《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》第十七隊(duì)成就攻略
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中的第十七隊(duì)成就要求玩家讓蠕蟲向敵人臉上投擲5枚神圣手雷,很多玩家不知道這個(gè)成就該如何完成,下邊就給大家?guī)?lái)“快樂(lè)Di烏龜”分享的第十七隊(duì)成就完成方法,大家可以來(lái)看一看。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)第十七隊(duì)成就攻略 在第三關(guān),最上面右邊的高臺(tái)上,有一只橙色的蟲子,點(diǎn)它五次,不論打沒(méi)打到敵人都算完成。

2019-05-17

3122
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》暴君打法攻略
暴君是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》第一星球的BOSS,實(shí)力很強(qiáng),而且有個(gè)全屏AOE秒殺的技能,很多玩家都卡在了這里,其實(shí)這個(gè)BOSS有著特殊的打法技巧,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)暴君打法攻略,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)暴君打法攻略 需要速拆暴君,火力不夠的話,就會(huì)直接發(fā)大,工程兵,拆建筑便宜好用。正常打的話需要在全屏AOE之前拉走部隊(duì),部隊(duì)拉遠(yuǎn)就不會(huì)受到傷害,一般三波AOE一次,一定要在第三次之前打死,可以全天行者直接莽。

2019-05-16

4248
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》防御塔屬性分析
防御塔是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中玩家可以用來(lái)防守自己基地的建筑,存在防御塔時(shí)精煉井是無(wú)敵的,因此防御塔是高難度下不可缺少的單位,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)防御塔屬性分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)防御塔屬性分析 防御塔,IM中有個(gè)設(shè)定使得防御塔成為不可缺少的部分,既存在防御塔時(shí)精煉井為無(wú)敵狀態(tài),因而可以利用防御塔建造來(lái)拖時(shí)間和保護(hù)精煉塔,同時(shí)升級(jí)了護(hù)盾的防御塔也可以作為士兵的掩體,吸收敵人傷害,總的來(lái)說(shuō)還是很有用的。只是目前防御塔缺少增強(qiáng)的科技,使得機(jī)槍塔和導(dǎo)彈塔在骨灰難度中稍顯弱勢(shì)。

2019-05-16

3163
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》機(jī)甲單位分析
機(jī)甲單位是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中地位比較尷尬的兵種,雖然機(jī)甲的血量很厚,護(hù)甲很高,傷害也不低,但是機(jī)甲很貴,并且移速很慢,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)機(jī)甲單位分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)機(jī)甲單位分析 機(jī)甲單位,90礦1人口,1人口1單位,很貴重的單位。機(jī)甲擁有高h(yuǎn)p以及高護(hù)甲,同時(shí)擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力和多種功能,但目前比較尷尬,原因如下:1、90礦費(fèi)用較高,部分任務(wù)初期50礦,無(wú)法召喚機(jī)甲。2、移速較慢,無(wú)法及時(shí)的支援以及撤退,容易被遠(yuǎn)程單位追著打又不能像英雄那樣空投。3、其他多單位人口,只要還剩一個(gè)活著,其他單位可以復(fù)活,而機(jī)甲則不行(需要彈射倉(cāng)天賦,而此天賦很靠后)4、機(jī)甲的很多戰(zhàn)斗力和輔助功能來(lái)源于機(jī)甲系的科技,也就是依賴科技??偟膩?lái)說(shuō)機(jī)甲功能還是比較強(qiáng)勁的,但是用起來(lái)沒(méi)那么順手,看看鐵皮會(huì)不會(huì)在后續(xù)版本中有所改動(dòng)

2019-05-16

2699
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》星靈兵種分析
星靈兵種是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中的核心兵種,每種星靈都很強(qiáng)勢(shì),60礦就能有1個(gè)人口,而且每個(gè)人口會(huì)含有兩個(gè)單位,性價(jià)比超級(jí)高,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)星靈兵種分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)星靈兵種分析 星靈是游戲的核心兵種,可以說(shuō)每一種星靈單位都很強(qiáng)勢(shì),各擁有其不可替代的能力,60礦1人口,1人口2單位,性價(jià)比超級(jí)高。守衛(wèi)者 外交官 引導(dǎo)者

