索尼新作《H1Z1》新情報(bào) 玩家可養(yǎng)被感染的寵物
索尼在線娛樂(lè)開(kāi)發(fā)了一款新型喪尸類游戲:H1Z1。本游戲在Geekdomo Twitch兩個(gè)平臺(tái)上展示了一系列該游戲與Reddit的相關(guān)信息。常識(shí)僵尸病的爆發(fā)是由于感染源它會(huì)讓玩家也感染變成僵尸H1Z1的核心來(lái)源于僵尸愛(ài)好者的論壇提供的資料玩家們可以培養(yǎng)被感染的動(dòng)物和寵物游戲中可能會(huì)有發(fā)電這一系統(tǒng),不過(guò)游戲初期暫時(shí)無(wú)法訪問(wèn)特色基地系統(tǒng)可以在早期就訪問(wèn)可以收集游戲內(nèi)的資源并讓其他玩家來(lái)建造設(shè)施房屋和堡壘是玩家和僵尸們共同關(guān)注的對(duì)象篝火和火把均可以作為游戲內(nèi)光源,方便探索您可以在自己的建筑物中添加想要的光源玩家可以編制自己的衣物為自己保暖死亡之后,其他玩家能占領(lǐng)你的房屋僵尸你能自己輕松干掉一個(gè)僵尸,不過(guò)想干掉一群最好借助團(tuán)隊(duì)的力量僵尸吃掉人或者動(dòng)物后能變得更強(qiáng)大僵尸不能像DAY-Z一樣穿過(guò)圍欄被感染者會(huì)受到熱量源吸引
酷似生化危機(jī)?《H1Z1》游戲物品欄UI界面首曝
最近,索尼娛樂(lè)公司將于2014年底預(yù)定發(fā)售的MMO游戲《H1Z1》又有了新消息公布,這一次,有關(guān)本作的物品欄UI界面得到了首次曝光,此外,有關(guān)物品欄系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié)情報(bào)也得到了公布。游戲物品欄UI界面相關(guān)詳情如下:1、玩家角色可以肩扛一件帶有掛帶的武器。2、物品欄界面會(huì)顯示玩家角色的負(fù)重,負(fù)重過(guò)大會(huì)導(dǎo)致角色移動(dòng)緩慢。3、錢包只能容納占用空間很小的物品,如紙張、火柴、一把鑰匙等,還有一張記載有玩家角色基本統(tǒng)計(jì)信息的身份證件。雖然目前還不確定什么樣的信息會(huì)顯示在ID上面。4、正如《DayZ》那樣,在玩家角色附近的可撿拾物體和容器會(huì)出現(xiàn)在物品欄的左側(cè)。5、“被損壞”的容器會(huì)有損壞槽,使用膠帶/針線盒可以將其修復(fù)。6、你可以在容器內(nèi)旋轉(zhuǎn)你的各種道具項(xiàng)目使其更適合存放。7、武器彈藥量可以在其右側(cè)的計(jì)
索尼僵尸求生沙盒 《H1Z1》首部試玩演示公布
外媒日前公布了索尼沙盒求生游戲《H1Z1》首部試玩演示片段,《H1Z1》將允許玩家在第一和第三人稱視角下相互切換,但在駕駛車輛時(shí)只有第三人稱視角。他還希望玩家能夠自己尋找糧食,在短期內(nèi)他們需要自己捕捉食物,從長(zhǎng)期看他們需要種植自己的糧食并保護(hù)自己的作物。在這個(gè)危險(xiǎn)的世界中玩家需要自給自足。該作視頻如下:
《H1Z1》更注重恐怖 刺激無(wú)比讓玩家各個(gè)嚇尿
在看到《H1Z1》的首部游戲預(yù)告片時(shí),我們可能都會(huì)問(wèn)到自己能否在本作中活過(guò)一個(gè)夜晚。我個(gè)人覺(jué)得,考慮到這將是一個(gè)沙盒MMORPG,活過(guò)一晚應(yīng)該不會(huì)太難,沒(méi)有人愿意在看到每一次日出前陣亡一次,否則游戲?qū)?huì)面臨一大批憤怒的玩家。不過(guò),在這部預(yù)告片中也強(qiáng)調(diào)了游戲中一兩個(gè)有趣的方面,今后我們將有望著看更多。在一般的恐怖類RPG游戲中,整個(gè)游戲過(guò)程似乎都會(huì)顯得很緊張,這大部分是由于作品驚悚的視覺(jué)效果與音響效果,還有一些恐怖游戲還刻意增加了大量嚇唬觀眾的要素。不過(guò),像《DayZ》和《腐爛國(guó)度》這類僵尸題材的恐怖游戲,其令人緊張的時(shí)刻就要少很多了,雖然你可能還是會(huì)被嚇上那么幾跳,但絕不會(huì)像《逃生》和《死亡空間》那樣恐怖,這類正統(tǒng)的恐怖游戲真的知道如何創(chuàng)造一種壓抑的氣氛,而大多數(shù)僵尸游戲和電影只不過(guò)是比較血腥與暴力。我想看到的
