《輻射:新維加斯》遠(yuǎn)景MOD發(fā)布 畫面不再難看
B社旗下眾多作品使用的“Creation”引擎由于糟糕遠(yuǎn)景一直被玩家批評(píng),這款引擎表現(xiàn)出來的遠(yuǎn)景十分差勁,很多物體缺少細(xì)節(jié),或者干脆“消失”。不過機(jī)智的MOD制作人“pilamin”發(fā)布了一款《輻射:新維加斯》遠(yuǎn)景MOD,讓游戲畫面不再那么難看。MOD下載:點(diǎn)擊進(jìn)入這款MOD名為“Much Needed LOD”,是一款針對(duì)《輻射:新維加斯》開發(fā)的畫質(zhì)補(bǔ)丁,增強(qiáng)了很多遠(yuǎn)景的細(xì)節(jié),包括道路,車輛,障礙,地面等等。注意,使用這款MOD必須要有“FNVLODGen Utility”插件支持才能生效,此外,MOD制作人建議玩家打上游戲材質(zhì)MOD,來自NeilMc_NMC的“Textur

2018-04-09

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黑曜石承認(rèn)《輻射:新維加斯》開發(fā)受到主機(jī)限制
現(xiàn)在多平臺(tái)游戲會(huì)被主機(jī)硬件限制已經(jīng)不是秘密,這一限制導(dǎo)致開發(fā)者們無法隨心所欲地開發(fā)游戲?!豆聧u危機(jī)》系列就是一款作品被主機(jī)所限制的典型代表,而《輻射:新維加斯》也是這樣的受害者。黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流時(shí)透露這一點(diǎn):這款游戲如果是PC獨(dú)占作品的話,將會(huì)完全不同,并且不會(huì)被性能問題所困擾,但最后為了能夠讓主機(jī)流暢運(yùn)行必須做出簡(jiǎn)化。“我們不得不進(jìn)行簡(jiǎn)化,這樣游戲引擎的負(fù)擔(dān)也少一些。我們本可以沒有多少性能問題。我們確實(shí)做出了一些妥協(xié),但是從我個(gè)人觀點(diǎn)來看,這是一款性能相關(guān)游戲,而我們必須得搞定這些東西。”長(zhǎng)話短說,黑曜石實(shí)際上就是承認(rèn)了我們大部分人都已經(jīng)熟知的問題。實(shí)際上現(xiàn)在大多數(shù)工作室也是這么做的,不過他們沒有公開承認(rèn)罷了。這里我們不僅僅是談?dòng)螒驁D像的

2017-10-04

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《輻射:新維加斯》原本有三個(gè)可以操控的種族
黑曜石開發(fā)的《輻射:新維加斯》,因其深邃的劇情和多種玩法,被許多粉絲認(rèn)為是《輻射》系列最佳開放世界作品。然而,本作原本有更多的玩法選擇,包括三種可操作的種族。在接受Eurogamer采訪時(shí),黑曜石娛樂CEO Feargus Urquhart曝光了《輻射:新維加斯》一些早期的計(jì)劃。他透漏,玩家原本可以在人類,食尸鬼和超級(jí)變種角色之間選擇,不過這遭到了B社的否認(rèn),建議他們不要這樣做。黑曜石和B社開始在2008/2009年開始討論《輻射》,Urquhart透漏,當(dāng)時(shí)B社擁有決定權(quán),因此上述僅僅是一個(gè)想法。“我們從一開始就知道這款游戲不是《輻射4》,因此,制作時(shí)一直是當(dāng)做大型拓展包”?!遁椛洹废盗凶钤缫淮呛趰u工作室打造,后來黑島工作室大部分人去了黑曜石,因此即便明知新作不能是《輻射4》,但他

2017-09-14

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末日風(fēng)格太震撼 《輻射:新維加斯》原畫師新力作
Mike Bierek是一位來自加利福尼亞的藝術(shù)原畫師,曾經(jīng)為《聲名狼藉2》 ,《暗黑血統(tǒng)》,《輻射:新維加斯》擔(dān)任過藝術(shù)指導(dǎo)工作。今日他放出了自己的最新作品,一起來看看吧。

