《殺手:赦免》會是新的開山之作 以后作品全參照它
IO Interactive的社區(qū)經(jīng)理Nick Price最近表示,在將來,《殺手》系列的續(xù)作將會根據(jù)《赦免》發(fā)售之后的玩家反饋來調(diào)整畫面和敵人AI。根據(jù)Nick Price在《殺手》論壇發(fā)表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改進意味著《殺手》系列在《赦免》之后,將會采用更加逼真的AI和更好的畫面。不過現(xiàn)在還不知道后續(xù)的作品會從《殺手5:赦免》中借鑒什么特性?!霸凇稓⑹?:赦免》發(fā)售之后,我們會聽取玩家的意見。之后我們才能知道哪些地方是玩家喜歡的?!盢ick Price還說,《殺手5:赦免》將會是這個系列中目前為止最好的一款游戲,“開發(fā)團隊進了一切努力來打造這款游戲,我個人覺得他們是成功的?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)很好玩了。”盡管游戲給人的第一印象是不錯的,但是有些玩家卻指責(zé)《殺手5:赦免》為了迎合更多玩家而降低難度
《殺手5:赦免》新細節(jié)公布 前往刺殺女性目標!
E3已經(jīng)過去了一段時間了,《殺手5:赦免》的消息在那之后也出現(xiàn)了不少。想必各位還在為那段預(yù)告片糾結(jié)吧?這里小編給大家介紹一些最新的細節(jié):* 玩家的隱秘行動將會得到獎勵。* 目前不能隨時隨地是手動存檔,以后視情況而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加強勁。* 藏身地將會更加多樣化,而不是像以往那樣千篇一律。* Insinct能量的填充和以前沒太大變化。* 游戲中的對話增多。* 游戲的報紙被取消,但不知會用什么來取代。* 游戲玩家如果不打算使用Insinct,那就必須依靠迷你地圖和自己的判斷。* 玩家預(yù)購游戲?qū)Φ玫教厥獾莫剟睢? 游戲中將會有白天的任務(wù)。* 游戲中將會有女性刺殺目標。* 游戲中有各種折磨人的成就和獎勵。* 游戲中會被開發(fā)者放置一些彩蛋。E3宣傳片欣賞:先前公布的細節(jié):* 游戲主要
《殺手:赦免》最新海量情報透露
從昨天公布的最新《殺手:赦免》雜志掃描圖上,我們獲得了大量有關(guān)該作的情報:* 游戲主要場景是芝加哥* 一開始主角47號特工要逃離芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動畫效果* 加入了掩體機制(類似于《分裂細胞:斷罪》)* 重隱蔽而輕偽裝* 加入“直覺”模式,可以穿過墻壁看到敵人和巡邏隊,類似于《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膫商侥J? “秘密干掉敵人”占很大戲份* 迷你地圖仍會高亮出玩家可能感興趣的地點* 新加入一個同樣類似于《分裂細胞:斷罪》的指示敵人可能看見主角的“威脅指示計”* 每個地點都有一些相對應(yīng)的臨時武器可供玩家使用* 玩家可以挾持人質(zhì)作為人盾* 在玩家挾持人質(zhì)后,AI(比如警察)會分散開來緊緊盯住目標* 關(guān)卡首次分隔成各個檢查點(存檔點)* 一些場景會與之前的《殺手》
光頭的逆襲《殺手5:赦免》最新雜志掃描圖
在本作中,似乎光頭大哥跟警察對著干起來了,看來警方對這位傳說中的超級殺手也引起注意了嗎?
