《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》簡(jiǎn)單評(píng)測(cè):可玩性相當(dāng)高的RTS
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- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
想必前段時(shí)間非常火的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》大家一定都有所耳聞,這個(gè)出自鐵皮工作室的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還未推出就受到了莫大的關(guān)注。操作性可以說(shuō)是RTS類游戲的精髓所在,而手機(jī)上一直沒(méi)有一款亮眼的RTS游戲,正是這操作在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)起來(lái)沒(méi)那么容易,今天要給大家介紹的這款《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》,就是一款可玩性相當(dāng)高的手機(jī)RTS游戲。
【1】主界面,簡(jiǎn)單清晰明了,就是沒(méi)有說(shuō)明 鐵皮還是沿用了其一貫的簡(jiǎn)潔的作風(fēng),沒(méi)有多余的按鈕,界面中各個(gè)功能按鈕一目了然,在這方面,鐵皮的上手操作做的相當(dāng)細(xì)致入微。 從圖中可以看出,游戲畫面是一種卡通科幻的風(fēng)格,故事背景設(shè)定在一片太空之上,發(fā)生在各個(gè)星系之間的愛(ài)情或者其它類型的故事,現(xiàn)階段能看到的只有兩個(gè)星球:薩岡和機(jī)械天堡。國(guó)內(nèi)是由東品游戲代理,不得不說(shuō)這眼光還是不錯(cuò)的,這波不虧。
【2】各個(gè)系統(tǒng):英雄,天賦樹(shù),主動(dòng)技能,成就。 下圖是游戲內(nèi)的主界面,左上角的圈圈是星球選擇按鈕,點(diǎn)了之后可以去到我們想去的星球。右上角是點(diǎn)券,和RMB掛鉤的東西,可以進(jìn)行充值。左下角大頭像是我們選擇出戰(zhàn)的英雄,中間分別是天賦樹(shù)、主動(dòng)技能、成就3個(gè)按鈕。右下角是設(shè)置。
英雄:目前總共開(kāi)放了9個(gè)英雄,包括2個(gè)免費(fèi)英雄,1個(gè)購(gòu)買完整版贈(zèng)送的英雄,6個(gè)需要花RMB購(gòu)買的英雄。每個(gè)英雄技能各不一樣,可見(jiàn)其作用和用途及擅長(zhǎng)領(lǐng)域都不一樣,每個(gè)英雄都是佩戴兩個(gè)主動(dòng)技能+一個(gè)被動(dòng)技能。技能也可以升級(jí),英雄在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)值,能提升英雄的等級(jí),這個(gè)和王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)如出一轍,前期通過(guò)刷刷刷,把所有英雄的技能都練滿,怕是又要肝多少個(gè)日日夜夜。
天賦樹(shù):又是一個(gè)需要肝很久的功能,這些升級(jí)天賦的貨幣,每關(guān)獲勝都能獲得一定量,而且大部分天賦都有幾個(gè)等級(jí),所以升滿這些個(gè)天賦,游戲時(shí)長(zhǎng)需要多長(zhǎng),我們最好把這個(gè)B數(shù)在心里提前掂量好,感覺(jué)很可怕。
主動(dòng)技能:這個(gè)是開(kāi)局能攜帶上場(chǎng)的技能,作用可以用逆天來(lái)形容,不過(guò),這些技能都是需要花費(fèi)點(diǎn)券來(lái)購(gòu)買的,而點(diǎn)券就是真金白銀,土豪朋友可以無(wú)視這個(gè),直接把把帶滿需要的即可。
成就:成就不僅能獲得游戲內(nèi)的各種資源,還是收集癖愛(ài)好者最喜歡的一個(gè)功能。
【3】戰(zhàn)斗。有劇情,有任務(wù)說(shuō)明。 第一次開(kāi)局的時(shí)候,我們能了解到游戲內(nèi)的劇情漫畫,漫畫風(fēng)格是美漫式的,雖然信息量不是很多,但是有總比沒(méi)有好。 每關(guān)有具體的獲勝條件,在休閑難度下,游戲還是挺輕松的。
【4】細(xì)節(jié)之處,游戲中雙擊地面上一個(gè)地方,能選定點(diǎn)擊處周圍的所有可移動(dòng)單位,類似于PC上的框選。游戲的玩法,既有塔防元素,又有魔獸的主角英雄,又有星際的微操,可以說(shuō)是集多家所長(zhǎng)于一身,同時(shí)又做了些許減法。主角死了可以在任意亮區(qū)復(fù)活,且技能重置刷新,而不用死了從主城趕去戰(zhàn)斗地區(qū)。同系兵種可以自由切換,免去了重復(fù)造兵的繁瑣。 戰(zhàn)斗中,為了應(yīng)對(duì)不同的兵種,隨時(shí)可能要切換克制兵種,對(duì)空對(duì)地的拿捏會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況而變動(dòng)。
游戲是一款不可多得的可玩性相當(dāng)高的RTS游戲,雖然現(xiàn)在還全部是以打劇情的模式,但是即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,可擴(kuò)展性非常的強(qiáng),沒(méi)有拘泥于某一固定套路,也符合現(xiàn)今流行的開(kāi)放世界的趨勢(shì),后期通過(guò)更新,如若推出聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,想必肯定會(huì)讓更多的人喜歡,也會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的里程碑。
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