《大將軍:羅馬》修改法律方法分享
《大將軍:羅馬》中很多玩家都因?yàn)樵械姆刹环献约旱南敕ň拖胍薷姆?,那么怎么才能修改法律呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“彎彎的太陽(yáng)”分享的修改法律方法,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。 修改法律方法分享 只要任命自己做獨(dú)裁官會(huì)有事件直接改法律。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》省份忠誠(chéng)降低解決方法分享
《大將軍:羅馬》中遇到一些事情之后,省份的忠誠(chéng)度會(huì)降低,很多玩家遇到這種文件往往會(huì)直接用點(diǎn)數(shù)改政策,其實(shí)根本不用這么做,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“彎彎的太陽(yáng)”分享的省份忠誠(chéng)降低解決方法,一起來(lái)看看吧。 省份忠誠(chéng)降低解決方法分享 省份忠誠(chéng)掉的快的時(shí)候不要急著用點(diǎn)數(shù)改區(qū)域政策,把總督卸了提上來(lái)他會(huì)自己切成自治的。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》政府界面介紹
《大將軍:羅馬》政府界面能看到一些關(guān)于政府方面的信息,這個(gè)界面有什么用呢,許多玩家對(duì)此還不太清楚,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“RustyS”分享的政府界面介紹,希望對(duì)各位有所幫助。 政府界面介紹 政府界面中展示的是各種議員,玩家可以在這里對(duì)議員進(jìn)行罷免或者任命等操作,這些操作都是建立在每個(gè)議員的做派之上的,點(diǎn)擊議員頭像可以獲悉他們的個(gè)人能力能給國(guó)家?guī)?lái)哪些收益,衡量國(guó)家需求后決定。法律會(huì)根據(jù)國(guó)家的決議而改變。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》佛里尼亞國(guó)家背景介紹
《大將軍:羅馬》中的佛里尼亞國(guó)家是位于世界屋脊的一個(gè)國(guó)家,很多玩家對(duì)于這個(gè)國(guó)家的背景是什么很感興趣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的佛里尼亞國(guó)家背景介紹,一起來(lái)看看吧。 佛里尼亞國(guó)家背景介紹 控制著帕米爾山區(qū)大部的山地王國(guó),該地區(qū)海拔如此之高而被描述為“世界屋脊”。這也是另一條從巴克特里亞低地通往西藏和塔里木盆地的通道。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》國(guó)家概況界面介紹
《大將軍:羅馬》國(guó)家概況能夠看到國(guó)家目前的一些信息,這個(gè)界面具體有什么信息呢,能做些什么操作呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“RustyS”分享的國(guó)家概況界面介紹,希望對(duì)各位有所幫助。 國(guó)家概況界面介紹 國(guó)家概況里可以大致瀏覽到國(guó)家的安定程度,國(guó)家疆域內(nèi)的區(qū)域和每個(gè)區(qū)域的總督。點(diǎn)擊地名可以直接跳轉(zhuǎn)到具體城市進(jìn)行規(guī)劃和管理,而點(diǎn)擊總督的頭像則可以選擇對(duì)他們的管理,更換總督或者處分可能叛變的人員等,這些都是建立在他們的個(gè)人能力之上的,通過(guò)他們對(duì)國(guó)家的作用進(jìn)行取舍。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》游戲界面功能詳解
《大將軍:羅馬》是一款比較硬核的策略經(jīng)營(yíng)游戲,對(duì)于新入門這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),繁雜的界面選項(xiàng)讓玩家看花了眼,這些選項(xiàng)和數(shù)值都是干什么的呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“RustyS”分享的游戲界面功能詳解。 游戲界面功能詳解 注意:19寸顯示器以下的分辨率低于1080P的玩家建議把界面的UI調(diào)低到0.8以下。游戲內(nèi)的點(diǎn)數(shù)有民政點(diǎn)數(shù),軍事點(diǎn)數(shù),宗教點(diǎn)數(shù)和雄辯點(diǎn)數(shù)四種。點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)時(shí)間的推移獲得也可以通過(guò)游戲內(nèi)的各種隨機(jī)事件而改變,具體選擇要根據(jù)目前國(guó)力所缺少的部分來(lái)選擇。民政點(diǎn)數(shù) 民政點(diǎn)數(shù)的作用是使用在購(gòu)買發(fā)明的開(kāi)銷上,建立貿(mào)易路線的開(kāi)銷上,以及人口的遷移,這些對(duì)人民的生產(chǎn)力基礎(chǔ)起到很大的影響,也是支持軍事力量最基礎(chǔ)的核心。有了足夠的人口和經(jīng)濟(jì)可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各種房子訓(xùn)練更多的士兵造更多的工事。軍事點(diǎn)