《殺手5:赦免》總監(jiān):開放的游戲世界需要鮮活感
《殺手5:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam表示,對一個具有開放世界的游戲來說,整個游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。這兩個人在接受采訪時說,更具游戲中的不同情形,《殺手5:赦免》中的角色會采取不同的反應(yīng)?!耙粋€具有開放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實現(xiàn)的。游戲中的角色會根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過場動畫,對我們來說是一個不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開發(fā)工具。”實際游戲視頻: “如果你干掉了一個正打算開燈的人,就會完全改變游戲情形。每一個動作,不管多么細微,都會產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果?!庇螒蛑袝懈鞣N需要你應(yīng)對的情形,每個NPC都會有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何
延續(xù)經(jīng)典還是變成雷作 《殺手5:赦免》試玩前瞻
在今年的E3上,SE公布了一段光頭殺手47的試玩。但玩家不能在大會上親手晚上這款游戲,只能看一段前瞻視頻。不管怎么樣,《殺手5:赦免》與前幾部作品完全不同,而這一次的局面,連48號也控制不了了。在E3公布的這段關(guān)卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老圖書館。里面書散落了一地,而被有明顯的遭到破壞的痕跡。另外,整座圖書館漆黑一片,只有從窗戶中射進的亮光,還有幾個正在搜尋47號的守衛(wèi)。在光頭小心翼翼潛入的時候,我們發(fā)現(xiàn),游戲的光源和陰影做得相當(dāng)逼真。為了讓玩家能看得更清楚,這一次,光頭也擁有了類似于“鷹眼視覺”的能力。啟動之后,敵人周圍會發(fā)出亮光,他們走過的地方也會有明顯的痕跡。另外,光頭敏捷的身手一點沒有退步。在分散守衛(wèi)注意的時候,這位殺手爬上了樓梯,并跳上了對面的露臺,隨
《殺手5:赦免》實際游戲視頻 內(nèi)容太少不夠給力
IGN邀請了《殺手5》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam做了一次采訪,在這次采訪中展示了一段1分20秒實際游戲視頻,由于時間不長,所以也沒有太多的內(nèi)容亮點。視頻展示了《殺手》系列的老傳統(tǒng)潛行、暗殺以及抓人質(zhì)的鏡頭,說句實在的,在一堆警察面前抓一個警察做人質(zhì),感覺還真是奇怪的要命啊。實際游戲視頻:不過我們至少可以好好觀察游戲的畫面,看上去還是蠻細膩的。《赦免》是《殺手》系列的最新作品,距離上一部作品《血錢》已經(jīng)過去了5年。游戲預(yù)計將于明年的第一季度上市,登陸三大平臺。
《殺手5:赦免》掃描圖 瀟灑光頭盡展殺人藝術(shù)
近日,有國外論壇放出了《殺手5:赦免》的清晰掃描圖。根據(jù)之前的情報,改進后的AI將讓光頭行動時更像是個真正殺手,會根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會呼叫增援并對你實行包抄。這么一來,關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!盓3宣傳視頻: 附加最新細節(jié): ·光頭更靈活控制也更簡便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了·游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸·躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形·“沉默殺手”級別需要玩家在不殺死其他任何目標的情況下暗殺目標·動態(tài)音樂,每次進行游戲時背景音樂都將不同·環(huán)境物品可以用來打擊敵人·冰川2引擎回來了,同一畫面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物·圖像細節(jié)更出色另外“本能”模式包括: ·X射線視角·用橘黃色高亮地點和附近NPC的移動路線·增強部分技能·“本能”將會消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量清晰掃描圖:
E3 2011:《殺手5:赦免》游戲壁紙及海報公布
IO Interactive今日公布了新作《殺手5:赦免》的游戲壁紙以及長幅海報,該作將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺。壁紙:長幅海報:
E3 2011:《殺手5:赦免》將比以往更優(yōu)秀
日前,《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam在一次采訪中表示,游戲在各個方面將比以往的游戲更出色?!坝螒虻腁I是最重大的一個改變,新作中的AI將更聰明,不再會做出一些看似毫無意義的舉動?!薄拔覀兯P(guān)注的有兩個方面:殺手能做什么?以及AI能做什么?改進后的AI讓光頭的行動更像是一個真正的殺手,會根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會呼叫增援并對你實行包抄。這么一來,關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!?/div>
《殺手5》未行記錄先至 成丹麥史上成本最高游戲
昨晚,丹麥國家新聞頻道專門針對IO Interactive進行了一次特別報道,更確切的說,是針對《殺手5》,而且據(jù)說這款游戲是丹麥游戲史上制作成本最昂貴的游戲?,F(xiàn)如今,由于游戲產(chǎn)業(yè)的巨大利益,丹麥政府已經(jīng)將游戲開發(fā)視為了合法的產(chǎn)業(yè)。E3宣傳視頻:
E3 2011:潛入游戲之王《殺手5:赦免》試玩前瞻
刺殺的藝術(shù)在于學(xué)會如何潛伏在陰影之中,一邊無聲地移動一邊尋找下手的時機。最近幾年這種游戲模式似乎變得十分流行。自從2006年的《殺手4:血錢》之后,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防^承了這種游戲風(fēng)格同時還加入了一些新點子。然而,去年的《細胞分裂5:斷罪》中Sam Fisher卻變成了一個頭腦發(fā)達四肢簡單的動作英雄。你想也許是時候呼喚出《殺手》了。的確,已經(jīng)五年了,IO Interactive這次為47號準備的舞臺和育碧蒙特利爾之前在《斷罪》中的嘗試倒有幾分相似之處。乍看之下,《殺手》當(dāng)中鋼琴線用起來似乎還不如手槍順手。游戲開始于雷電交加的芝加哥,黑暗壓抑的視野預(yù)示著今晚將會有可怕的事情發(fā)生。47號在一座廢棄的圖書館中現(xiàn)身。閃光燈和閃電的光束透過高大的哥特式窗戶中射進來,在慘白的光線中廢棄的圖書和被油布蓋住的書架依稀可見
《殺手5:赦免》最新細節(jié)信息與截圖公布
日前,開發(fā)商公布了更多關(guān)于《殺手5:赦免》的詳細信息和截圖: - 光頭更靈活控制也更簡便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了 - 游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸 - 躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形 - “沉默殺手”級別需要玩家在不殺死其他任何目標的情況下暗殺目標 - 動態(tài)音樂,每次進行游戲時背景音樂都將不同 - 環(huán)境物品可以用來打擊敵人 - 冰川2引擎回來了,同一畫面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物 - 圖像細節(jié)更出色另外,“本能”模式包括: - X射線視角 - 用橘黃色高亮地點和附近NPC的移動路線 - 增強部分技能 - “本能”將會消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量
《殺手5》E3宣傳視頻 為見裸浴美女光頭大打出手
沉默冷酷的47號又回來了……這段最新發(fā)布的預(yù)告片不僅為我們展示了一連串帥氣的殺人動作,還為我們展示了一段香艷的美女沐浴畫面。兩組畫面相互插敘,47號慢慢的接近著正在沐浴的這個女人。當(dāng)沐浴中的美女最終察覺到浴室外有人時,慢慢轉(zhuǎn)過身來,輕輕的說了句:“47號?”想必此女子與47號有著些許的聯(lián)系??墒?7這次的行動究竟是為了殺掉這位女子,還是來找她有事就需要等到以后才能得知了。香艷視頻:
E3 2011:《殺手5:赦免》轉(zhuǎn)型動作游戲
《殺手》系列一直都是以高難度的潛入元素作為重點。玩家可以用不同的方式干掉自己的目標,你可以把敵人殺個片甲不留,也可以悄悄地進去,離開時不帶走一片云彩。很快,《殺手》系列的最新作就將在E3公布更多消息,但據(jù)開發(fā)商IO Interactive透露,游戲?qū)⒏髁??!爸暗摹稓⑹帧酚螒蛞恢倍际轻槍诵耐婕议_發(fā)的。即便這個系列游戲很好玩,但游戲?qū)τ谛率謥碚f還是有點難度的,這也是我們在新作品中所要改變的一點。”從中我們不難理解,游戲風(fēng)格將從原來的潛入為主,變?yōu)楦_放的火拼游戲,比如新游戲中就加入了掩體系統(tǒng)和更好的敵人AI。此外,開發(fā)人員還表示,這次的游戲世界將與GTA類似,更為開放,但基本上還是會有一個線性的劇情總線。在游戲風(fēng)格上,制作人員舉了個例子《合金裝備4》,如果你是核心玩家,你可以按照一貫的潛入風(fēng)格完成游戲,而如果