榮耀戰(zhàn)魂亞倫背景故事分析 亞波倫的故事介紹
榮耀戰(zhàn)魂亞倫背景故事分析我先明確一點——女BOSS亞波倫,她絕非是個頭腦一熱就到處搞事的戰(zhàn)爭瘋子。你認(rèn)為把三頭野獸關(guān)在一個籠子里,它們會和平相處嗎?維京人天生驍勇善戰(zhàn),且人數(shù)多。武士雖然人少,但武士有一個天皇統(tǒng)治,他們凝聚力更強。而騎士,游戲里沒有說過騎士有至高王或高階領(lǐng)主,騎士是以軍團為單位各自為戰(zhàn)。論人數(shù)比不過維京,論凝聚力比不過武士。亞波倫正是看出了騎士陣營未來將要面臨的困境,才主動出擊,而拒絕做一只坐以待斃的羊。亞波倫的目標(biāo),我目前分析是有兩個。第一:讓其他兩家內(nèi)訌,借由戰(zhàn)爭削弱他們,讓他們疲于眼前的戰(zhàn)爭。第二:用戰(zhàn)功說話,從而統(tǒng)領(lǐng)騎士陣營,才能長遠(yuǎn)的和其他兩家對持。第一階段的計劃成功了,用饑荒挑起維京人內(nèi)訌,大幅度的削弱了維京人的力量,讓他們短期內(nèi)沒有能力在威脅騎士,并成功的引
榮耀戰(zhàn)魂全人物角色招式傷害數(shù)據(jù)大全
榮耀戰(zhàn)魂全人物角色招式傷害數(shù)據(jù)大全 看守者:血量:130基礎(chǔ)輕:15基礎(chǔ)上重:40基礎(chǔ)側(cè)重:30輕-輕-重(上): 15-15-40輕-輕-重(側(cè)): 15-9-25 (9點為側(cè)輕必中的第二下)輕-重(上):15-40輕-重(側(cè)):15-25重-重(上):40-40重-重(側(cè)):30-25范圍攻擊:20威力反擊:40沖刺攻擊:20征服者:血量:140基礎(chǔ)輕:12基礎(chǔ)上重:23基礎(chǔ)側(cè)重:23無限輕擊:12輕-輕-重:12-12-25重-重:23-25現(xiàn)在就等尼爾破解充能一段:33充能二段:45范圍攻擊第一下:10范圍攻擊后續(xù)連續(xù):5和平使者:血量:120基礎(chǔ)輕:17基礎(chǔ)上重:33基礎(chǔ)側(cè)重:33輕-輕-重:17-15-30輕-重:17-30重-重:33-30深入鑿擊(任意重?fù)艉筝p擊):15點流血閃避重?fù)?三方向):
榮耀戰(zhàn)魂P(guān)2P機制解讀 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)2P機制原理介紹
榮耀戰(zhàn)魂P(guān)2P機制解讀榮耀戰(zhàn)魂的P2P機制是如何運作的?我們經(jīng)常聽到玩家們討論傳統(tǒng)的P2P聯(lián)機時提到房主總是擁有一定優(yōu)勢。榮耀戰(zhàn)魂擁有其自身的網(wǎng)絡(luò)機制,這與其他傳統(tǒng)的P2P機制有所不同。傳統(tǒng)機制中,一名玩家會被選為服務(wù)器(即房主),但我們的游戲本質(zhì)上沒有房主,因為房主僅僅在游戲賽事期間被用于進行邀請和同步。這也是為何游戲在房主離開賽事時會受到影響,通過暫停尋找新的房主,隨后游戲會重新同步并恢復(fù)比賽。在比賽期間,每名玩家都在進行同步模擬運算,所以游戲中沒有房主;玩家將對其它所有玩家發(fā)送數(shù)據(jù),由于正在進行模擬運算的緣故,并不需要等待對方的答復(fù)。我們的技術(shù)允許玩家間進行更多互動并且沒有更多傳統(tǒng)P2P模式中的“房主優(yōu)勢”。當(dāng)賽事結(jié)束時,賽事結(jié)果會經(jīng)過所有玩家上傳到仲裁服務(wù)器并進行驗證。我們同時還
榮耀戰(zhàn)魂匹配不到人怎么辦 榮耀戰(zhàn)魂匹配機制分析
榮耀戰(zhàn)魂匹配不到人怎么辦為什么會在封測的時候出現(xiàn)匹配超時的情況?我們此前曾遇到過多人游戲模式無法匹配到人的情況,這主要出現(xiàn)在PvP爭權(quán)模式和PvP亂斗模式中。此問題是由于某些僵尸賽事將用戶帶入永遠(yuǎn)無法開始比賽的循環(huán)中。雖然發(fā)生這種現(xiàn)象的概率不高,但卻可能隨著時間的推移影響越來越多的玩家。此問題最終會導(dǎo)致40000004超時報錯。此外,我們還遇到過一個導(dǎo)致玩家發(fā)生40000004報錯的錯誤,這個錯誤導(dǎo)致玩家只有重啟游戲后才能再次加入在線賽事。通過維護我們能清除這些僵尸賽事,而我們也在尋找跟著這一現(xiàn)象的原因,我們每4小時會進行一次維護,以定期清除僵尸賽事并緩解此問題。游戲必須在游戲大廳移除“正在搜索”的玩家來修補這問題。在PC端游戲封測的最后幾天我們發(fā)現(xiàn)了導(dǎo)致這個問題的原因并采取了解決方案,