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》大宛國(guó)家背景介紹
《大將軍:羅馬》中提到大宛相信很多玩家都非常清楚,因?yàn)榇笸瘃R在古代是被當(dāng)做貢品傳到我國(guó)來(lái)的,因?yàn)槠漶R匹的優(yōu)良在當(dāng)時(shí)的中國(guó)被人們所熟知,但是很多玩家都不太清楚游戲中這個(gè)大宛的背景是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的大宛國(guó)家背景介紹,一起來(lái)看看吧。 大宛國(guó)家背景介紹 費(fèi)爾干納谷地東部的王國(guó),代表了該谷地未被希臘-巴克特里亞王國(guó)控制的部分。大宛控制著與粟特、中亞西部以及塔里木盆地之間的路線,這個(gè)十字路口將在未來(lái)繁榮不已,尤其是其成為了絲綢之路的一部分。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》烏孫國(guó)家背景介紹
《大將軍:羅馬》中說(shuō)到好馬那就一定會(huì)提到大宛馬和烏孫馬,這兩個(gè)地方的馬都是非常精良的,很多玩家都對(duì)烏孫這個(gè)國(guó)家的背景很感興趣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的烏孫國(guó)家背景介紹,一起來(lái)看看吧。 烏孫國(guó)家背景介紹 烏孫是粟特北方的部落國(guó)家,在大月氏到達(dá)此地時(shí)最早受到其侵略的地區(qū)之一。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》游戲介紹
《大將軍:羅馬》是Paradox工作室最新的游戲,俗稱P社,P社的游戲以策略發(fā)展為主,玩法十分硬核,不少玩家還不太了解這款新作,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“RustyS”分享的《大將軍:羅馬》游戲介紹。 《大將軍:羅馬》游戲介紹 《大將軍:羅馬》將收錄一個(gè)從不列顛到印度的超大地圖,擁有大量不同的單位,從雙輪馬拉戰(zhàn)車到大象。角色也有不同的忠誠(chéng)度,有發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn)的可能。《大將軍:羅馬》是 Paradox Development Studio最新的大型戰(zhàn)略游戲。該游戲以數(shù)百年的風(fēng)起云涌為背景,從伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)到羅馬帝國(guó)的建立,重返那個(gè)經(jīng)典時(shí)代,親歷帝國(guó)建設(shè)的盛況和挑戰(zhàn)。從城邦和參議員來(lái)看,《大將軍:羅馬》將《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》的一些優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合:《十字軍之王2》注重公爵統(tǒng)治以及《歐陸風(fēng)云4》中更注重強(qiáng)大的國(guó)家力量

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》粟特國(guó)家背景介紹
《大將軍:羅馬》中的粟特是一個(gè)比較大的國(guó)家,很多玩家都對(duì)這個(gè)國(guó)家比較感興趣,但卻不知道這個(gè)國(guó)家的背景,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的粟特國(guó)家背景介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。 粟特國(guó)家背景介紹 粟特并未被希臘-巴克特里亞王國(guó)全境控制。這個(gè)專制君主國(guó)代表了當(dāng)?shù)氐乃谔厝撕屯禄鹆_人,并且在開(kāi)局時(shí)其控制區(qū)域并未延伸到包圍著費(fèi)爾干納谷地的群山之外。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》伊庇魯斯皮大王個(gè)人心得分享
《大將軍:羅馬》中有許多的勢(shì)力,伊庇魯斯皮大王要怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“科穆寧杜卡斯”分享的伊庇魯斯皮大王個(gè)人心得,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看這位玩家的游玩經(jīng)歷吧。伊庇魯斯皮大王個(gè)人心得 純粹是個(gè)人經(jīng)歷,不確定有沒(méi)有參考價(jià)值。開(kāi)局皮大王當(dāng)然是絕不退位,攢夠點(diǎn)數(shù)就迅速吃了科孚以及南邊的阿卡納尼亞(后者被保獨(dú)了的話就宣他沒(méi)有被保獨(dú)的盟友),不要打北面的陶蘭提亞,那快地似乎AI馬其頓進(jìn)攻欲很高,否則小心被馬其頓主動(dòng)打你,主動(dòng)打你的話?cǎi)R其頓主力一起上前期很難對(duì)付的。然后找了斯巴達(dá)結(jié)盟,小心翼翼吃那些沒(méi)有被強(qiáng)國(guó)保障獨(dú)立的希臘城邦打,之后馬其頓果然把陶蘭提亞吃了。 不久之后馬其頓與色雷斯結(jié)盟一起和弗里吉亞打起來(lái)了,機(jī)不可失,果斷宣了個(gè)馬其頓保獨(dú)的希臘城邦(直接宣馬其頓會(huì)把馬其頓的盟約拖進(jìn)來(lái)),趁著馬其頓后