2019-05-16

1075
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》人族兵種分析
人族兵種是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中消耗最低的單位,只需要30礦就能有1個(gè)人口,而且每個(gè)人口會(huì)含有三個(gè)單位,泛用性高,便宜而實(shí)用,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)人族兵種分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)人族兵種分析 首先是人類單位,統(tǒng)一30礦1人口,1人口3個(gè)單位,泛用性高,便宜而實(shí)用,由于本作特性設(shè)定,單位在脫離一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)回血,只要一組士兵中有一個(gè)存活下來(lái),就可以等待另外2人復(fù)活,所以是非常經(jīng)濟(jì)實(shí)用的單位。機(jī)槍兵幽靈工程師

2019-05-16

799
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》激光塔性能分析
激光塔是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中的三種防御塔之一,激光塔的攻擊力很高,但是特別脆,而且因?yàn)榧す馕淦鳠o(wú)視護(hù)甲的原因?qū)Ω稒C(jī)械軍團(tuán)很猛,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)激光塔的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)激光彈塔性能分析 激光塔,防御塔中的最強(qiáng)輸出,同時(shí)也是最脆的防御塔,攻擊范圍低于導(dǎo)彈塔高于機(jī)槍塔,初始100較貴,但本作設(shè)定激光武器無(wú)視護(hù)甲,使其成為機(jī)械星球的輸出主力。升級(jí)能力為3重射線以及秒殺光束,升級(jí)需要100礦,合計(jì)200礦。3重射線為aoe傷害,傷害可觀,適合清兵。而秒殺光束則有些尷尬,經(jīng)常打小型單位浪費(fèi)掉了,冷卻時(shí)間還比較長(zhǎng)。另外激光塔對(duì)空傷害較低,為數(shù)不多的缺點(diǎn)吧。

2019-05-16

672
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》導(dǎo)彈塔性能分析
導(dǎo)彈塔是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中的三種防御塔之一,導(dǎo)彈塔的攻擊距離很遠(yuǎn),可以造成范圍AOE傷害,而且能跨地形支援,不過(guò)對(duì)地面單位傷害較低,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)導(dǎo)彈塔的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)導(dǎo)彈塔性能分析 導(dǎo)彈塔,跟風(fēng)暴機(jī)甲一樣被人詬病的對(duì)空單位,擁有防御塔中最遠(yuǎn)的射程以及跨越地形的打擊能力,升級(jí)可以后可以提供范圍眩暈以及aoe燃燒傷害(目前燃燒傷害貌似有bug,雖然著火了,但是好像沒(méi)有傷害)70礦制造,升滿所需礦130,升級(jí)略貴了,燃燒居然要80,個(gè)人認(rèn)為燃燒bug修復(fù)后,其能力還是比較強(qiáng)大的,其綜合能力相當(dāng)不錯(cuò),雖然對(duì)地面?zhèn)Φ土诵?,但畢竟射程擺在那,支援距離足夠長(zhǎng),建議在飛行單位多或者中后方基地選用。

2019-05-16

582
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》機(jī)槍塔性能分析
機(jī)槍塔是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中的三種防御塔之一,機(jī)槍塔的造價(jià)很便宜,而且可以自我修復(fù),很適合當(dāng)一個(gè)吸收傷害的掩體,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)機(jī)槍塔的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)機(jī)槍塔性能分析 機(jī)槍塔,玩家最早獲得的防御塔,輸出為持續(xù)性高射速的機(jī)槍,升級(jí)選項(xiàng)為治療機(jī)器人以及額外傷害和減速,是最便宜的防御塔,50礦起步,升滿所需礦70,合計(jì)120礦。在骨灰難度中傷害較低,但是其便宜的造價(jià)和自我修復(fù)的功能,很適合擔(dān)當(dāng)一個(gè)吸收傷害的掩體,射程一般,比步兵單位稍長(zhǎng),并且有減速即一定控制能力,綜合還是不錯(cuò)的。

