīng)經(jīng)歷了4年,而他們想到要制作這樣一款作品,也因?yàn)椴簧偻婕叶枷M吹健豆治铽C人》登陸PS4這樣的主機(jī)平臺(tái),不過目前他們暫無游戲Switch版的制作計(jì)劃。游戲擁有14種不同的武器類別,并且相比前作,游戲里的世界更為廣袤,每一個(gè)怪物地圖至少都是前作的2.5倍,并且玩家們將能夠?qū)崿F(xiàn)在這些區(qū)域內(nèi)的無縫進(jìn)出,但游戲中仍有基地設(shè)定,玩家們可以利用快速旅行在基地之間進(jìn)行移動(dòng)。同時(shí)游戲的機(jī)制和前作類似,玩家們進(jìn)入某一區(qū)域以完成任務(wù),之后便能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)。游戲中將有一種“向?qū)x”,作用類似于獵狗,能夠幫助玩家
《怪物獵人世界》情報(bào):正統(tǒng)續(xù)作 并非是開放世界
在E3 2017索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,隨后卡普空又披露了更多詳情,外媒對(duì)卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo、卡普空EMEA社區(qū)經(jīng)理等在推特上的發(fā)言進(jìn)行了整理,帶來了更多有價(jià)值的信息,一起來了解一下。游戲和技術(shù)卡普空社區(qū)經(jīng)理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出品的正統(tǒng)《怪物獵人》作品。在被問及以后是否有針對(duì)日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時(shí),卡普空回答說:“這(《怪物獵人世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目標(biāo)是讓它能夠在全平臺(tái)都能30幀穩(wěn)定運(yùn)行。地圖和世界首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》并
《怪物獵人:世界》采用舊引擎 開發(fā)目標(biāo)30FPS
在今年E3索尼發(fā)布會(huì)上公布的《怪物獵人:世界》引起了國(guó)內(nèi)玩家的轟動(dòng),這款游戲在發(fā)布會(huì)后陸續(xù)公布了更加詳細(xì)的情報(bào),比如登陸PC和XboxOne平臺(tái)。今天歐洲CAPCOM社區(qū)經(jīng)理通過微博也公開了一些技術(shù)方面的信息,讓我們一起來分享一下吧。首先,令人意外的是,CAPCOM并沒有使用《生化危機(jī)7》的RE引擎開發(fā)《怪物獵人:世界》,也拋棄了《街頭霸王5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。另外,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)目標(biāo)是全平臺(tái)都能穩(wěn)定以30FPS的幀率運(yùn)行《怪物獵人:世界》,不過PC平臺(tái)的用戶可能并不會(huì)受限于此,畢竟之前在PC平臺(tái)發(fā)售的MT Framework引擎開發(fā)的游戲都可以達(dá)到更高的幀率,比如《生化危機(jī)6》可達(dá)120FPS。《怪物獵人:世界》預(yù)計(jì)將于明年初登陸PS4和XboxOne,后續(xù)還
E3:《怪物獵人:世界》情報(bào) 可離線進(jìn)行單人游戲
在昨天索尼E3展前發(fā)布會(huì)上,卡普空公布了全新的《怪物獵人:世界》,玩家以為這款游戲是一個(gè)外傳作品,或者是一款網(wǎng)游。而卡普空美國(guó)的員工阿羅約則在推特上對(duì)這個(gè)游戲做出了很多澄清與說明。阿羅約表示這部作品不是“外傳”,是屬于《怪物獵人》的正傳續(xù)作,只不過使用了“世界”作為副標(biāo)題而不是用數(shù)字延續(xù)。他說網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法是玩家們對(duì)“世界”一詞的解讀過度。新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是九年以來第一款針對(duì)家用主機(jī)制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計(jì)的作品。此外,《怪物獵人:世界》是由卡普空日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)。本作中沒有“貓”模式,但阿羅約稱獵人模式比以往任何一作都棒。雖然游戲不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但玩家完全可以離線進(jìn)行單人游戲。玩家
《怪物獵人:世界》或支持中文 亞洲地區(qū)PS4獨(dú)占
索尼在E3上公布了《怪物獵人:世界(Monster Hunter:World)》,今天臺(tái)媒巴哈姆特分享了本作的更多細(xì)節(jié)。 新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是睽違九年以來第一款針對(duì)家用主機(jī)制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計(jì)的作品。根據(jù)目前的透露,玩家在游戲當(dāng)中,要扮演隸屬于「調(diào)查團(tuán)」的獵人,踏入一塊全新大陸探索。以往各個(gè)區(qū)域需要切換地圖,但在本作地圖移動(dòng)和其他動(dòng)作都采用 “無接縫” 設(shè)計(jì),還加入能讓狩獵自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」,以及在網(wǎng)絡(luò)多人連線時(shí)可以加入別人正在進(jìn)行的任務(wù)等全新功能。游戲目前目標(biāo)在2018 年第一季于PlayStation 4 / Xbox One主機(jī)平臺(tái)推出,隨后還會(huì)推出 PC版本。但日本和亞洲地區(qū)則為PlayStation 4
E3:《怪物獵人:世界》5分鐘游戲演示 明年發(fā)售
電擊OL日前發(fā)布了一段五分鐘時(shí)長(zhǎng)的《怪物獵人:世界》新演示,這款游戲是Capcom全新公布的怪物獵人系列。《怪物獵人:世界》將于2018年初登陸PS4和Xbox One,PC版隨后發(fā)售。日本地區(qū)該作為PS4獨(dú)占。下面一起看看游戲演示。
E3:《怪物獵人:世界》新截圖 誘使怪物相互殘殺
在E3 2017索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,從預(yù)告上來看,本作與系列的傳統(tǒng)狩獵方式有很多不同之處,隨后官方對(duì)此進(jìn)行了解釋,并放出更多游戲截圖。官方透露,《怪物獵人:世界》PS4版本內(nèi)容將加入一些獨(dú)占元素。本作中玩家所扮演的獵人將要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為終極獵人?!豆治铽C人:世界》將采用活性的生態(tài)系統(tǒng),游戲中地形地貌對(duì)狩獵的影響非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭環(huán)境,就能在狩獵中占得先機(jī),例如你可以誘使兩只怪物相互殘殺,再把主要目標(biāo)引入自己的陷阱當(dāng)中。《怪物獵人:世界》采用新引擎以應(yīng)