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》塔里木盆地與粟特背景介紹
《大將軍:羅馬》中的塔里木盆地與粟特是游戲里很大的一片區(qū)域中國(guó)人熟知的樓蘭古城就坐落在這里,但是很多玩家都不太了解塔里木盆地與粟特有什么背景,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的塔里木盆地與粟特背景介紹,一起來(lái)看看吧。 塔里木盆地與粟特背景介紹 盡管圍繞馬拉坎達(dá)Marakanda即日后的撒馬爾罕Samarkand周邊的粟特中心地帶正處于希臘-巴克特里亞王國(guó)之手,但這里也還有一些獨(dú)立國(guó)家。塔里木盆地中心是嚴(yán)酷的塔克拉瑪干沙漠Taklamakan Desert,而位于其西部的粟特將作為中國(guó)和西方之間一個(gè)重要的中轉(zhuǎn)點(diǎn)而變得日益重要。該地區(qū)是后來(lái)將聞名于世的“絲綢之路”的中心。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》西藏國(guó)家雅魯背景介紹
《大將軍:羅馬》的西藏有很多的國(guó)家和部落在這里存在,雅魯就是其中一個(gè),很多玩家都對(duì)這個(gè)國(guó)家的背景是什么很感興趣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的西藏國(guó)家雅魯背景介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。 西藏國(guó)家雅魯背景介紹 西藏東部雅魯河谷的小型部落國(guó)家??刂浦巴《鹊纳娇谥?,也因此與孔雀王朝和迦摩縷波接壤。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》西藏國(guó)家蘇毗背景介紹
《大將軍:羅馬》中有非常多的國(guó)家,其中身處西藏的國(guó)家蘇毗是很多玩家都很感興趣的,但是對(duì)于這個(gè)國(guó)家的背景是什么玩家們就不太清楚了,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)1234duck2”分享的西藏國(guó)家蘇毗背景介紹,一起來(lái)看看吧。 西藏國(guó)家蘇毗背景介紹 西藏西部的定居部落,控制著最西部(其實(shí)應(yīng)該是最東部)的前往印度之路。它位于迦摩縷波西部。

2019-04-28

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《大將軍:羅馬》1.1版本計(jì)劃更新內(nèi)容一覽
《大將軍:羅馬》的初始版本讓許多玩家都不是很滿意,在游戲系統(tǒng)上以及操作的優(yōu)化上都有為人詬病的地方,而官方預(yù)計(jì)在6月推出1.1版本的補(bǔ)丁,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“cools0812”分享的1.1版本計(jì)劃更新內(nèi)容一覽。 1.1版本計(jì)劃更新內(nèi)容一覽 之后要根據(jù)廣泛收集的意見(jiàn)反饋?zhàn)鲆粋€(gè)大的1.1補(bǔ)“龐培”,預(yù)定6月發(fā)布,內(nèi)容為: Balancing of Technology Progress,Mercenaries,Shattered Retreat,Truce Breaking,Assassinations,Governors,War Exhaustion,and Legitimacy.重做科技進(jìn)步,雇傭兵,潰退,毀約開(kāi)戰(zhàn),刺殺,總督,厭戰(zhàn)度和正統(tǒng)性機(jī)制的平衡。 Improving the mechan

2019-04-28

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大將軍:羅馬
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
5.8
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