吉田表示《最終幻想》系列在適應(yīng)時(shí)代上遭遇困難
根據(jù)《最終幻想14》和正在開發(fā)中的《最終幻想16》總監(jiān)吉田直樹的說法,作為游戲歷史上最具有標(biāo)志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當(dāng)前時(shí)代與時(shí)俱進(jìn)繼續(xù)保持熱度。“就《最終幻想》是否成功適應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)而言,我認(rèn)為該系列目前正在苦苦掙扎,”吉田告訴 Inverse:“我們現(xiàn)在正處于收到各種各樣關(guān)于我們游戲設(shè)計(jì)的方向。老實(shí)說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并在任何時(shí)候繼續(xù)創(chuàng)造我們能做到的最好的作品?!?這位在史克威爾艾尼克斯工作了18 年的導(dǎo)演可能指的是許多已經(jīng)掌握或威脅到游戲的趨勢(shì)。2 月,他談到了史克威爾艾尼克斯以及游戲行業(yè)對(duì)NFT 和“play-to-earn”加密貨幣機(jī)制日益增長(zhǎng)的興趣,并確認(rèn)《最終幻想14》不會(huì)包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費(fèi)試
《最終幻想16》再次登頂Fami通最受期待游戲榜首
《最終幻想16》占據(jù)Fami通最受期待游戲榜已經(jīng)有一段時(shí)間了,盡管該作曾被《噴射戰(zhàn)士3》取代,但在最新一期期待榜中,該作再次回到榜首的位置。 詳細(xì)排名如下: 1.《最終幻想16》——636票2.《噴射戰(zhàn)士3》——599票3.《勇者斗惡龍10 Offline》——514票4《異度神劍3》——488票5.《時(shí)空勇者》——482票6.《寶可夢(mèng) 朱/紫》——387票7.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息2》——382票8.《獵天使魔女3》——376票9.《Ushiro》——217票10.《匿名代碼》——159票
吉田:《最終幻想16》做成開放世界需要15年時(shí)間
在接受Famitsu采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認(rèn)為在定義一個(gè)《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個(gè)開放世界可能需要15年。吉田說:“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時(shí),我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗(yàn)’。制作、對(duì)話時(shí)機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗(yàn)。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗(yàn)了。這種游戲體驗(yàn)也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。此外,你還必須考慮到團(tuán)隊(duì)本身的優(yōu)勢(shì),從而理解游戲設(shè)計(jì)的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點(diǎn)時(shí),我想,‘我認(rèn)為一個(gè)開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計(jì)劃。’我想要一個(gè)英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是《最終幻想》。我要一個(gè)瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行
《最終幻想16》放棄回合制是為了吸引更年輕玩家
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。 在接受日本雜志Famitsu采訪時(shí),吉田說開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新評(píng)估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。他說:“我是在命令和回合制RPG游戲中長(zhǎng)大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過去十年里,我看到相當(dāng)多的觀點(diǎn)說'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會(huì)越來越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾?!奔锢^續(xù)解釋說,他認(rèn)為主機(jī)技術(shù)的演變推動(dòng)了RPG游戲向基于行動(dòng)的機(jī)制發(fā)展,而不是回合制?!艾F(xiàn)在的幾代游戲機(jī),所有角色的表達(dá)都可以實(shí)時(shí)完成。諸如【按下扳機(jī),你的角色就會(huì)開槍】和【按下按鈕,你的角色就會(huì)揮劍】這樣的動(dòng)作現(xiàn)在可以很容易地表達(dá)出來,而不需要通過命令系統(tǒng)?,F(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,
戰(zhàn)斗更輕松 《最終幻想16》專注劇情難度細(xì)節(jié)公布
