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《輻射:新維加斯》潛行狙擊流加點攻略

時間:2010-12-09 15:09:54
  • 來源:voidshatter
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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本攻略僅針對不作弊不裝 MOD 的原版 Hardcore 模式 Very Hard 難度,沒有閑心體驗的請?zhí)^~

個人認(rèn)為在 Hardcore 模式下,機槍和近戰(zhàn)都不是好選擇。

關(guān)于機槍,彈藥會帶重量,使用機槍的話包里除了裝幾發(fā)重得要死的子彈以外,估計別的啥都裝不了了。

如果是選擇近戰(zhàn),基本上每次都會拉很多怪,我沒有試過主角如果點近戰(zhàn)天賦 + 狂嗑藥能不能拉住仇恨并且讓同伴解決戰(zhàn)斗,也沒有試過有沒有某個同伴能夠拉住仇恨并且扛揍,但是有兩個致命問題:1、這個游戲并沒有常規(guī)治療職業(yè),不能指望隊友給自己治療或者自己給隊友治療,只能靠嗑藥,消耗量太大;2、同伴如果死了, Hardcore 模式是沒法復(fù)活的,所以一旦戰(zhàn)斗有同伴倒下,基本就導(dǎo)致得讀盤重來,嚴(yán)重影響游戲的流暢和體驗。并且面對 Legendary Deathclaw(傳奇死爪)這種無視一切 DT(也就是所謂的“免傷”)并且攻擊力奇高的怪,基本上被撓兩爪必死。

我還沒有試過走潛行爆破流和能量武器流會不會比較有效,不過可以肯定的是,新維加斯大量開闊的場景保障了狙擊步槍能有非常足夠的空間發(fā)揮!所謂明槍易躲暗箭難防,悄聲無息解決戰(zhàn)斗,讓敵人防不勝防,也是一種體驗。在保證消音的情況下,潛行狙擊流的好處:1、殺大多數(shù)人不掉聲望,大家都知道得罪了某聲望之后,快速旅行經(jīng)常被刷出來的刺客攻擊有多煩;2、相比近距離作戰(zhàn),安全得到了保障;如果自己的狙擊位是高地,就算打偏了或者沒有打死目標(biāo),很多時候目標(biāo)都會因為尋路 bug 無法接近而白白挨揍。當(dāng)然這種體驗只有喜歡狙擊手這個職業(yè)的玩家才會喜歡了,蘭博風(fēng)格的玩家肯定不能接受這種猥瑣流打法~

SPECIAL 基本屬性加點:

Strength 力量 5

Perception 感知 5

Endurance 耐久 7

Charisma 魅力 1

Intelligence 智力 4

Agility 敏捷 9

Luck 幸運 9

力量只需要5點,因為通過植入裝置可以提升到6,足夠使用 Sniper Rifle(狙擊步槍),Weapon Handling(武器掌握)的 perk 能滿足 Anti Material Rifle(反物質(zhì)步槍)的需求。

感知只需要5點,因為通過植入裝置可以提升到6,就可以選 Better Criticals(強化暴擊)的 perk,一個對于依賴暴擊的狙擊手而言相當(dāng)重要的 perk!

耐久只需要7點,即可滿足植入7個裝置的需求,用來植入加力量、感知、耐久、敏捷、幸運、免傷、回血這7個裝置。

魅力是最沒有用的,作為一個狙擊手,很多情況下其實不帶隊友會更加有效,大家都知道隊友很容易卡住或者在不合適的情況下沖鋒上去送死。

智力并不需要超過4點,因為每一點的智力僅僅只能為每次升級多提供0.5的技能點數(shù),到游戲后期9點智力僅僅只能比4點智力多加滿一種技能,但是其實比較重要的技能也就5種需要加滿的,4點智力已經(jīng)足夠滿足需求了。

敏捷需要9點,加上植入裝置后能升到10,因為敏捷能影響VATS點數(shù)、VATS恢復(fù)速度、跑步速度、重新裝填子彈的速度。

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6.5
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表輻射系列

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