榮耀戰(zhàn)魂匹配機制解析 榮耀戰(zhàn)魂匹配系統(tǒng)詳細(xì)介紹
榮耀戰(zhàn)魂匹配機制解析榮耀戰(zhàn)魂的聯(lián)機匹配系統(tǒng)如何運作?良好的賽事匹配機制意味著盡可能縮短等待時間并找到質(zhì)量良好的連接。為了做到這一點,我們的理念是專注于連接質(zhì)量先于玩家技術(shù)的匹配方法。至于等待時間,我們在開始30秒尋找技術(shù)最接近的玩家,然后在每隔30秒間擴大搜索范圍。三分鐘為超時時間,此后我們讓玩家能重新開始匹配。匹配的而條件分為硬件參數(shù)(不隨時間調(diào)整參數(shù))和軟件參數(shù)(參數(shù)隨時間進行調(diào)整,當(dāng)你在匹配時,這些參數(shù)會顯示在游戲中)。其中兩項硬件參數(shù)是NAT和玩家地區(qū),軟件參數(shù)則是玩家地區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)和技能等級。擴大位置參數(shù)的搜索方法中,我們會首先鎖定在你當(dāng)前的國家地區(qū),然后最終擴大到整個大陸。目前沒有簡單的方法來解釋“什么是地域”,游戲會充分利用地域概念,它可以是:一個國家的一部分,整個國家,或者
榮耀戰(zhàn)魂督軍怎么玩 督軍對戰(zhàn)各職業(yè)打法技巧匯總
榮耀戰(zhàn)魂督軍怎么玩 前言看到各位萌新們都存在著各種各樣的問題,解答這樣的重復(fù)勞動太不劃算,所以我起了寫下這篇攻略的念頭。本人主玩督軍,副玩守望者。本篇將會以督軍的視角切入,盡量將我對于這個游戲的理解包含在內(nèi)。由于中二少年很喜歡且樂于維護騎士精神,所以很少打正義的群毆。以下所有內(nèi)容都是針對于堂堂正正的一對一對決。請在觀看這篇攻略前,起碼把所有角色的教程視頻看了。這是最基本的東西,可以讓你最快速度理解每個英雄的特點與專有招式。一、游戲理解這是一款格斗游戲。這代表了什么呢?這個游戲中每一個招式或動作都有應(yīng)對的方法,不存在如lol中指向性技能這樣必中的攻擊。所以理論上是有可能做到絕對防御的。但這只是理論上,人終究是會失誤的。所以這個游戲?qū)Q中其實比拼的就是失誤的多少。這一點上非常貼近真實的刀劍格斗。新手上來就莽看誰猛,
《榮耀戰(zhàn)魂》 最高難度全收集最終戰(zhàn)
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【18亞坡倫】的【 最終戰(zhàn) 最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。
《榮耀戰(zhàn)魂》最高難度全收集17
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【17榮耀】的【最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。
《榮耀戰(zhàn)魂》最高難度全收集16
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【16統(tǒng)一】的【最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。
《榮耀戰(zhàn)魂》最高難度全收集15
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【15收拾殘局】的【最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。
《榮耀戰(zhàn)魂》最高難度全收集14
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【14適者生存】的【最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。
《榮耀戰(zhàn)魂》最高難度全收集13
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作發(fā)行的一款多人動作對戰(zhàn)類游戲,玩家將在游戲中扮演某一方勢力的武將,和隊友一起擊敗敵方勢力。本視頻是《榮耀戰(zhàn)魂》【13職責(zé)】的【最高難度全收集流程攻略】,可以幫助玩家在《榮耀戰(zhàn)魂》中快速上手。