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會(huì)更側(cè)重于動(dòng)作元素。雖然有些玩家肯定會(huì)懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹也安慰動(dòng)作苦手玩家,表示本作將會(huì)有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時(shí),吉田直樹表示本作的“專注劇情模式”將會(huì)給玩家提供“舒適的輔助功能”。吉田直樹表示:“在專注劇情模式中,從一開始玩家就會(huì)得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來改變克洛維的基本操作方式?!边@些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時(shí)機(jī)。而且“玩家還可簡(jiǎn)單按下對(duì)應(yīng)按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動(dòng)華麗的連擊”。這些輔助可以讓玩家毫不費(fèi)力地施展強(qiáng)大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》等游戲中都有類似的選項(xiàng)設(shè)定。而本作具體的難度選項(xiàng)呈現(xiàn)方式還有待觀察。《最終幻想
《最終幻想16》不會(huì)有任何美式英語配音
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示該作不會(huì)有任何美國配音演員,以免冒犯美國人自己。 在接受日本媒體Dengeki Online采訪時(shí),吉田談到了《最終幻想16》的中世紀(jì)歐洲設(shè)定。他認(rèn)為在PS5上還沒有一個(gè)講述中世紀(jì)幻想世界故事的游戲,這也是SE將中世紀(jì)歐洲和自己的幻想品牌融為一體的原因之一。他表示本作所有的動(dòng)作捕捉和配音都是由歐洲人完成。吉田表示他們刻意沒有在游戲中加入任何美國口音。“雖然劇本是用英語寫的,但我們確保不包括任何美式口音。我們這樣做的是為了阻止美國人玩游戲時(shí)說——我本期待著玩一個(gè)中世紀(jì)幻想歐洲,但為什么他們卻說著一嘴流利的美式英語?為了以防這一點(diǎn),我們決定所有的對(duì)話都是用英式英語錄制。”此外,吉田還透露《王國之心》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄冊(cè)诩磿r(shí)戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)上有更多的經(jīng)驗(yàn)。他還表
《最終幻想16》制作人:真實(shí)畫面和回合制不搭
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動(dòng)作和回合制兩個(gè)戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動(dòng)作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時(shí),制作人吉田直樹解釋說游戲越來越真實(shí)的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!拔颐靼子泻芏喾劢z確實(shí)希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會(huì)在這個(gè)系列的迭代中這樣做。作為一個(gè)從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長(zhǎng)大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實(shí),越來越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對(duì)它沒有意見。他們滿意這種不真實(shí)的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實(shí)的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你
《最終幻想16》不是開放世界游戲 也能吸引新手和老手
《最終幻想16》首次曝光時(shí),許多粉絲以為該作會(huì)追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開放世界RPG。然而制作人吉田直樹明確表示,《最終幻想16》不會(huì)是一款開放世界游戲。 近日吉田直樹接受外媒IGN采訪,他說《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設(shè)計(jì),類似于《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開放世界游戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級(jí)開放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。 吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過《最終幻想》,或是對(duì)該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級(jí)開放世界RPG中汲取了靈感?!?“然而,為了展現(xiàn)一個(gè)關(guān)聯(lián)整個(gè)世界甚至更多的故事,我們決定不采用開放世界的設(shè)計(jì),避免被限制在單一的開放世界空間里。而是專注
《最終幻想16》過場(chǎng)動(dòng)畫和戰(zhàn)斗無縫切換 更多消息秋季放出
近期,在接受PlayStation Blog采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些游戲的最新情報(bào),包括未來團(tuán)隊(duì)的開發(fā)重點(diǎn)、針對(duì)PS5平臺(tái)的開發(fā)以及他個(gè)人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,在發(fā)售前的這最后一年時(shí)間里,吉田直樹表示團(tuán)隊(duì)將對(duì)游戲難度進(jìn)行測(cè)試,并修飾過場(chǎng)動(dòng)畫和完成全面除錯(cuò)程序。此外,《最終幻想16》目前已經(jīng)可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄制大量配音。PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因?yàn)樗看我怀霈F(xiàn),就會(huì)發(fā)生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們?nèi)伎釘懒恕?得益于PS5的性能提升,吉田直樹表示他們?cè)凇蹲?/div>