索尼稱旗下新網(wǎng)游《H1Z1》將不會(huì)包括肢解效果
當(dāng)被問(wèn)及游戲的血腥程度的時(shí)候,索尼的總裁john Smedley回應(yīng)道:“我們決定不在游戲中加入肢解效果。制作團(tuán)隊(duì)在這個(gè)問(wèn)題上進(jìn)行了激烈的爭(zhēng)論。但是玩家在這個(gè)效果上的分歧明顯很大。”肢解效果的存在與否將不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),但是這個(gè)效果是僵尸游戲的一大特色。Tom Savini通過(guò)在George A. Romero的僵尸系列中描繪肢解而成名,而其他類似《行尸走肉》的美劇也有對(duì)肢解的詳描寫。很多人都認(rèn)為,對(duì)于僵尸題材來(lái)說(shuō),其實(shí)血腥已經(jīng)成為不可或缺的一部分。索尼最近在《美國(guó)末日》中的肢解效果上遇到了麻煩,在美國(guó)版本中,頭部爆炸的效果被保留了下來(lái),而在歐洲版本中這個(gè)效果則被移除了。Smedley還在網(wǎng)上確認(rèn),玩家的尸體將會(huì)復(fù)活變?yōu)榻┦?。他表示?ldquo;這個(gè)功能肯定會(huì)加入到游戲中的。目前
絕非抄襲 《H1Z1》與《DayZ》的相似性和差異性
《H1Z1》,這個(gè)游戲標(biāo)題聽(tīng)起來(lái)就像是索尼在線娛樂(lè)公司想要續(xù)寫沙箱游戲《DayZ》的成功那樣。而最近,公司的總裁約翰·史沫特萊通過(guò)紅迪網(wǎng)對(duì)外介紹了這兩部游戲之間的具體差異。在紅迪網(wǎng)上,史沫特萊這樣說(shuō)到:“我不想在玩家們面前廢話太多,下面我會(huì)對(duì)這部游戲做一個(gè)簡(jiǎn)短的介紹。這是一部僵尸題材的生存類游戲。Bohemia Interactive公司已經(jīng)在這類作品上取得了輝煌的成就,他們?cè)谟螒蛑谱鞣矫婧苡羞h(yuǎn)見(jiàn),而我、我的團(tuán)隊(duì)和廣大玩家們將成為他們堅(jiān)實(shí)的依靠。”“我們正在開(kāi)發(fā)我們一直想要制作的游戲。長(zhǎng)期以來(lái),我們都計(jì)劃把這部游戲開(kāi)發(fā)成巨作,它會(huì)擁有一個(gè)可容納成千上萬(wàn)玩家們的世界,并會(huì)有豐富多樣的世界環(huán)境。我們希望在游戲中,玩家能夠以多種方式求得生存,他們需要在世界中建造屬于自
《H1Z1》微交易細(xì)節(jié)公布 物品可搶奪會(huì)有磨損值
索尼在線的John Smedley在網(wǎng)上公布了更多《H1Z1》的細(xì)節(jié)。他一直同玩家進(jìn)行著公開(kāi)的交流,向玩家透露游戲的各種細(xì)節(jié)。根據(jù)Smedley的說(shuō)法,工作室昨天首次就微交易舉行了會(huì)議。他分享了一些工作室的決定,但是這些細(xì)節(jié)可能在最終會(huì)有改變:1.可穿戴的物品將會(huì)被出售??纱┐魑锲钒ɑ┟?,可以從其他玩家處搶奪。根據(jù)Smedley的說(shuō)法,可穿戴物品將不會(huì)在死亡后消失,但是會(huì)有磨損值。2.SOE將不會(huì)出售核心生存物品,比如槍支,彈藥,食物,水,因?yàn)檫@樣會(huì)損害游戲本身。3.目前沒(méi)有計(jì)劃出售營(yíng)銷到#2中提到的物品的升級(jí)品。4.將會(huì)出售表情包。5.角色位置也將會(huì)出售6.也許會(huì)出售戰(zhàn)利品箱,就如同Dota2等游戲中一樣。需要指出的是,同其他游戲不同,《H1Z1》將不會(huì)出售槍支,彈藥,食物和水等生存需要的資源。也就是說(shuō)游
制作組再爆料:《H1Z1》戰(zhàn)斗節(jié)奏慢 槍械準(zhǔn)度低