2017-06-07

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黑曜石再次辟謠:《輻射:新維加斯2》沒在開發(fā)
黑曜石再次否認(rèn)了他們正在開發(fā)《輻射:新維加斯2》的網(wǎng)絡(luò)傳言。盡管黑曜石樂意回歸《輻射》系列,畢竟他們已經(jīng)成功打造了一個(gè)原創(chuàng)的《輻射》衍生作,但目前來說,黑曜石并沒有在開發(fā)《輻射》游戲,而是專注眾籌游戲《永恒之柱2》。黑曜石工作室告訴外媒Kotaku:“我們已經(jīng)說過很多次,如果B社想讓我們?nèi)プ?,我們也很愿意開發(fā)一個(gè)新的《輻射》,但現(xiàn)在真的沒有在開發(fā)。目前我們專注的是Fig上的眾籌,開發(fā)我們的首個(gè)續(xù)作《永恒之柱2:死火》。還是那句話,不管新的《輻射》的游戲什么時(shí)候推出,不管開發(fā)商是誰,我們都很期待。”《輻射:新維加斯》2010年10月發(fā)售,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺(tái),雖然本作是一個(gè)衍生作,但在玩家心目中它在輻射系列上擁有很高的地位。

2017-02-02

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玩家花一年時(shí)間制作《輻射:新維加斯》弓箭MOD
玩家Xilandro想要把《孤島驚魂》中的弓箭系統(tǒng)復(fù)制到《輻射:新維加斯》里來。然而愿望是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。 "一年了,我不停的計(jì)劃,測(cè)試,放棄之前的點(diǎn)子,刪除做到一半的文件,有時(shí)精疲力盡,有時(shí)暴跳如雷。"Xilandro說他已經(jīng)寫了2000多行代碼,雖然MOD還未完成,不過效果已經(jīng)不錯(cuò)了。但是因?yàn)橛螒蛞娴牟顒e——鏡頭,視野,瞄準(zhǔn),動(dòng)畫等等——有些東西是沒法復(fù)制的。這個(gè)MOD包含20多種箭,它們都有自己的分類和子類,所以它們有不同的模型,材質(zhì),傷害,特性等等。根據(jù)類型的不同,弓本身也會(huì)有不同的射程。箭射出后可以撿起來。射到墻上的箭可以被當(dāng)作梯子來用。目前這個(gè)MOD還在開發(fā)中!展示視頻:

2016-12-12

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《輻射:新維加斯》最強(qiáng)MOD截圖 玩家可進(jìn)行空戰(zhàn)
在《輻射:新維加斯》眾多MOD中,“前線(The Frontier)”應(yīng)該是最具野心的,這款MOD被制作組成為“一款巨大的,完全改變《輻射:新維加斯》的一款作品”,目前官方曝光了本作的最新截圖,看起來進(jìn)展?fàn)顩r良好。“前線”包含了一個(gè)全新的,被白雪覆蓋的地區(qū),以及全新的任務(wù)和帶有配音的角色,本作與原版具有極大的區(qū)別,譬如包括了武器自定義,快速拾取,大規(guī)模戰(zhàn)斗等等。更厲害的地方在于,玩家甚至可以駕駛飛行載具,進(jìn)行天空作戰(zhàn),MOD同樣還包含了一些低重力區(qū)域的戰(zhàn)斗,全新武器,怪物更是必不可少。目前本作還未公布發(fā)售時(shí)間,玩家還需耐心等待。最新截圖:

2016-11-23

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《新維加斯》眾將加盟《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重啟!將登PS4
Nightdive工作室將在2018年發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重啟版的PlayStation4版本。早先在6月底,工作室Kickstarter眾籌時(shí),稱將打造《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的重制版(remaster)而非重啟版(reboot)。目前眾籌還剩下16天的時(shí)候,游戲已經(jīng)眾籌成功,籌得了90000美元。而在剩下7天的時(shí)候,籌款金額更是飆升到了1076273美元。該工作室團(tuán)隊(duì)招募了許多《輻射:新維加斯》的前成員幫助:比如克里斯·埃夫隆,杰西卡·約翰遜,凱文·曼寧和丹·魯巴卡。有趣的是,《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的項(xiàng)目總監(jiān)杰森·費(fèi)德也曾參與了《輻射:新維加斯》的開發(fā)。PS4版本并不是眾籌的延伸目標(biāo)之一,但是工作室決定開發(fā)這一版本以表示對(duì)支持者的感謝?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》將在2017年年

2016-07-21

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《輻射:新維加斯》現(xiàn)在已經(jīng)兼容Xbox One主機(jī)
Xbox One近日添加了8款全新向下兼容游戲。這次的大作是《輻射:新維加斯》,黑曜石備受喜愛的后啟示錄級(jí)黑幫城市題材游戲。還有育碧的后啟示錄級(jí)求生游戲《我還活著》,Twisted Pixel的《Comic Jumper漫畫歷險(xiǎn)記》,以及《無人深空》開發(fā)商Hello Game的首款成名作《車手喬伊》。其他作品包含《嗜血騎士》,《太空水晶之旅》,《龍與地下城:米斯塔拉歷代記》,《紅色派系:戰(zhàn)場(chǎng)》。

2016-06-24

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《掠食》重啟版編劇Chris 曾制作《輻射:新維加斯》
在E3 Bethesda的發(fā)布會(huì)上,工作室展示了《掠食》重啟版的全新宣傳片。與此同時(shí),本作的編劇Chris Avellone也在推特稱,目前他正為《掠食》重啟版工作。Chris Avellone曾參與《輻射:新維加斯》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《永恒之柱》等游戲。在原作2006年發(fā)行之后,《掠食2》就一直拖延開發(fā),沒有推出,后來在2014年,該項(xiàng)目終于公布已經(jīng)取消。不過現(xiàn)在Bethesda Software公布《掠食》的項(xiàng)目已經(jīng)重啟?!堵邮场分貑鎸⒂?017年發(fā)售,發(fā)售平臺(tái)PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

2016-06-14

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《輻射:新維加斯》迎來"燥熱"MOD 大刀能砍子彈
SUPERHOT Team的另類FPS游戲《燥熱》(Superhot)以其獨(dú)特的游戲方式吸引了不少的玩家,現(xiàn)在甚至還有《輻射》的死忠粉在《輻射:新維加斯》中制作了一款《燥熱》風(fēng)格MOD,一起來感受一下在《輻射:新維加斯》中操控時(shí)間的感覺吧。如果你沒有玩過《燥熱》,那么你一定得了解一下這款游戲的另類玩法。在這款作品中,游戲男主擁有控制時(shí)間的能力,只要他不移動(dòng),那么時(shí)間就不會(huì)走,哪怕是子彈都會(huì)停在空中。那么在《輻射:新維加斯》中具有此能力后是什么樣子呢?答案就請(qǐng)?jiān)谙旅孢@段視頻中找出來吧。最后一提,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里下載這款MOD。

2016-05-28

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這是情懷 國(guó)外玩家19分鐘通關(guān)《輻射:新維加斯》
去年底,就有一位變態(tài)的玩家僅僅耗時(shí)20分鐘47秒,便打通了整個(gè)《輻射:新維加斯》,不過這一紀(jì)錄在近日又被打破了,今日,還是同一位玩家,耗時(shí)19分48秒,打通了本作。通關(guān)視頻:這位名為“KungKobra”的玩家打破了自己去年保持的記錄,不僅如此,他還估算通關(guān)時(shí)間還可以進(jìn)一步加快,讓我們不得不佩服這位骨灰級(jí)《輻射》粉絲的實(shí)力。如果哪位玩家想要速度通關(guān),那么“KungKobra”的攻略寶典十分值得一看,想要達(dá)成最快的通關(guān)時(shí)間,往往會(huì)用到一些可以縮短時(shí)間的漏洞或者Bug,甚至是一些游戲本身存在的特點(diǎn)。比如在“Kungkobra”的這次通關(guān)嘗試中,使用了意大利語言,原因是意大利語結(jié)束對(duì)話的時(shí)間要比英語要短。不過盡管如此,NPC還是會(huì)跟你廢話連篇,所