《最終幻想16》新角色哈曼 秘密偵查部隊(duì)酷炫御姐
系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺(tái),史克威爾艾尼克斯一如既往的開始擠牙膏,6月6日今天官方公開了其中一位角色貝尼迪克特?哈曼,一起來了解下。?《最終幻想16》將由吉田直樹擔(dān)任總制作人,相信不少《最終幻想14》的玩家會(huì)在本作中找到不少熟悉的感動(dòng),監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗(yàn),曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟也讓本作有更加深厚的《最終幻想14》。?貝尼迪克特?哈曼,擁有卓越的劍技以及人物執(zhí)行能力,現(xiàn)任沃爾多王國秘密偵查部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)要職,統(tǒng)領(lǐng)風(fēng)與風(fēng)暴的召喚獸加魯達(dá)的支配者。
《最終幻想16》開發(fā)團(tuán)隊(duì)陣容豪華 多位業(yè)界大佬加盟
《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可謂全明星陣容,其經(jīng)歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者斗惡龍》與《鬼泣》的開發(fā)人員加盟。在《最終幻想16》官方推特分享的開發(fā)人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vs卡普空3》和《鬼泣5》的開發(fā),這足以讓玩家對(duì)FF16的動(dòng)作元素充滿期待。制作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者斗惡龍X》和《勇者斗惡龍:建造者》。本作監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗(yàn),曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》角色設(shè)計(jì)師高橋和哉也加入到這個(gè)團(tuán)隊(duì)之中。本
《最終幻想16》中文字幕版預(yù)告 更多新細(xì)節(jié)公開
SIE公布了《最終幻想16》預(yù)告片“支配”的中文字幕版本,帶領(lǐng)玩家搶先一窺更多游戲世界觀設(shè)定以及戰(zhàn)斗場(chǎng)面。中文版預(yù)告片: 《最終幻想16》故事描述在暴政與混亂所支配的世界,有群人為了奪回自身命運(yùn)的掌控權(quán)而戰(zhàn)。這股力量使人們崩毀,讓人們消失于無形,這種圣潔的力量,就是所謂的“英靈”。 《最終幻想16》由《最終幻想14》制作人吉田直樹擔(dān)任制作人,《最后的神跡》總監(jiān)高井浩擔(dān)任總監(jiān)。劇情將圍繞在系列傳統(tǒng)的“水晶”來展開,敘述一個(gè)由水晶塑造歷史的中古世紀(jì)奇幻世界所發(fā)生的故事。《最終幻想16》制作人吉田直樹提到,在先前的訪問和更新消息中并未深談?dòng)螒蛳到y(tǒng)的細(xì)節(jié),希望透過這次的預(yù)覽,讓玩家能更清楚地了解實(shí)際游玩時(shí)會(huì)遇到哪些情境,包括火力四射的戰(zhàn)斗,由主角克萊維?羅茲菲爾德(Clive Rosfield)針對(duì)游戲的許多英靈(召喚
相約明年夏天 《最終幻想16》公布最新游戲截圖
沉寂多時(shí)之后,《最終幻想16》終于重回玩家視野。2023年夏季的大致上市日期說遠(yuǎn)也不算太遠(yuǎn),玩家也早就有過在今年無法玩到這款新作的心理準(zhǔn)備。在發(fā)布最新預(yù)告片的同時(shí),史克威爾艾尼克斯還公布了一系列游戲截圖,展示一系列讓人頗感驚艷的場(chǎng)景。《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺(tái)。游戲截圖:
《最終幻想16》新實(shí)機(jī)預(yù)告 2023年夏季發(fā)售
在今早的State of Play直播上,SE公布了《最終幻想16》新實(shí)機(jī)預(yù)告“支配”,確認(rèn)《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。預(yù)告片文字描述:這股力量使我們崩毀,讓我們消失于無形,這種圣潔的力量。就是所謂的“英靈”。預(yù)告片:制作人吉田直樹表示,在《最終幻想16》游戲總監(jiān)高井浩的帶領(lǐng)下,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)的最后階段,他們將專注于優(yōu)化,并繼續(xù)朝著精通和發(fā)售的方向前進(jìn)。
《最終幻想》資深制作人橋本真司宣布退休
《最終幻想》資深制作人兼前品牌經(jīng)理橋本真司昨晚宣布了退休的消息。橋本真司在SE任職將近27年橋本真司1995年加入了SE,自1997年的《最終幻想7》以來,基本上是每一個(gè)《最終幻想》游戲的制作人或執(zhí)行制作人。他還是《最終幻想》系列的品牌經(jīng)理,監(jiān)督這個(gè)RPG系列的市場(chǎng)和業(yè)務(wù)十年,去年從這個(gè)職位上卸任。橋本真司還幫助催生了《王國之心》系列,也是該系列每個(gè)作品的制作人或執(zhí)行制作人。橋本真司發(fā)推表示:“今天(5.31)我就要退休了。我想感謝不同領(lǐng)域的每個(gè)人,感謝在我任期內(nèi)的支持。從現(xiàn)在起,我想作為一個(gè)SE的粉絲支持你們。非常感謝?!?/div>