2019-05-16

814
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》斗爭(zhēng)者性能分析
斗爭(zhēng)者是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》機(jī)甲的三種兵種之一,斗爭(zhēng)者是游戲中玩家掌握的最肉的單位,可以抗住很多傷害,而且能加快采礦速度,可惜速度太慢,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)斗爭(zhēng)者的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)斗爭(zhēng)者性能分析 斗爭(zhēng)者,超級(jí)肉坦,近戰(zhàn)單位,傷害也不俗,是所有機(jī)甲中最肉的單位,即便到了骨灰難度也站得住腳,但是相交于前面2個(gè)機(jī)甲單位他更尷尬一些,是的,移動(dòng)極慢的近戰(zhàn)單位,攀出科技后擁有幾個(gè)微型的遠(yuǎn)程小機(jī)器人可以輔助輸出,而且輸出比較可觀,還有個(gè)非常有用的天賦就是挖礦,簡(jiǎn)直毒瘤,我朋友就非常喜歡用斗爭(zhēng)者,加速資源的囤積。雖說(shuō)用的機(jī)會(huì)很少,但是特定關(guān)卡好用,比如骨灰難度的任務(wù)12超頻,是樓主覺(jué)得游戲里最難的一關(guān),要鎮(zhèn)守3個(gè)方向的大量敵兵,要守住4個(gè)鏈接橋梁的電腦,并且堅(jiān)持10分鐘,在這種需求茍命的關(guān)卡,斗爭(zhēng)者的坦度優(yōu)勢(shì)

2019-05-16

2600
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》風(fēng)暴機(jī)甲性能分析
風(fēng)暴機(jī)甲是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》機(jī)甲的三種兵種之一,風(fēng)暴機(jī)甲擁有很強(qiáng)的對(duì)空能力,攻擊范圍很大,而且可以跨地形攻擊,但是對(duì)地傷害很低,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)暴機(jī)甲的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)暴機(jī)甲性能分析 風(fēng)暴機(jī)甲,很多玩家詬病他的對(duì)地傷害低,然而這是一個(gè)很強(qiáng)的對(duì)空單位,并且擁有很大的攻擊范圍以及跨越地形作戰(zhàn)的能力,這樣說(shuō)你就不覺(jué)得弱了吧,上面已經(jīng)提到過(guò)機(jī)甲腿短的毛病了,那么風(fēng)暴優(yōu)秀的跨地形攻擊能力給了他不用移動(dòng)到前線也可以作戰(zhàn)的能力,并且其擁有恐怖的空中打擊能力,在骨灰難度中更是打垃圾蟲的好手,并且攀出科技的點(diǎn)擊機(jī)器人和毒液可以彌補(bǔ)一些其對(duì)地傷害的不足(一直很想吐槽鐵皮這個(gè)冷卻,正常什么鬼,就不可以標(biāo)出具體秒數(shù)么)并且打超腦的效果也很拔群。總結(jié):強(qiáng)勢(shì)對(duì)空單位,使用的情況應(yīng)該比烈焰行者少一些,但在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候

2019-05-16

2691
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》烈焰行者性能分析
烈焰行者是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》機(jī)甲的三種兵種之一,烈焰行者是一種強(qiáng)力的對(duì)地AOE機(jī)甲,噴出的火焰無(wú)視護(hù)甲,是一種殺蟲利器,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)烈焰行者的性能分析,大家可以參考一下。鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)烈焰行者性能分析 烈焰行者,強(qiáng)大的對(duì)地aoe機(jī)甲,火焰無(wú)視護(hù)甲,并且是本游戲?yàn)閿?shù)不多的aoe傷害,對(duì)蟲子效果相當(dāng)?shù)暮?感覺(jué)對(duì)機(jī)械傷害不高,難道IM還有分機(jī)械單位和生物單位的?目前不太清楚,樓主有空測(cè)試下)科技攀出來(lái)后,擁有震撼彈以及自爆機(jī)器人,具備一個(gè)控制手段和追加的aoe傷害,打蟲子關(guān)卡對(duì)面小型單位多的時(shí)候可以招一個(gè)頂在前面,或利用機(jī)槍兵正面,烈焰行者站高地,更好地打出aoe傷害。缺點(diǎn)為機(jī)甲的通病,移速慢,雖然血厚,但由于沒(méi)有醫(yī)療單位的存在導(dǎo)致回血速度奇慢(要是追加個(gè)工程師可以修復(fù)機(jī)甲就好了,博士的回血實(shí)在太少了)另外烈焰行者不