2016-04-19

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簡(jiǎn)單又快捷 《輻射:新維加斯》Mod快速拾取來啦!
《輻射4》中最有用,最節(jié)省時(shí)間的“快速拾取”功能終于來到了《輻射:新維加斯》中,感謝MOD制作者的努力,讓這款老作品也重新煥發(fā)了活力。這款MOD的界面模仿了《輻射4》,這下玩家在《輻射:新維加斯》中,就不用翻箱倒柜的搜查每個(gè)箱子,敵人尸體等等來搜集戰(zhàn)利品了。MOD制作者說到,這款MOD甚至可以允許玩家調(diào)整視窗的大小,顏色等等,自定義選項(xiàng)十分豐富。相信不久之后,連《輻射3》都會(huì)有類似的快速拾取MOD出現(xiàn)了,早在一月份,《上古卷軸5》就出現(xiàn)過這樣的MOD,而下個(gè)月,《輻射4》也會(huì)迎來官方的MOD制作工具,后續(xù)在主機(jī)平臺(tái)上,玩家也可以自由發(fā)揮,創(chuàng)造出自己的才能。下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

2016-04-11

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《輻射:新維加斯》多人模式Mod開發(fā)中 玩家很期待
《輻射:新維加斯》作為一款超人氣RPG游戲,受到很多粉絲的追捧。然而,其無法多人游戲的遺憾卻讓玩家們無奈,不過沒關(guān)系,這個(gè)問題可能很快就要被解決了!國(guó)外有Mod團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)開始制作這款游戲的多人模式Mod《新維加斯:多人模式》,該Mod將允許你和你的朋友一起探索莫哈維?!缎戮S加斯:多人模式》的開發(fā)工作才剛開始不久,不過作者日前公布了一段視頻,展示了初步成果,多名玩家已經(jīng)可以同時(shí)載入到游戲當(dāng)中,并且可以進(jìn)行正常的互動(dòng)?!缎戮S加斯:多人模式》Mod:由于多人模式的特殊性,《輻射新維加斯》中的一些功能將不可用,比如VATS,玩家在開啟嗶嗶小子界面時(shí)游戲也不會(huì)暫停,而是將玩家變成隱身狀態(tài),其他細(xì)節(jié)將和單人模式保持一致。據(jù)開發(fā)者之一“Mr. Mouse”表示,玩家的任務(wù)線將會(huì)受到其他玩家的影響。

2016-01-28

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大神用20分鐘通關(guān)《輻射:新維加斯》刷新世界紀(jì)錄
自B社上個(gè)月發(fā)售《輻射4》以來,無數(shù)玩家加入了“撿垃圾”的行列,不過也有不少意志堅(jiān)定的人還在玩《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》,并創(chuàng)造了一個(gè)全新世界紀(jì)錄。據(jù)外媒報(bào)道,高玩“Kungkobra”最近僅用了20分47秒就通關(guān)了這款超大的開放世界游戲。20分47秒通關(guān):想要達(dá)成最快的通關(guān)時(shí)間,往往會(huì)用到一些可以縮短時(shí)間的漏洞或者Bug,甚至是一些游戲本身存在的特點(diǎn)。比如在“Kungkobra”的這次通關(guān)嘗試中,使用了意大利語言,原因是意大利語結(jié)束對(duì)話的時(shí)間要比英語要短。不過盡管如此,NPC還是會(huì)跟你廢話連篇,所以“Kungkobra”快速SL大法來跳過某些對(duì)話。其次,“Kungkob

2015-12-30

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輻射:新維加斯
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
6.5
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