昨天索尼在線娛樂(lè)游戲設(shè)計(jì)師Jimmy Whisenhunt和高級(jí)程序員Tom Schenck進(jìn)行了首場(chǎng)《H1Z1》在線直播活動(dòng),透露了許多信息。我們之前曾報(bào)道過(guò)關(guān)于本作強(qiáng)大的求生和物品制作系統(tǒng);以及游戲地圖面積大小和起始出生地點(diǎn)等。今天,這兩位開(kāi)發(fā)人員回答了許多關(guān)于這次在線直播的網(wǎng)友疑問(wèn)。例如,目前的《H1Z1》戰(zhàn)斗系統(tǒng)看上去有點(diǎn)不靠譜,玩家可以在不使用瞄準(zhǔn)具的情況下用一把手槍準(zhǔn)確打中很遠(yuǎn)的目標(biāo)。Whisenhunt在Reddit和推特上進(jìn)行回復(fù),稱這些問(wèn)題都將會(huì)得到解決。“的確,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我負(fù)責(zé)的,這部分內(nèi)容一直都在調(diào)整平衡。而且在大多數(shù)時(shí)間里,你都無(wú)法同時(shí)攜帶三種以上的武器,而且最終的武器效果要比這次演示的慢許多。”另外他還在推特上說(shuō),包括換槍動(dòng)作和武器射速都會(huì)慢一些,從而控制游戲
SOE老總Smedley承認(rèn)《H1Z1》與《DayZ》相似之處
索尼線上娛樂(lè)(SOE)老總John Smedley日前在Reddit上回答最近關(guān)于H1Z1這款新作的問(wèn)題時(shí)表示,他不會(huì)避諱其他玩機(jī)談及該作品與大紅大紫的《DayZ》的相似之處。“我不會(huì)做出某些拐彎抹角的答案的,”他表示,“H1Z1是一款喪尸啟示錄風(fēng)格的求生游戲,DayZ也是。他們做出了一款極其輝煌的游戲(當(dāng)然是他們先做的這個(gè)類型)。他們很有預(yù)見(jiàn)性,實(shí)際上我和團(tuán)隊(duì)里很多同事都是DayZ的粉絲和參與者。”Smedley之后描述了一下H1Z1在哪些地方與DayZ不同,比如允許玩家修建建筑、要塞以及城鎮(zhèn)來(lái)抵御喪尸。“是的。我們做的是另一款喪尸啟示錄游戲,”Smedley表示,“該是什么就是什么。我們的目標(biāo)是讓這款作品更加有趣
內(nèi)容豐富 《H1Z1》大量截圖與游戲細(xì)節(jié)信息公布
在昨天Twitch在線直播會(huì)上,索尼在線娛樂(lè)游戲設(shè)計(jì)師Jimmy whisenhunt和技術(shù)總監(jiān) Tom Schenck公布了開(kāi)放世界僵尸末日求生MMO《H1Z1》大量細(xì)節(jié)信息。《H1Z1》是一款硬核游戲,索尼絕不會(huì)把玩家當(dāng)孩子一般照顧,給錢也不行。游戲中的死亡是永久性的,玩家必須不斷進(jìn)食才能生存下去。制作團(tuán)隊(duì)的進(jìn)展非常迅速,預(yù)計(jì)將于四周以后開(kāi)啟Steam搶先試玩,試玩版售價(jià)19.99美元。游戲配置需求比《行星邊際2》要低一些,如果能運(yùn)行《行星邊際2》,就能更流暢地運(yùn)行《H1Z1》。游戲起始于北美洲鄉(xiāng)村地區(qū),逐步擴(kuò)展。僵尸非常強(qiáng)大,如果不小心的話,很快就會(huì)被他們吃掉。游戲初期裝備沒(méi)有成形的時(shí)候,最好采取規(guī)避的策略,三十六計(jì)走為上。游戲中的槍支將會(huì)極度稀有。而且游戲?qū)⒄鎸?shí)地模擬槍支的后坐力和子彈拋物線?!禜1Z
《H1Z1》將于今年5月開(kāi)啟搶先試玩 售價(jià)20美元
索尼在線娛樂(lè)SOE最近公布的《H1Z1》進(jìn)展神速,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在今天的在線問(wèn)答中公布了許多細(xì)節(jié)信息。《H1Z1》從今年一月份開(kāi)始開(kāi)發(fā),但由于SOE制作資源充足,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接搶先試玩了,他們透露,預(yù)計(jì)四周以后就將開(kāi)啟搶先試玩,試玩版售價(jià)19.99美元。在網(wǎng)絡(luò)直播中,制作團(tuán)隊(duì)還展示了一些游戲場(chǎng)景,用斧子猛鑿僵尸腦袋,駕駛吉普車等。毫無(wú)疑問(wèn),《H1Z1》深受《DayZ》的影響,無(wú)論是氣氛還是環(huán)境都很像。但目前《DayZ》依然在加強(qiáng)求生機(jī)制,而《H1Z1》則已經(jīng)領(lǐng)先一步提供載具了。游戲世界中還會(huì)出現(xiàn)野生動(dòng)物,如野鹿和野狼。狼會(huì)捕殺鹿,僵尸捕殺狼和鹿,而玩家捕殺一切,包括自相殘殺。游戲具有許多策略性,玩家們必須互相合作,共同求生,例如《行尸走肉》中的干擾僵尸注意力的手段等。另外游戲的建筑系統(tǒng)看上去很有趣,制作組演示了將