2019-05-16

2783
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》引導(dǎo)者性能分析
引導(dǎo)者是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》星靈的三種兵種之一,引導(dǎo)者是一種遠(yuǎn)程輸出單位,引導(dǎo)的激光傷害越來(lái)越高,還有幾率秒殺敵人,而且移動(dòng)速度超級(jí)快,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)引導(dǎo)者的性能分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)引導(dǎo)者性能分析 引導(dǎo)者,星靈的遠(yuǎn)程攻擊單位,引導(dǎo)的射線傷害會(huì)越來(lái)越高,并且攀出科技后射線可以減速,并且?guī)茁手滤?,配合其高移速,風(fēng)箏對(duì)手輕而易舉。很多人說(shuō)引導(dǎo)者傷害打得慢就不好用,其實(shí)不然,由于引導(dǎo)者的傷害是持續(xù)不斷的,因此致死的幾率也會(huì)更大些,個(gè)人體感是比狙擊手觸發(fā)得多的多。再打骨灰難度的大怪時(shí)經(jīng)常觸發(fā),打骨灰級(jí)超腦第二階段的圓型機(jī)器人時(shí)也非常的好用。再者,其擁有的高額移速,可以在趕路時(shí)全切成引導(dǎo)者,支援非常快??偨Y(jié),骨灰難度下非常好用的遠(yuǎn)程dps,有持續(xù)輸出,有秒殺,移速快。

2019-05-16

2984
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》外交官性能分析
外交官是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》星靈的三種兵種之一,外交官是游戲中的最強(qiáng)輔助單位,可以套盾,吸收海量的傷害,也可以禁錮敵人,制造輸出機(jī)會(huì),下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)外交官的性能分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)外交官性能分析 外交官,IM第一輔助,套盾+禁錮,護(hù)盾可吸收海量傷害,在骨灰難度下是不可或缺的存在,有了外交官部隊(duì)的自保能力極大增強(qiáng),尤其是守衛(wèi)者極其依賴外交官的保護(hù)。攀出科技后可制造守衛(wèi)機(jī)器人,雖然骨灰難度下傷害忽略不計(jì),但是可以吸引傷害。在打主教的時(shí)候外交官是不可或缺的,持續(xù)不斷的禁錮和護(hù)盾讓主教哭暈在廁所。總結(jié):超強(qiáng)輔助,團(tuán)隊(duì)的保命核心,骨灰難度下大部分關(guān)卡都需要她。

2019-05-16

2937
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》守衛(wèi)者性能分析
守衛(wèi)者是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》星靈的三種兵種之一,守衛(wèi)者是一種近戰(zhàn)單位,高攻速而且無(wú)視護(hù)甲,還自帶突進(jìn),是一種很好用的刺客型單位,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)守衛(wèi)者的性能分析,大家可以參考一下。 鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)守衛(wèi)者性能分析 守衛(wèi)者,超強(qiáng)的近戰(zhàn)輸出單位,高攻速,無(wú)視護(hù)甲,自帶突進(jìn),一流的進(jìn)攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官輔助的話戰(zhàn)斗力及其強(qiáng)悍,缺點(diǎn)是不能對(duì)空。另外其跳躍的特殊攻擊可以短距離地?zé)o視地形突擊敵人,并可以同時(shí)對(duì)幾個(gè)單位造成傷害,非常好用;移速尚可,無(wú)視護(hù)甲加上高攻速的特性使其成為boss殺手以及大型單位的噩夢(mèng),高護(hù)甲?血厚?不存在的。總結(jié):一流攻擊能力,強(qiáng)勢(shì),但無(wú)法對(duì)空。

2019-05-16

2585
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Ironhide Game Studio
9.7
已有20人評(píng)分 您還未評(píng)分!

熱門新聞

熱門攻略