僵尸新作《H1Z1》漂亮截圖 夜色降臨恐怖襲來(lái)
Sony Online Entertainment真的很熱愛(ài)復(fù)活節(jié)彩蛋這種小把戲。就在幾天前,其即將發(fā)售的開(kāi)放世界沙盒僵尸生存MMO游戲《H1Z1》的幾張新截圖是被人從官網(wǎng)通過(guò)莫斯碼解謎挖掘出來(lái)的。今天,網(wǎng)友Survivor88發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新線索,一個(gè)顛倒的音頻軌跡中一位怪異的女性拼出了一個(gè)網(wǎng)址。而這個(gè)網(wǎng)址中藏秘著游戲巨型全景截圖。事情還沒(méi)完,這張截圖中還藏著第二個(gè)網(wǎng)址,也就是藏著第二章全景圖的地方。下面兩張就是被人挖掘出來(lái)的新圖,欣賞一下!
索尼僵尸新作《H1Z1》新情報(bào) 如何保住自己小命
索尼即將發(fā)售的僵尸生存MMO游戲《H1Z1》的一些新信息近日浮出水面了。根據(jù)游戲的維基頁(yè)面上,玩家在《H1Z1》游戲里每時(shí)每刻都需要擔(dān)心自己的生命。在游戲中你需要搜尋食物和水來(lái)維持,安全的地方睡覺(jué)度過(guò)一天。除了擔(dān)心被感染,你還要對(duì)付各種野外動(dòng)物和其他殘忍的生存者。另外游戲還會(huì)有身體健康,溫度,心態(tài)等系統(tǒng),豐富的武器和工具可以使用,一個(gè)動(dòng)態(tài)的世界等。游戲使用全新Forgelight引擎系統(tǒng)制作,可以同時(shí)對(duì)數(shù)千名玩家開(kāi)放?!禜1Z1》將于今年登陸PC和PS4。
《H1Z1》新信息公布 世界面積大于《行星邊際2》
索尼在線娛樂(lè)總裁John Smedley公布了他們即將推出的僵尸末日沙盒游戲《H1Z1》的更多游戲細(xì)節(jié),稱游戲世界的面積超過(guò)《行星邊際2》,要以“10的n次方”的倍數(shù)來(lái)計(jì)算。另外他還透露,游戲機(jī)制中,火將扮演重要的角色。“在這里你能做出許多其他游戲中無(wú)法達(dá)成的事,用火將其他物體點(diǎn)燃。你可以點(diǎn)燃樹(shù)林,燒毀一切,非常有趣。”與其他僵尸游戲不同的是,《H1Z1》將采用動(dòng)態(tài)AI,每次玩家進(jìn)入游戲的體驗(yàn)都將是不同的。“《H1Z1》將是我們推出的第一款采取動(dòng)態(tài)AI的游戲。每只僵尸都有自己獨(dú)立的AI,并不是統(tǒng)一的預(yù)先編好的腳本,他們幾乎真的是在自己思考。”他還認(rèn)為,《H1Z1》中的物品制作系統(tǒng)也是最具深度的。“這款游戲擁有最具深度的物品制作
索尼僵尸游戲《H1Z1》官網(wǎng)暗藏玄機(jī) 超清全景圖賞
索尼在線娛樂(lè)一直都愿意搞一些彩蛋,在他們下一款沙盒僵尸求生MMO游戲《H1Z1》官方網(wǎng)站中也有一枚彩蛋。如果你訪問(wèn)他們的官網(wǎng),你會(huì)看到左上角的山上有一盞燈在閃。事實(shí)上這是一段莫爾斯碼,解碼以后是一個(gè)短網(wǎng)址,連接到了一張超清全景圖。該圖像分辨率為3375x732,畫面中迷霧籠罩下的針葉林顯示出非常真實(shí)的景深與極遠(yuǎn)的繪圖距離。希望這是游戲引擎即時(shí)計(jì)算的畫面。另外,還有一張名叫“Fred”的僵尸臉(圖片文檔的名字叫Fred),載入頁(yè)面的時(shí)候這張臉會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),所以大家前往官網(wǎng)圍觀之前要有所準(zhǔn)備,不要被突然出現(xiàn)的Fred嚇尿哦。